绘制十个任意反弹的球

绘制一个任意反弹的球。将程序修改成屏幕上有 10 个任意反弹的球

//#include "stdafx.h"
#include "graphics.h"
#include "conio.h"
#include "time.h"
#include "math.h"

#define CIRCLENUM 2 //圆的数目

int main()
{
	int a = 0;
	int point;
	int circlenum = 0;
	int vx[CIRCLENUM], vy[CIRCLENUM], x[CIRCLENUM], y[CIRCLENUM];
	srand(time(NULL));

	//初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);

	for (point = CIRCLENUM - 1; point >=0; point--)		//从-1开始,才会有方向变化	
	{				//x方向上的移动速度,正负表示方向							
					//y方向上的移动速度,正负表示方向
		a = rand() % 361;
		vx[point] = 20* cos(a);			//变换方向	
		vy[point] = 20* sin(a);			//
		x[point] = rand() % 590;						//起始位置
		y[point] = rand() % 380 + 50;

		//设置当前线型以及填充类型,并画圆
		setlinecolor(YELLOW);
		setfillcolor(BLUE);
		fillcircle(x[circlenum], y[circlenum], 50);
	}

	
	BeginBatchDraw();								// 开始批量绘制
	//圆在移动
	while (true)
	{
		//消除旧圆
		setlinecolor(BLACK);
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(x[circlenum], y[circlenum], 50);

		//改变坐标
		x[circlenum] = x[circlenum] + vx[circlenum];
		y[circlenum] = y[circlenum] + vy[circlenum];

		//重绘新圆
		setlinecolor(YELLOW);
		setfillcolor(BLUE);
		fillcircle(x[circlenum], y[circlenum], 50);

		//边界检测
		if (x[circlenum] - 50 < 0 || x[circlenum] + 50 > 640)
			//反弹+
			vx[circlenum] = -vx[circlenum];
		if (y[circlenum] - 50 < 0 || y[circlenum] + 50 > 480)
			vy[circlenum] = -vy[circlenum];
		circlenum++;
		if (circlenum > CIRCLENUM - 1)
			circlenum = 0;
		FlushBatchDraw();								// 执行未完成的绘制任务
		Sleep(25);										//控制速度
	}
	EndBatchDraw();										// 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
	_getch();
	//关闭图形窗口
	closegraph();
}
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