计算机网络

本文详细介绍了计算机网络的基础知识,包括IP地址的分类(IPv4和IPv6)、端口的使用(如HTTP的80端口、HTTPS的443端口、Tomcat的8080端口等)、通信协议的重要性,特别是TCP和UDP的区别,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还提及了文件上传、Tomcat服务器和URL在通信中的作用,以及如何通过DNS进行域名解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IP

ip地址:InetAddress 使用ipconfig查看IP地址

​ 唯一定位一台网络上的计算机

​ 192.168.0.6:本机的ip

​ ip地址分类

​ ipv4 / ipv6

​ IPV4:192.168.0.6,四个字节组成。0~255,可生成42亿;30亿在北美,只有4亿在亚洲。在2011年就用尽

​ IPV6:128位。8个无符号整数

​ 公网(互联网)-私网(局域网)

​ ABCD类地址

​ A类IP地址范围1.0.0.1-126.255.255.254

​ B类IP地址范围128.1.0.1-191.254.255.254

​ C类IP地址范围192.0.1.1-223.255.254.254

​ D类IP地址范围224.0.0.1-239.255.255.254

​ 192.168.xx.xx专门给组织内部使用

​ 域名:记忆问题

package com;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class TestInetAddress {
   
    //测试IP
    public static void main(String[] args) {
   
        try {
   
            //主机地址
            InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("192.168.0.6");
            System.out.println(inetAddress1);
            InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("localhost");
            System.out.println(inetAddress3);
            //查询网站地址
            InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(inetAddress2);
            //常用的方法
            System.out.println(inetAddress2.getAddress());
            System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName());//规范的名字
            System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());//ip
            System.out.println(inetAddress2.getHostName());//域名,或自己电脑的名字
        } catch (UnknownHostException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

端口

端口表示计算机上的一个程序的进程;

不同的进程有不同的端口号。用来区分软件

被规定0~65535

单个协议下,端口号不能冲突

端口号分类

​ 公有端口号0~1023

​ HTTP:80

​ HTTPS:443

​ FTP:21

​ TELENT:23

​ 程序注册端口号:1024~49151,分配给用户或程序的

​ Tomcat:8080

​ MySQL:3306

​ Oracle:1521

​ 动态,私有:49152~65535一般情况下我们不用

netstat -ano #查看所有的端口
netstat -ano|findstr "5900"#查看指定端口
tasklist|findstr "8696"#查看指定端口的进程
package com.meng.lessonip01;

import java.net.InetSocketAddress;

public class TestInetSocketAddress {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
        InetSocketAddress socketAddress2 = new InetSocketAddress("localhost", 8080);
        System.out.println(socketAddress1);
        System.out.println(socketAddress2);

        System.out.println(socketAddress1.getAddress());
        System.out.println(socketAddress1.getHostName());//地址
        System.out.println(socketAddress1.getPort());//端口号


    }
}

通信协议

协议:约定,双方进行交流的规定

网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制。。。。

问题:非常的复杂

大事化小:分层

TCP/IP协议:实际是一种协议

重要:两者都是在传输层

​ TCP:用户传输协议

​ UDP:用户数据报协议

请添加图片描述

TCP UDP对比

TCP:打电话

​ 连接稳定

​ 三次握手(完成链接) 四次挥手(断开连接)

​ 客户端 服务端

​ 传输完成,释放连接,低效率

UDP:发短信

​ 不连接不稳定

​ 客户端服务端:没有明显的界限

​ 不管有没有准备好都发给你

TCP

客户端

1.连接服务器Socket

2.发送消息

package com.meng.lesson02;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
//客户端
public class TcpClientDemo01 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Socket socket =null;
        OutputStream os =null;
        //1.要知道服务器的地址
        try {
   
            InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 9999;
            //2.创建一个socket链接
            socket = new Socket(serverIP,port);
            //3.发送消息IO流
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("你好".getBytes());


        } catch (Exception e) {
   
            e.printStackTrace();
        }finally {
   
            if (os!=null){
   
                try {
   
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket!=null){
   
            try {
   
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
            }
        }
    }
}

服务器

1.建立服务器的端口ServerSocket

2.等待用户的连接accept

3.接受用户的消息

package com.meng.lesson02;

import java.io.
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