C语言简易贪吃蛇(附完整代码)

                   贪吃蛇小游戏

刚学完C语言写的第一个小游戏,代码主要参考:
https://blog.csdn.net/qq_37074040/article/details/54766680
我在模仿代码的过程中发现了原作者程序中的一些bug,以下f附有我加以改进后的代码。

1.游戏界面
这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。
实现:gotoxy()函数

2.游戏体验感
如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上?
实现:getch()函数(包含在<conio.h>中)
如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其他的键,如何让它不影响到我们的游戏?如果蛇在往前行走,我们控制方向向后,该怎么处理?
实现:保存蛇的前进状态。

3.游戏关键
蛇该如何打印?如何实现蛇的行走?
如何完成吃蛋的过程?
游戏结束的条件是什么?
这几个问题都是实现游戏的关键步骤,但是实际操作起来并没有想象中的那么难,希望读者结合下文代码自行思考。

代码还可以大幅度优化,读者可以自行思考。

如果发现代码有bug,欢迎下方留言。

如果觉得楼主的代码对你有帮助的话,可以点个关注,点个赞,谢谢!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define frame_height 30//地图尺寸
#define frame_width 50
#define UP 'w'//移动
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'

int i,j,k,sp,score;
char ch=UP,state=UP,choo,n;//初始化方向
int grow=0;

struct Food//食物
{
    int x;//横坐标
    int y;//纵坐标
} food;

struct Snake//蛇
{
    /*用数组储存蛇的每一部分的坐标*/
    int x[100];
    int y[100];
    int len;//长度
    int speed;//速度
} snake;

void map(void);//地图
void update_food(void);//更新食物
void move_snake(void);//蛇的移动
int alive(void);//判断蛇是否死亡
void get_speed(void);//更新速度
void gotoxy(int x,int y);//移动光标,进行游戏界面的打印


int main()
{
    do
    {
        score=0;//初始化分数为0
        /*让用户进行难度选择,有彩蛋*/
        printf("Choose the degree of difficulty:\n1:easy\t2:middle  3:difficult\n");
        n=getch();
        switch(n)
        {
        case '1':
        {
            sp=300;
            break;
        }
        case '2':
        {
            sp=230;
            break;
        }
        case '3':
        {
            sp=180;
            break;
        }
        default:
        {
            printf("Congratulations!Welcome to Devil's difficulty\n");
            sp=120;
            break;
        }
        }
        system("cls");//每次新一局游戏先清屏,包含在<stdlib.h>
        map();//打印地图
        /*开始游戏*/
        while(1)
        {
            update_food();//生产食物
            get_speed();//获取速度
            move_snake();//移动
            Sleep(snake.speed);//延时函数,speed数值越大延时越长
            if(!(alive()))//判断蛇是否死亡
            {
                break;//死亡则退出循环
            }
        }
        printf("Game Over!\n");
        printf("1:Restart\t2:exit");
        choo=getch();
    }
    while(choo=='1');
    return 0;
}

void map()
{
    srand(time(NULL));
    /*打印第一个食物*/
    /*Attention!此处留了一个bug:可能食物
    的位置与初始的蛇重合,然后食物就会消
    失,读者可以加以改进*/
    food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
    food.y=rand()%(frame_width-2)+1;//在框内
    gotoxy(food.x,food.y);//把光标移动到该坐标
    printf("$");//打印食物

    /*snake的初始化*/
    snake.x[0]=frame_height/2;
    snake.y[0]=frame_width/2;
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("@");
    snake.len=3;
    snake.speed=200;
    for(k=1; k<snake.len; k++)
    {
        snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;
        snake.y[k]=snake.y[k-1];
        gotoxy(snake.x[k],snake.y[k]);
        printf("@");
    }
    /*墙壁*/
    for(j=0; j<frame_width; j++)
    {
        gotoxy(0,j);
        printf("#");
        gotoxy(frame_height-1,j);
        printf("#");
    }
    for(i=0; i<frame_height-1; i++)
    {
        gotoxy(i,0);
        printf("#");
        gotoxy(i,frame_width-1);
        printf("#");
    }
    gotoxy(2,frame_width+3);
    if(n=='1') printf("Difficulty:   easy");
    else if(n=='2') printf("Difficulty:   middle");
    else if(n=='3') printf("Difficulty:   difficult");
    else printf("Welcome to the Devil's difficulty");
    gotoxy(4,frame_width+3);
    printf("UP:   w");
    gotoxy(6,frame_width+3);
    printf("DOWN: s");
    gotoxy(8,frame_width+3);
    printf("LEFT: a");
    gotoxy(10,frame_width+3);
    printf("RIGHT:d");
    gotoxy(12,frame_width+3);
    printf("Your score:%d",score);
    gotoxy(28,frame_width+3);
    printf("Made by Zhao Hejie");
}
/*食物*/
void update_food()
{
    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物
    {
        score+=10;
        gotoxy(12,frame_width+3);
        printf("Your score:%d",score);
        srand(time(NULL));
        /*以下是更新食物的代码,里面排除了
        食物与蛇重合的情况,读者可以参考以
        下代码完成对上述bug的改进*/
        int flag=1;//标记变量
        do
        {
        food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
        food.y=rand()%(frame_width-2)+1;//在框内
        for(i=0; i<snake.len; i++)
        {
            if(food.x==snake.x[i]&&food.y==snake.y[i])
            {
                flag=0;//有重合
                break;
            }
        }
        }
        while(flag==0);
        /*打印食物*/
        gotoxy(food.x,food.y);
        printf("$");
        snake.len++;
        grow=1;//表明长了,在move_snake函数中有用到
    }
}
/*移动蛇*/
void move_snake()
{
    while(kbhit())//键盘有输入
    {
        ch=getch();
    }
    if(!grow)//没有长
    {
        gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
        printf(" ");//走了,在数组的最后打印空格,清除原有的蛇尾
    }
    for(k=snake.len-1; k>0; k--)//更新蛇的坐标,除了蛇头,其余位置继承上一个点的坐标
    {
        snake.x[k]=snake.x[k-1];
        snake.y[k]=snake.y[k-1];//移动位置
    }
    switch(ch)//改变方向
    {
    case UP:
    {
        if(state==DOWN)//如果此时方向向下,输入向上的作用要被无视
        {
            snake.x[0]++;
            break;
        }
        else
        {
            snake.x[0]--;
            state=UP;//其余的改变状态为向上
            break;
        }
    }
    case DOWN:
    {
        if(state==UP)
        {
            snake.x[0]--;
            break;
        }
        else
        {
            snake.x[0]++;
            state=DOWN;
            break;
        }
    }
    case LEFT:
    {
        if(state==RIGHT)
        {
            snake.y[0]++;
            break;
        }
        else
        {
            snake.y[0]--;
            state=LEFT;
            break;
        }
    }
    case RIGHT:
    {
        if(state==LEFT)
        {
            snake.y[0]--;
            break;
        }
        else
        {
            snake.y[0]++;
            state=RIGHT;
            break;
        }
    }
    /*摁其余键,保持原有状态*/
    default:
    {
        if(state==DOWN)
        {
            snake.x[0]++;
            break;
        }
        else if(state==UP)
        {
            snake.x[0]--;
            break;
        }
        else if(state==LEFT)
        {
            snake.y[0]--;
            break;
        }
        else if(state==RIGHT)
        {
            snake.y[0]++;
            break;
        }

    }
    }
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("@");//打印蛇头
    grow=0;//初始成长状态为0
    gotoxy(frame_height,0);//光标移动到地图左下角下方
}
/*存活状态*/
int alive(void)
{
    if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==0||snake.y[0]==frame_width-1)//撞墙
        return 0;
    for(k=1; k<snake.len; k++) //咬到自己
    {
        if(snake.x[0]==snake.x[k]&&snake.y[0]==snake.y[k])
            return 0;
    }
    return 1;
}
/*加速*/
/*speed越大,蛇的速度越小*/
void get_speed()
{
    if(snake.len<=6)
        snake.speed=sp;
    else if(snake.len<=10)
        snake.speed=sp-20;
    else if(snake.len<=20)
        snake.speed=sp-50;
    else if(snake.len<=30)
        snake.speed=sp-60;
    else
        snake.speed=sp-70;
}
/*移动光标*/
void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE hout;
    COORD cor;
    /*
    typedef struct _COORD
    {
        SHORT X; // horizontal coordinate
        SHORT Y; // vertical coordinate
    } COORD;
    用该结构体来储存坐标
    */
    hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//从标准输出设备中取得一个句柄
    /*这其中x,y的赋值对象要注意,不懂的好好想想*/
    cor.X=y;
    cor.Y=x;
    SetConsoleCursorPosition(hout,cor);//定位光标的函数
}


用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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