一、接口的介绍
1.一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。
2.继承是一个“是不是”的关系,而接口则是“能不能”的关系。
3.接口的本质是契约,标准,规范。就像法律一样,制定好后大家都要遵守。
二、接口的定义与使用
1.接口使用interface来定义。
2.java中,接口和类是并列的两个结构。
3.如何定义接口:定义接口中的成员
(1)JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
1⃣️全局常量:public static final
,但是在书写时可以将public static final
省略不写。
2⃣️抽象方法:public abstract
,但是在书写时可以将public abstract
省略不写。
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args){
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度
//省略public static final 也可以
int MIN_SPEED=1;
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略public abstract也可以
void stop();
}
(2)JDK8:除了可以定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
4.接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化。
5.在Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
1⃣️如果实现类覆盖(重写)了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
2⃣️如果实现类没有覆盖(重写)接口中的所有抽象方法,则此实现类
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args){
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
Plane p1=new Plane();
p1.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度
//省略public static final 也可以
int MIN_SPEED=1;
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略public abstract也可以
void stop();
}
//接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机通过发动机来飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
6.Java类可以实现多个接口 ----> 弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE{ }
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度
//省略public static final 也可以
int MIN_SPEED=1;
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略public abstract也可以
void stop();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机通过发动机来飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Bullet extends Plane implements Flyable,Attackable{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
@Override
public void attack() {
}
}
7.接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
interface AA{
}
interface BB{
}
interface CC extends AA,BB{
}
8.接口的具体使用,体现多态性。
9.接口,实际上可以看作水一种规范。
三、实例演示接口是一种规范
1.接口定义了一种规范,比如说:usb接口其实也是一种规范,电脑上有usb接口,如果外部设备想要连接到电脑上,就必须也有usb接口,这样,外部设备就可以通过usb接口来调用电脑中的数据了。Java中的接口就相当于电脑上的usb接口,接口的实现类就相当于外部设备,而接口里面的全局常量和抽象方法就相当于电脑中的数据,通过实现类来调用接口中的全局常量和抽象方法。
2.接口使用上体现了多态性。这种多态性的体现就类似于上述usb接口的例子。
public class UsbTest {
public static void main(String[] args){
Computer com=new Computer();
Flash flash=new Flash();
Printer printer=new Printer();
com.transferData(flash);
com.transferData(printer);
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){ //Usb usb=new Flash;
//Usb usb=new Printer;
//体现了多态性。
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘停止工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机停止工作");
}
}
3.开发中,体会面向接口编程。
四、创建接口匿名实现类的对象
public class UsbTest {
public static void main(String[] args){
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Computer com=new Computer();
Flash flash=new Flash();
Printer printer=new Printer();
com.transferData(flash);
com.transferData(printer);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone=new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作");
}
};//注意";"
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3停止工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){ //Usb usb=new Flash;体现了多态性。
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘停止工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机停止工作");
}
}
五、接口的应用
1.接口的应用:设计模式----代理模式(Proxy)
(1)代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args){
Sever sever=new Sever();
ProxySever proxySever=new ProxySever(sever);
proxySever.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Sever implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxySever implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxySever(NetWork work){
this.work=work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
2.接口的应用:设计模式----工厂模式