详解接口

一、接口的介绍
1.一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。
2.继承是一个“是不是”的关系,而接口则是“能不能”的关系。
3.接口的本质是契约,标准,规范。就像法律一样,制定好后大家都要遵守。

二、接口的定义与使用
1.接口使用interface来定义。
2.java中,接口和类是并列的两个结构。
3.如何定义接口:定义接口中的成员
(1)JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
1⃣️全局常量:public static final,但是在书写时可以将public static final省略不写。
2⃣️抽象方法:public abstract,但是在书写时可以将public abstract省略不写。

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args){

        System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);

    }
}

interface Flyable{

    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度

    //省略public static final 也可以
    int MIN_SPEED=1;

    //抽象方法
    public abstract void fly();

    //省略public abstract也可以
    void stop();

}

(2)JDK8:除了可以定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。

4.接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化。
5.在Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
1⃣️如果实现类覆盖(重写)了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
2⃣️如果实现类没有覆盖(重写)接口中的所有抽象方法,则此实现类

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args){

        System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);

        Plane p1=new Plane();
        p1.fly();
    }
}

interface Flyable{

    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度

    //省略public static final 也可以
    int MIN_SPEED=1;

    //抽象方法
    public abstract void fly();

    //省略public abstract也可以
    void stop();

}

//接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
class Plane implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞机通过发动机来飞");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("驾驶员减速停止");
    }
}

6.Java类可以实现多个接口 ----> 弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE{ }

interface Flyable{

    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED=7900;//第一宇宙速度

    //省略public static final 也可以
    int MIN_SPEED=1;

    //抽象方法
    public abstract void fly();

    //省略public abstract也可以
    void stop();

}

class Plane implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞机通过发动机来飞");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("驾驶员减速停止");
    }
}

class Kite implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}

interface Attackable{

    void attack();
}

class Bullet extends Plane implements Flyable,Attackable{

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }

    @Override
    public void attack() {

    }
}

7.接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

interface AA{
    
}

interface BB{
    
}

interface CC extends AA,BB{
    
}

8.接口的具体使用,体现多态性。
9.接口,实际上可以看作水一种规范。

三、实例演示接口是一种规范
1.接口定义了一种规范,比如说:usb接口其实也是一种规范,电脑上有usb接口,如果外部设备想要连接到电脑上,就必须也有usb接口,这样,外部设备就可以通过usb接口来调用电脑中的数据了。Java中的接口就相当于电脑上的usb接口,接口的实现类就相当于外部设备,而接口里面的全局常量和抽象方法就相当于电脑中的数据,通过实现类来调用接口中的全局常量和抽象方法。
2.接口使用上体现了多态性。这种多态性的体现就类似于上述usb接口的例子。

public class UsbTest {
    public static void main(String[] args){
        Computer com=new Computer();
        Flash flash=new Flash();
        Printer printer=new Printer();
        com.transferData(flash);
        com.transferData(printer);
    }

}

class Computer{

    public void transferData(USB usb){ //Usb usb=new Flash;
                                      //Usb usb=new Printer;
                                       //体现了多态性。
        usb.start();

        System.out.println("具体的传输数据的细节");

        usb.stop();
    }
}

interface USB{

    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等


    void start();
    void stop();
}

class Flash implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘停止工作");
    }

}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机停止工作");
    }
}

3.开发中,体会面向接口编程。

四、创建接口匿名实现类的对象

public class UsbTest {
    public static void main(String[] args){

        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Computer com=new Computer();
        Flash flash=new Flash();
        Printer printer=new Printer();
        com.transferData(flash);
        com.transferData(printer);

        //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());

        //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone=new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机停止工作");
            }
        };//注意";"
        com.transferData(phone);

        //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3停止工作");
            }
        });
    }

}

class Computer{

    public void transferData(USB usb){ //Usb usb=new Flash;体现了多态性。
        usb.start();

        System.out.println("具体的传输数据的细节");

        usb.stop();
    }
}

interface USB{

    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等


    void start();
    void stop();
}

class Flash implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘停止工作");
    }

}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机停止工作");
    }
}

五、接口的应用
1.接口的应用:设计模式----代理模式(Proxy)
(1)代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

public class NetWorkTest {
    public static void main(String[] args){
        Sever sever=new Sever();
        ProxySever proxySever=new ProxySever(sever);

        proxySever.browse();
    }
}

interface NetWork{
    public void browse();
}

//被代理类
class Sever implements NetWork{
    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");
    }
}

//代理类
class ProxySever implements NetWork{

    private NetWork work;

    public ProxySever(NetWork work){
        this.work=work;
    }

    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }

    @Override
    public void browse() {
        check();

        work.browse();
    }
}

2.接口的应用:设计模式----工厂模式

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