Ancient Berland Circus
思路:
题目给了一个三角形,一开始没什么思路,就先连边吧。
- 把三个点先连起来。(求出两两之间的距离)
- 三角形先求下外接圆(一个正多边形的三个顶点在外接圆上,那么这个三角形的外接圆就是该正多边形的外接圆)
- 有了外接圆,可还是没思路,先求个半径吧
1)中学知识,p=(a+b+c)/ 2,
2)s=sqrt(p*(p-a)(p-b)(p-c)) (海伦公式求面积)
3)a / sinA = b / sinB = c / sinC = 2R
4)s= (absinC) / 2
联立上式可得 R=(abc)/ 4s。 - 有了外接圆半径又陷入了沉思,该怎么做呢,
。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。
求这个外接圆里的正多边形的area,可以先求每一小块,三角形开始。把正n边形分成n个三角形。
eg四边形–四个三角形
eg六边形–六个三角形
那每一块的三角形area怎么求呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
(盗用洛谷的一张图)
要求出每一小块三角形的area,即要求出每一块三角形在 2pi 中的角度t。
(因为s=r *r *sint / 2)
根据图,题目给出的三角形,可以求出每一条边的长度a,b,c,
a这条弦对应的圆心角,b这条弦所对应的圆心角,c这条弦所对应的圆心角
之后算出每条边所对应的圆心角,而t就是他们的公有的因数了(gcd)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define pi acos(-1.0)
#define eps 1e-2
double dis(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
double d=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
return sqrt(d);
}
double getcos(double a, double r)
{
double cos1=(r*r+r*r-a*a)/(2*r*r);
return cos1;
}
double gcd(double a, double b)
{
if(fabs(b)<eps)return a;
return gcd(b,fmod(a,b));//double类型的gcd
}
int main()
{
double x1,y1,x2,y2,x3,y3;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;
double d1,d2,d3;
d1=dis(x1,y1,x2,y2);
d2=dis(x1,y1,x3,y3);
d3=dis(x2,y2,x3,y3);
double p=(d1+d2+d3)/2.0;
double s=sqrt(p*(p-d1)*(p-d2)*(p-d3));
double R=d1*d2*d3/s/4.0;
double angle1=acos(getcos(d1,R));
double angle2=acos(getcos(d2,R));
double angle3=2*pi-angle1-angle2;//为了避免误差,第三条边的
double angle=gcd(angle3,gcd(angle1,angle2));
printf("%.6f",pi*R*R*sin(angle)/angle);
return 0;
}
/*
double mod(double a,double b)//小数取模
{
return a-(int)(a/b)*b;
}
*/