数据结构与算法课程设计-霍夫曼编码/译码器

霍夫曼编码/译码器的设计



代码见github:HuffmanEncode-DecodeTool(github.com)

使用Qt做了图形化界面,成绩A,欢迎参考

需求分析

赫夫曼编码是用于无损数据压缩和解压缩的算法,使用赫夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。一个基本功能完备的赫夫曼编码器/译码器的需求有:

1. 数据预处理:能够接收原始数据,并进行必要的预处理,如根据字符出现频率构建赫夫曼树等。

2. 赫夫曼编码生成:基于字符频率,设计并生成优化的赫夫曼编码表。编码器需要根据频率生成每个字符的可变长度编码序列,并确保出现频率高的字符具有更短的编码。

3. 编码器功能:编码器需要能够实现将原始数据转换为赫夫曼编码的功能。它应提供高效的编码算法,能够快速地将原始数据转换为对应的赫夫曼编码。

4. 译码器功能:译码器需要能够将赫夫曼编码还原为原始数据,能够快速地将赫夫曼编码转换为对应的原始数据。

5. 数据压缩比率:赫夫曼编码器/译码器的一个重要需求是实现高压缩比率。编码器应尽量将原始数据压缩为较小的赫夫曼编码,而译码器应能够将这些编码还原为原始数据。

6. 性能:编码器/译码器需要具备高效的算法实现,以保证对大量数据进行快速的编码和解码操作。

概要设计

本程序基于Qt开发,共设计了5个类,其关联关系如图。

其中,DataShare类作为数据共享类,是其余类的实例之间交换数据的载体,将数据保存在内存中,避免反复读取文件。在DataShare类中,使用map<string,string> 的map键值对,来保存字符与其对应的赫夫曼编码的一一对应关系,使用vector<HuffmanTree>的容器来保存赫夫曼树的结点。

在Init类中,生成赫夫曼树的算法如下,时间复杂度为O(n):

  1. 将给定的n个权值和字符作为n个叶子结点,作为森林中的n棵树。
  2. 在这些树中选出两个根结点的权值最小的树,作为新树的左、右子树,且新树的根结点权值为其左、右子树根结点权值之和。
  3. 从森林中删除选取的两棵树,并将新树加入森林。
  4. 重复上述步骤2和3,直到森林中只剩下一棵树为止,这棵树即为所求得的赫夫曼树。

在HuffmanCode类中,生成每个字符的赫夫曼编码的算法如下:

  1. 选定赫夫曼树的一个叶子节点,从其开始,向上回溯至根节点。
  2. 对于每个叶子节点,根据其所在路径的左分支和右分支的标记(0和1),以及从根节点到该叶子节点的路径,确定该叶子节点的赫夫曼编码。
  3. 重复步骤1和2,直到所有叶子节点的赫夫曼编码都确定为止。

在HuffmanDecode类中,对编码的字符串译码的算法如下:

  1. 初始化2个空字符串res和tmp,用于存储译码后的结果和当前查找的编码;初始化1个整数current=0,存储当前字符下标。
  2. 获得待译码字符串ToDecode。
  3. 获取当前字符ToDecode[current],添加到tmp中,在存储编码的map中查找是否有编码匹配tmp的字符
  4. 如果成功匹配,则将查找到的字符添加到res字符串中,并清空tmp;匹配失败则不做操作。
  5. Current=current+1
  6. 重复步骤3到5,直到current大于Todecode的长度
  7. 返回译码后的字符串res。

程序正常使用流程如图

算法使用到的数据结构主要有string字符串,存储待编码字符串,编码后字符串等数据;vector容器,存储赫夫曼树的每个结点;以及map键值对,存储每个字符与其赫夫曼编码之间的对应关系。

  • 详细设计:

程序代码

本程序基于Qt开发,由7个.h文件,7个.cpp文件,和1个.ui文件构成

  1. //PublicDeclaration.h
  2. #ifndef PUBLICDECLARATION_H
  3. #define PUBLICDECLARATION_H
  4. #include <bits/stdc++.h>
  5. using namespace std;
  6. typedef struct DrawNode
  7. {
  8.     int x,y;
  9. }TreePoint;
  10. typedef struct HNode
  11. {
  12.     string ch;
  13.     double weight; //权值
  14.     int parent; //父节点
  15.     int lc, rc; //左右孩子
  16.     double idx,idy;
  17.     TreePoint pos;
  18. }*HuffmanTree;
  19. #endif // PUBLICDECLARATION_H
  20. //DataShare.h
  21. #ifndef DATASHARE_H
  22. #define DATASHARE_H
  23. #include <bits/stdc++.h>
  24. #include "PublicDeclaration.h"
  25. using namespace std;
  26. class DataShare
  27. {
  28. public:
  29.     DataShare();
  30.     void set_Code(map<string,string>);
  31.     const map<string,string> get_Code();
  32.     void set_TreeVector(vector<HuffmanTree> TempTree);
  33.     const vector<HuffmanTree> get_TreeVector();
  34. private:
  35.     map<string,string> Code;//赫夫曼编码的键值对
  36.     vector<HuffmanTree> Tree;
  37. };
  38. #endif // DATASHARE_H
  39. //InitTree.h
  40. #ifndef INITTREE_H
  41. #define INITTREE_H
  42. #include "PublicDeclaration.h"
  43. #include <bits/stdc++.h>
  44. using namespace std;
  45. class InitTree
  46. {
  47. private:
  48.     typedef struct InputDataNode
  49.     {
  50.         string ch;
  51.         double weight;
  52.     }*InNode;
  53. public:
  54.     InitTree();
  55.     void InitHuffmanTree();
  56.     void ReadFile();
  57.     void WriteFile();
  58.     void CreateHuffTree();
  59.     const vector<HuffmanTree> get_TreeVector();
  60. private:
  61.     vector<InNode> InData;
  62.     vector<HuffmanTree> Tree;
  63. };
  64. #endif // INITTREE_H
  65. //HuffmanCode.h
  66. #ifndef HUFFMANCODE_H
  67. #define HUFFMANCODE_H
  68. #include "PublicDeclaration.h"
  69. #include <bits/stdc++.h>
  70. using namespace std;
  71. class HuffmanCode
  72. {
  73. public:
  74.     HuffmanCode();
  75.     void Encoding();
  76.     void ReadTransFile();
  77.     void CreateHuffmanCode();
  78.     void CodeText();
  79.     void OutPutCodeFile();
  80.     void set_TreeVector(vector<HuffmanTree> TempTree);
  81.     const map<string,string> get_Code();
  82.     const string get_CodeText();
  83.     const string get_ToTransText();
  84.     const string get_HuffCodeText();
  85. private:
  86.     string TransText;
  87.     string HuffCode;
  88.     vector<HuffmanTree> Tree;
  89.     map<string,string> Code;
  90. };
  91. #endif // HUFFMANCODE_H
  92. //HuffmanDecode.h
  93. #ifndef HUFFMANDECODE_H
  94. #define HUFFMANDECODE_H
  95. #include <bits/stdc++.h>
  96. using namespace std;
  97. class HuffmanDecode
  98. {
  99. public:
  100.     HuffmanDecode();
  101.     void Decoding();
  102.     void ReadText();
  103.     void DecodeText();
  104.     void OutPutTextfile();
  105.     void set_Code(map<string,string> tempCode);
  106.     const string get_ResText();
  107. private:
  108.     string ToDecodeText;
  109.     string ResText;
  110.     map<string,string> Code;
  111. };
  112. #endif // HUFFMANDECODE_H
  113. //DrawHuffTree.h
  114. #ifndef DRAWHUFFTREE_H
  115. #define DRAWHUFFTREE_H
  116. #include "PublicDeclaration.h"
  117. #include <QWidget>
  118. #include <bits/stdc++.h>
  119. using namespace std;
  120. class DrawHuffTree : public QWidget
  121. {
  122.     Q_OBJECT
  123. public:
  124.     explicit DrawHuffTree(QWidget *parent = nullptr);
  125.     void set_TreeVector(vector<HuffmanTree> TempTree);
  126.     void set_Code(map<string,string> tempCode);
  127. signals:
  128. protected:
  129.     void paintEvent(QPaintEvent *event);
  130. public slots:
  131. private:
  132.     vector<HuffmanTree> Tree;
  133.     map<string,string> Code;
  134. };
  135. #endif // DRAWHUFFTREE_H
  136. //mainwindow.h
  137. #ifndef MAINWINDOW_H
  138. #define MAINWINDOW_H
  139. #include <QMainWindow>
  140. #include "DataShare.h"
  141. QT_BEGIN_NAMESPACE
  142. namespace Ui {
  143. class MainWindow;
  144. }
  145. QT_END_NAMESPACE
  146. class MainWindow : public QMainWindow
  147. {
  148.     Q_OBJECT
  149. public:
  150.     MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
  151.     ~MainWindow();
  152. private slots:
  153.     void on_Init_clicked();
  154.     void on_Encode_clicked();
  155.     void on_DecodeButton_clicked();
  156.     void on_ShowTreeButton_clicked();
  157.     void on_Button_Exit_clicked();
  158. private:
  159.     Ui::MainWindow *ui;
  160.     DataShare data1;
  161. };

2.说明

主要说明代码中涉及到相关保存文件的设计。

1、保存赫夫曼树的所有节点信息到文件,每行保存字符,权值,父结点,左孩子,右孩子,用空格分隔。

  1. void InitTree::WriteFile()
  2. {
  3.     const string FilePath = "E:\\code\\qt\\SDesign\\SDesign\\file\\hfmTree.txt";
  4.     ofstream OutData;
  5.     OutData.open(FilePath, ios::out);
  6.     for (int i = 1; i < (int)Tree.size(); i++)
  7.     {
  8.         //字符,权值,父结点,左孩子,右孩子
  9.         OutData << i << " ";
  10.         if (Tree[i]->ch != "")
  11.             OutData << Tree[i]->ch << " ";
  12.         else
  13.             OutData << "[NULL]" << " ";
  14.         OutData << Tree[i]->weight << " " << Tree[i]->parent << " " << Tree[i]->lc
  15.                 << " " << Tree[i]->rc << " " << endl;
  16.     }
  17. }

2、保存赫夫曼编码后的字符串到文件

  1. void HuffmanCode::OutPutCodeFile()
  2. {
  3.     const string FilePath = "E:\\code\\qt\\SDesign\\SDesign\\file\\CodeFile.txt";
  4.     ofstream OutData;
  5.     OutData.open(FilePath, ios::out);
  6.     if (!OutData.is_open())
  7.     {
  8.         QMessageBox::warning(NULL, "Warning", "Fail to Open File!", QMessageBox::Yes);
  9.         return;
  10.     }
  11.     OutData << this->HuffCode << endl;
  12.     OutData.close();
  13. }

3、保存译码后的字符串到文件

  1. void HuffmanDecode::OutPutTextfile()
  2. {
  3.     const string FilePath = "E:\\code\\qt\\SDesign\\SDesign\\file\\Textfile.txt";
  4.     ofstream OutData;
  5.     OutData.open(FilePath, ios::out);
  6.     OutData << ResText << endl;
  7.     OutData.close();
  8. }

  • 运行分析

  1. 程序运行主界面

  1. 按下Init(I)初始化,读取文件,生成赫夫曼树,此时程序界面无变化。

3、按下Encode(E),生成赫夫曼编码,显示在“赫夫曼编码”框;读取待编码文件,显示在“原文”框内;并进行编码,显示在“编码后”框内,同时输出到文件

4、按下Decode(D),对赫夫曼编码字符串进行译码,显示在“解码后”框内

5、按下Show(S),打开新窗口,显示赫夫曼树图形和编码信息

6、按下Exit,程序退出

异常操作处理:

  1. 未进行初始化树操作就进行编码,提示错误信息

  1. 未进行编码操作就进行译码,提示错误信息

问题思考与改进

  1. 生成每个字符的赫夫曼编码时,可以尝试从树的根节点开始往下编码,避免逆置字符串操作。
  2. 可以设计在程序界面输入要编码的字符串,方便操作。
  • 实验心得与体会(总结)

经过本次课程设计,我深深体会到了数据结构的独特之处,有了更深入、更实际的理解。

初期构建基本程序框架时比较顺利,然而在编程过程中遇到的问题接踵而至,如怎样在类之间实现数据共享,怎样在图形化界面中绘制赫夫曼树的图形等等,对于在类之间实现数据共享,我首先想到的是全局变量或者静态变量,友元函数等方法,最后想到面向对象编程的思想,能否将要共享的数据抽象为一个类呢?付诸实践后证明了其可行性,解决了这一问题。

在程序设计过程中,我对数据结构这门课程的认识也得到了加深,我明白了数据结构不仅仅是理论上的知识,更还是实际编程应用中的重要工具。

代码见github:HuffmanEncode-DecodeTool(github.com)

基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集中的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展中的重要里程碑。
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