线程
多线程原理
代码示例
public class MyThread extends Thread {
/**
* 利用继承中的特点* 将线程名称传递 进行设置
*/
public MyThread(String name) {
super(name);
}
/**
* 重写run方法* 定义线程要执行的代码
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++)
//getName()方法 来自父亲
System.out.println(getName() + i);
}
}
class TestThread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这里是main线程");
MyThread mt = new MyThread("小强");
mt.start();//开启了一个新的线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财:" + i);
}
}
}
流程图
流程分析
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
多线程并发执行—原理分析
原理:
- 多线程执行时,在栈内存中,每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
- 当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
以上述程序为例,进行图解说明:
Thread类
java.lang.Thread 类,该类中定义了有关线程的一些方法
构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象。public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象。public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名
常用方法:
public String getName()
:获取当前线程名称。public void start()
:导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码。public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程暂时停止执行指定的毫秒数。public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
创建线程的两种方式
- 方式一:继承Thread类
- 方式二:实现Runnable接口
方式一:继承Thread类
方式二:实现Runnable接口
采用 java.lang.Runnable ,同样需要重写run方法。
具体步骤:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动
代码示例:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
分析-总结:
- 通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。
- run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。
- Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
- 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
- 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的。
- Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()
方式二:实现Runnable接口—匿名内部类
代码示例:
public class TestRunnable2 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("小强:" + i);
}
}
};
new Thread(r).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财:" + i);
}
}
}
继承Thread和实现Runnable的区别
该问题转换为
—实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
关于java程序运行时启动了几个线程的问题
- 在java中,每次程序运行至少启动2个线程。(当然不止2个…)
- 哪两个:一个是main线程,一个是垃圾回收线程。
- 每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM(应用程序),每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
- JVM本身是一个多线程的程序,我们编写的java单线程或多线程应用进程都是在JVM这个程序中作为一个或多个线程运行。
补充------ JVM启动时,必然会创建以下5个线程:
- main 主线程,执行我们指定的启动类的main方法
- Reference Handler 处理引用的线程, 它主要用于处理引用对象本身(软引用、弱引用、虚引用)的垃圾回收问题。
- Finalizer 调用对象的finalize方法的线程,就是垃圾回收的线程
- Signal Dispatcher 分发处理发送给JVM信号的线程 5-Attach Listener 负责接收外部的命令的线程
- Attach Listener 负责接收外部的命令的线程
线程安全-线程同步
线程安全
什么是线程安全?
简述:
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
线程不安全的示例:
------(卖票问题,体现线程不安全)代码
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票耗时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
------结果、分析
发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
- 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题分析
- 线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
- 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;
- 若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步
线程同步概述
- 使用多个线程访问同一资源时,若多个线程中对该资源有写操作,就容易出现线程安全问题。要解决多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java中提供了 同步机制 (synchronized) 来解决。
- 为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
- 在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU
资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
3种线程同步操作
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
线程同步----同步代码块
同步代码块:
synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象 可以是任意类型。
- 要想同步,必须保证多个线程对象 要使用同一把锁!!!
- 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED状态)。
示例代码:
public class Ticket2 implements Runnable {
private int ticket = 100;
//创建了一把锁---属于对象锁
Object lock = new Object();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
synchronized (lock) {//同步代码块,使用锁 --lock:对象锁 --同this ,也可以是类锁:Ticket2.class
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
}
线程同步----同步方法
同步方法:
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步方法的同步锁是谁?
- 对于非static方法,同步锁就是this。
- 对于static方法,同步锁是方法所在类的字节码对象:类名.class
示例代码:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
sellTicket();
}
}
/*
* 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
* 隐含 锁对象 就是 this
*
*/
public synchronized void sellTicket() {//同步锁:this
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
线程同步----lock锁/同步锁
概述:
- Lock锁也称同步锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作- 同步代码块/同步方法具有的功能Lock锁都有,除此之外更强大,更体现面向对象
加锁与释放锁方法化,使用方法:
public void lock()
:加同步锁public void unlock()
:释放同步锁
示例代码:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
//创建同步锁
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
//加同步锁
lock.lock();
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
//释放同步锁
lock.unlock();
}
}
}
线程状态(1版)
线程状态概述(6种状态)
- 线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
- 在线程的生命周期中,有6种状态
- 在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中 给出了这六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait |
Terminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
Timed Waiting(计时等待)
概述:
- 我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
- 当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)
sleep方法的使用需要记住下面几点:
- 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
- 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
- sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
- sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
Timed Waiting 线程状态图:
BLOCKED(锁阻塞)
概述
- Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
- 线程A与线程B代码中使用同一把锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
- 可以由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
Blocked 线程状态图
Waiting(无限等待)
概述
- Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
- 个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
- 实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
- 当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去(释放)了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果被唤醒后的A线程获取到了锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取到锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
Waiting 线程状态图
示例代码
public class WaitingTest {
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
// 演示waiting
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
obj.wait(); //无限等待
//obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
}
}
}
}, "等待线程").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//while (true) { //每隔3秒 唤醒一次
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 获取到锁对象, 调用notify方法,释放锁对象");
obj.notify();
}
//}
}
}, "唤醒线程").start();
}
}
线程状态总图-分析
图1:
图2:
线程状态(2版----面试用)
线程状态-图示
线程的生命周期,总共有五种状态:
-
新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
-
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
-
运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
-
阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态;
-
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
- 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
- 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
控制线程状态的方法:
1、见表:
2、重点方法
-
线程睡眠——sleep
如果我们需要让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread的sleep方法,从上面可以看到sleep方法有两种重载的形式,但是使用方法一样。
sleep是静态方法,最好不要用Thread的实例对象调用它,因为它睡眠的始终是当前正在运行的线程,而不是调用它的线程对象,它只对正在运行状态的线程对象有效。 -
线程让步——yield
yield()方法和sleep()方法有点相似,它也是Thread类提供的一个静态的方法,它也可以让当前正在执行的线程暂停,让出cpu资源给其他的线程。但是和sleep()方法不同的是,它不会进入到阻塞状态,而是进入到就绪状态。yield()方法只是让当前线程暂停一下,重新进入就绪的线程池中,让系统的线程调度器重新调度器重新调度一次,完全可能出现这样的情况:当某个线程调用yield()方法之后,线程调度器又将其调度出来重新进入到运行状态执行。
实际上,当某个线程调用了yield()方法暂停之后,优先级与当前线程相同,或者优先级比当前线程更高的就绪状态的线程更有可能获得执行的机会,当然,只是有可能,因为我们不可能精确的干涉cpu调度线程。 -
线程合并——join
线程的合并的含义就是将几个并行线程的线程合并为一个单线程执行,应用场景是当一个线程必须等待另一个线程执行完毕才能执行时,Thread类提供了join方法来完成这个功能,注意,它不是静态方法。
从上面的方法的列表可以看到,它有3个重载的方法:
void join()当前线程等该加入该线程后面,等待该线程终止。
void join( long millis) 当前线程等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 如果在millis时间内,该线程没有执行完,那么当前线程进入就绪状态,重新等待cpu调度
void join( long millis, int nanos) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。如果在millis时间内,该线程没有执行完,那么当前线程进入就绪状态,重新等待cpu调度 -
线程的优先级——setPriority(int newPriority)
每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会,而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。
每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,在默认情况下,main线程具有普通优先级。
Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法来设置和返回一个指定线程的优先级,其中setPriority方法的参数是一个整数,范围是1~·0之间,也可以使用Thread类提供的三个静态常量:
MAX_PRIORITY =10
MIN_PRIORITY =1
NORM_PRIORITY =5 -
守护线程——setDaemon(boolean on)
守护线程与普通线程写法上基本么啥区别,调用线程对象的方法setDaemon(true),则可以将其设置为守护线程。
守护线程使用的情况较少,但并非无用,举例来说,JVM的垃圾回收、内存管理等线程都是守护线程。还有就是在做数据库应用时候,使用的数据库连接池,连接池本身也包含着很多后台线程,监控连接个数、超时时间、状态等等。 -
结束一个线程
Thread.stop()、Thread.suspend、Thread.resume、Runtime.runFinalizersOnExit这些终止线程运行的方法已经被废弃了,使用它们是极端不安全的!想要安全有效的结束一个线程,可以使用下面的方法。
1、正常执行完run方法,然后结束掉
2、控制循环条件和判断条件的标识符来结束掉线程