客户端与服务器的单线程聊天

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客户端

服务器端

总结


思路:分别写好客户端与服务器,用DatagramSocket进行数据传输。

客户端

package com.frank.day420;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("---------客户端已启动----------");
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        String msg=sc.nextLine();
        byte values[]=new byte[1024];
        values=msg.getBytes();
        InetAddress address=InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(values,values.length,address,8002);
        socket.send(packet);

        values=new byte[1024];
        DatagramPacket packet1=new DatagramPacket(values,values.length);
        socket.receive(packet1);
        System.out.println(new String(values));

        socket.close();
    }
}

服务器端

package com.frank.day420;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

/*
* 服务器
*
* */
public class Server {
    /*
    * TCP:传输控制协议(打电话)
    * 特点:面向连接,安全可靠的,以字节流的方式发送数据
    * UDP:用户数据报协议(发快递)
    * 特点:无连接,不可靠,以数据报的形式发送数据
    *
    * DatagramSocket:负责打包后的数据传输
    * DatagramPacket:负责对数据进行打包
    * void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。
    * void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。
    * */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器的通信类
        System.out.println("------服务器启动中------");
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8002);
        //2.接受客户端发送的数据
        byte values[]=new byte[1024];
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(values,values.length);
        socket.receive(packet);
        //获取发送方的ip地址
        InetAddress address=packet.getAddress();
        String ip=packet.getAddress().getHostAddress();
        //获取发送方的端口号
        int port=packet.getPort();
        System.out.println(ip+":"+new String(values));
        //3.发送信息给客户端
        String msg="Hello,我是服务器";
        values=msg.getBytes();
        packet=new DatagramPacket(values,values.length,address,port);
        socket.send(packet);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

总结

简单用UDP通信实现了客户端与服务器之间的单线程通信,之后会对多线程相关内容进行添加。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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