JVM

JVM

基本概念

JVM是可运行java代码的虚拟计算机,它包含一套字节指令码集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收、堆和一个存储方法域。JVM是运行在操作系统之上,它与硬件没有直接接触。

JVM三部分解释

jvm解释图

运行过程

Java源文件经过编译器产生相应的.class文件,也就是字节码文件,而字节码文件又通过java虚拟机中的解释器编译成特定机器上的机器码。
每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的,这就是java为什么能够跨平台的原因了,当一个程序从开始运行,这是虚拟机就开始实例化了,多个程序启动就会存在多个虚拟机实例。程序退出或者是关闭,则虚拟机实例消亡,多个虚拟机实例之间数据不能共享。
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线程

这里线程是指程序执行过程中的一个线程实体。JVM 允许一个应用并发执行多个线程。Hotspot JVM中的java线程与原生操作系统线程之间有直接的映射关系。当线程本地存储、缓冲区分配、同步对象、栈、程序计数器等准备好以后,就会创建一个操作系统原生线程。java线程结束,原生线程随之被回收。操作系统负责调度所有线程,并把它们分配到任何可用的CPU上。原生线程初始化完毕,就会调用java线程run()方法。当线程结束时,就会释放原生线程和java线程的所有资源。
Hotspot JVM后台运行的线程主要有下面几个:

虚拟机线程(VM thread这个线程等待JVM到达安全点操作出现。这些操作必须要在独立的线程里面执行,因为当堆修改无法进行时,线程都需要JVM位于安全点。这些操作的类型有“stop-the-world垃圾回收,线程栈dump、线程暂停、线程偏向锁(biased locking)解除。
周期性任务线程这线程负责定时器事件,(也就是中断),用来调控周期性操作的执行
GC线程这些线程支持JVM中不同的垃圾回收活动
编译器线程这些线程在运行时将字节码动态编译成与本地平台相关的机器码
信号分发线程这个线程接受发送到JVM的信号并调用适当的JVM方法处理

JVM内存区域

JVM内存区域主要分为线程私有区域(程序计数器,虚拟机栈,本地方法区)、线程共享区(java堆、方法区)、直接内存。
线程私有数据区域生命周期与线程相同,依赖用户线程的启动/结束而创建和销毁(在HotspotVM内,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射,因此这部分内存区域的存活与否跟随本地线程的生死相对应)。
线程共享区域随虚拟机的启动与关闭而进行相应的创建和销毁。
直接内存并不是JVM运行时数据区的一部分,但是也会被频繁的使用:在JDK1.4引入的NIO提供了基于Channel与Buffer的IO方式,它可以使用Native函数直接分配堆外内存,然后使用DirectByteBuffer对象来作为这块内存的引用进行操作,这样就避免了在java堆和Native堆中来回复制数据,因此在一些场景中可以显著提高性能。

程序计数器(线程私有)

一块较小的内存空间,是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为”线程私有“的内存。
正在执行java方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址(当前指令的地址)。如果还是Native方法,则为空。
这个内存区域是唯一一个在虚拟机中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

虚拟机栈(线程私有)

是描述java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行结束完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
栈帧(Frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处理动态链接(Dynamic Linking)、方法返回值和异常分派(Dispatch Exception)。栈帧随着方法调用而创建、随着方法结束而销毁——无论方法是否正常完成还是异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算在方法结束。
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本地方法区(线程私有)

本地方法区和java Stack 作用相似,区别是虚拟机栈作为执行java方法服务,而本地方法栈则作为Native方法服务,如果有一个VM实现使用C-linkage模型来支持Native调用那么该栈将会是一个C栈,但是HotSpot VM直接就把本地方法栈和虚拟机栈给合二为一。

堆(Heap-线程共享) -运行时数据区

是被线程共享的一块内存区域,创建的对象和数组都保存在java堆内存中,也是垃圾收集器进行垃圾收集的最重要的内存区域。由于现代vm采用分代收集算法,因此java堆从GC的角度还可以细分:新生代(Eden区,From Survivor区、To Survivor区)和老年代。

方法区/永久代(线程共享)

即我们常说的永久代(Permanent Generation),用于存储被JVM加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。HotSpot VM把GC分代收集扩展至方法区,即使用java堆的永久代来实现方法区,这样HotSpot的垃圾收集器就可以像管理java堆一样管理这部分内存,而不必为方法区开发专门的内存管理器(永久代的内存回收的主要目标是针对常量池的回收和类型的卸载,因此收益一般很小)。
运行常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息时常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行常量池中。java虚拟机堆Class文件的每一部分(自然包括常量池)的格式都有严格规定,每一字节用于存储哪种数据都必须符合规范上的要求,这样才会被虚拟机认可、装载和执行。

JVM运行时内存

java堆从GC的角度还可以细分为:新生代(Eden区,From Survivor区、 Survivor To区)和老年代。
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新生代

用于存放新生的对象,一般占据堆空间的1/3空间。由于频繁创建对象,所以新生代会频繁触发MinorGC进行垃圾回收。新生代又分为Eden区,Servivor From区, Survivor To三个区。

Eden区

java新对象的出生地(如果新创建的对象占用内存很大,则直接分配到老年代)。当Eden区内存不够时就会触发MinorGC,对新生代区进行一次垃圾回收。

Servivor From

上一次GC的幸存者,作为这次GC的被扫描者。

Servivor To

保留了一次MinorGC过程的幸存者。

MinorGC的过程(复制-清空-互换)

MinorGC采用复制算法。

  1. eden、servivorFrom复制到Servivor To,年龄+1
    首先,把Eden和servivor From区域中存活的对象复制到Servivor To区域(如果有对象的年龄达到了老年的标准,则复制到老年代区),同时把这些对象的年龄都+1(如果Servivor To不够位置了就放到老年区)。
  2. 清空eden、servivorFrom
    然后清空Eden和Servivor From中的对象。
  3. Servivor To 和Servivor From互换
    最后,Servivor To 和Servivor From互换,原ServivorTo成为下一次GC时的ServivorFrom区。

老年代

主要存放应用程序中生命周期常=长的内存对象。
老年代的对象比较稳定,所以MajorGC不会频繁执行。在执行MajorGC前一般都会先进行了一次MajorGC,使得有新生代的对象晋身老年代,导致空间不够时才触发。当无法找到足够大连续空间分配给新创建的较大对象时也会提前触发一次MajorGC进行垃圾回收腾出空间。
MajorGC采用标记清楚算法:首先扫描一次所有老年代,标记处存活的对象,然后回收没有标记的对象.MajorGC的耗时比较长,因为要扫描再回收。MajorGC会产生内存碎片,为了减少内存损耗,我们一般需要进行合并护着标记出来方便下次直接分配。当老年代也满了装不下的时候,就会抛出OOM(Out Of Memeory)异常。

永久代

指内存的永久保存区域,主要存放Class和Meta(元数据)的信息,class在被加载的时候被放入永久区域,他和存放实例的区域不同,GC不会在主程序运行期间对永久区域进行清理。所以这也导致永久代的区域会随着加载的class的增多而膨胀,最终抛出oom异常。

java8和元数据

在java8中,永久代已经被移除,被一个称为”元数据区“(元空间)的区域所取代。元空间的本质和永久代类似,元空间与永久代之间的最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。因此默认情况下元空间的大小仅受本地内存的限制。类的元数据放入Native memory,字符串池和类的静态变量放入java堆中,这样就可以加载多少类的元数据就不再由MaxPermSize控制,而是由系统实际可用空间来控制。

垃圾回收与算法

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如何确定垃圾

引用计数法

在java中,引用和对象是有关联的。如果要操作对象则必须用引用进行,因此,很显然一个简单的办法就是通过引用计数来判断一个对象是否可以回收。简单来说,即一个对象如果没有任何与之关联的引用,即他们的引用计数都不为0,则说明对象不太可能在被用到,那么这个对象就是可回收对象。

可达性分析

为了解决引用计数法的循环引用问题,java使用了可达性分析的方法。通过一系列的“GC roots”对象作为起点搜索。如果在“GC roots”和对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的。
要注意的是,不可达对象不等价于可回收对象,不可达对象变为可回收对象至少要经历两次标记过程。两次标记后任然是可回收对象,即将面临回收。

标记清除算法(matk-sweep)

最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段,标注和清除。标记阶段标记处所有需要回收的对象,清除阶段回收被标记的对象所占用的空间。该算法的最大问题是内存碎片化严重,后续可能会发生大对象找不到可利用的空间问题。

复制算法(copying)

为了解决Mark-Sweep算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。按内存容量将内存划分为等大小的两块。每次只是用其中的一块,当这块内存满后将尚存活的对象复制到另一块上去,把已使用的内存清掉。
这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片。但是最大问题是可用内存被压缩到了原来的一半。且存活对象增多的话,copying算法的效率会大大降低。

标记整理算法(Mark-Compact)

结合以上两种算法,伪类避免缺陷而提出。标记阶段和Mark-Sweep算法相同,标记后不是清理对象,而是将存活对象移项内存的另一端。然后清除端边界外的对象。

分代收集算法

分代收集算法是目前大部分JVM所采用的方法。其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将GC堆划分为老生代和新生代。老生代的特点是每次垃圾回收时只用少量的对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

新生代与复制算法

目前大部分JVM的GC对于新生代都采用Copying算法,因为新生代每次垃圾回收都要回收大部分的对象,即要复制的操作比较少,但是通常并不是按照1:1来划分新生代。一般是将新生代划分为一块较大的Eden区和两块较小的Survivor区。每次使用Eden空间和其中一块Survivor区间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中。

老年代与标记复制算法

因为老年代每次回收的对象都是少量的,因此采用Mark-Copying算法

  1. java虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation),它用来存储class类,常量、方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用类。
  2. 对象内存分配主要在新生代的Eden区和Survivor区,很少直接分配到老年代。
  3. 当新生代的Eden Space和From Space空间不足时就会发生一次GC,进行GC后,Eden Space和From Space区存活的对象就会被挪到To Space,然后将Eden Space和From Space进行清理。
  4. 如果To Space无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。
  5. 在进行GC后,使用的便是Eden Space和To Space了,如此反复。
  6. 当对象在Survivor区躲过一次GC后,其年龄就会+1,默认情况下年龄达到15的对象就会被移到老生代。

java中的四种引用类型

强引用

在java中最常见的就是强引用,把对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用。当一个对象被强引用变量引用时,他处于可达状态,他是不可能被垃圾回收机制回收,即便该对象以后永远都不会被用到JVM也不会回收。因此强引用是造成java内存泄漏的主要原因之一。

软引用

软引用需要用SoftReference类来实现,对于只有软引用的对象来说,当系统内存足够时他不会被回收,当系统内存空间不足时他会被回收。软引用通常会用在对内存敏感的程序中。

弱引用

弱引用需要用WeakReference类来实现,它比弱引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一执行,不管JVM空间是否足够,总会回收该对象占用的内存。

虚引用

虚引用需要PhantomReference类来实现,他不能单独使用,必须和引用队列联合使用。虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。

GC分代收集算法VS分区收集算法

分代收集算法

当前主流VM垃圾收集都采用“分代收集”算法,这种算法会根据对象存活周期的不同来内存划分为几块。

在新生代-复制算法

每次垃圾回收都能发现大批对象已死,只有少量的存活,采用复制算法只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

老年代-标记整理算法

因为对象存活率高,没有额外的空间符他进行分配担保,就必须采用“标记清理”或“标记整理”算法来进行回收,不必进行内存复制,且直接腾出空闲的内存。

分区收集算法

分区收集算法则是将整个堆空间划分为连续的不同小区间,每个小区间独立使用,独立回收。这样做的好处可以控制一次回收多少个小空间,根据目标停顿时间,每次合理的回收若干小区间(而不是整个堆),从而减少一次GC所产生的停顿。

GC垃圾收集器

java堆内存被划分为新生代和老年代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除垃圾回收算法;老年代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此java虚拟机中针对新生代和老年代分别提供了多种不同的垃圾收集器。

Serial 收集器

标记-复制。

单线程,一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,收集时必须暂停其他所有的工作线程,直到它结束。

虽然如此,它依然是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。简单而高效。

ParNew 收集器

ParNew是Serial收集器的多线程版本。Server模式下默认新生代收集器,除了Serial收集器之外,只有它能与CMS收集器配合工作。

并行 Parallel

指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。

并发 Concurrent

指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序再继续运行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。

Parallel Scavenge 收集器

Parallel Scavenge 收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器。看上去来ParNew一样,有什么特别?

Parallel Scavenge 收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器关注点是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间。而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间和CPU总小号时间的比值,即吞吐量 = 运行用户代码时间 / (运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100min,其中垃圾收集花费了1min,那吞吐量就是99%.

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效地利用CPU时间,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

Serial Old收集器

Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器。给Client模式下的虚拟机使用。

新生代采用复制算法,暂停所有用户线程;

老年代采用标记-整理算法,暂停所有用户线程;

Parallel Old 收集器

这里注意,Parallel Scavage 收集器架构中本身有PS MarkSweep收集器来收集老年代,并非直接使用了Serial Old,但二者接近。

这是”吞吐量优先“,注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合都可以优先考虑Parallel Scavenge和Parallel Old(PS Mark Sweep)。Java8 默认就是这个。

CMS 收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep) 收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

CMS基于 标记-清除算法实现。整个过程分为4个步骤:

初始标记(CMS initial mark) -stop the world
并发标记(CMS concurrent mark)
重新标记(CMS remark) -stop the world
并发清除(CMS concurrent sweep)
初始标记,重新标记这两个步骤仍然需要Stop The World, 初始标记仅仅标记以下GC Roots能直接关联的对象,速度很快。

并发标记就是进行GC Roots Tracing的过程;

而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间因为用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录。这个阶段停顿比初始标记稍微长,但远比并发标记的时间短。

整个过程耗时最长的并发标记和并发清除过程,收集器都可以与用户线程一起工作。总体上来说,CMS收集器的内存回收过程与用户线程一起并发执行的。

CMS特点:并发收集,低停顿。

G1收集器

Garbage first垃圾收集器是目前垃圾收集器理论发展的最前沿成果,相比与CMS收集器,G1收集器两个最突出的改进是:

  1. 基于标记-整理算法,不产生内存碎片
  2. 可以非常精确控制停顿时间,在不牺牲吞吐量的前提下,实现低停顿垃圾回收。G1收集器避免全区域垃圾回收,他把堆内存划分为大小固定的几个独立的区域,并且跟踪这些区域的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表,每次根据所允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域。区域划分和优先级区域回收机制,确保G1收集器可以在有限时间内获得最高的垃圾回收效率。

JAVA IO/NIO

阻塞IO模型

最传统的一种IO模型,即在读写过程中会发生阻塞现象。当用户线程发出IO请求之后,内核会去查看数据是否就绪,如果没有就绪就会等待数据就绪,而用户线程就会处于阻塞状态,用户线程交出CPU。当数据就绪后,内核会将数据拷贝到用户线程,并且返回结果给用户线程,用户线程才会解除block状态。典型的阻塞IO模型的例子为:data = socket().read();如果没有数据就绪,就会一直阻塞在read方法。

非阻塞IO模型

当用户线程发起一个read操作之后,并不需要等待,而是马上得到了一个结果。如果结果是一个error时,他就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦内核中的数据准备好了,并且又再次收到用户线程的请求,那么他马上就将数据拷贝到用户线程,然后返回。所以事实上,在非阻塞IO模型中,用户线程需要不断的询问内核数据是否准备好,也就是说非阻塞IO不会交出CPU,而会一直占用CPU。

多路复用IO模型

多路复用IO模型是目前使用的比较多的模型。Java NIO实际上就是多路复用IO。在多路复用IO模型中,会有一个线程不断地去询问多个socket的状态,只有当socket真正有读写事件时,才真正的调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有在真正有socket读写事件进行时才会使用IO资源,所以他大大减少了资源占用。在java NIO中,是通过selector.select()去查每个通道是否有事件达到,如果没有事件达到,则一直阻塞在那里,因此这种方式会导致用户线程的阻塞。多路复用IO模式,通过一个线程就可以管理多个socket,只有当socket真正有读写事件发生时才会占用资源来进行实际的读写操作。因此,多路复用IO比较适合连接数比较多的情况。
另外多路复用IO为何会比非阻塞IO模型的效率高的原因是在非阻塞IO中,不断询问socket状态时通过用户线程去进行的,而在多路复用IO中,轮询每个socket状态是在内核中进行的,这个效率要比用户线程要高的多。
不过要注意的是,多路复用IO模型是通过轮询的方式来检测是否有事件到达,并且对达到的事件逐一进行响应。因此对于多路复用IO模型来说,一旦时间响应体很大,那么会导致后续事件迟迟得不到处理,并向=且会影响新一轮的事件轮询。

信号驱动IO模型

在信号驱动IO模型中,当用户线程发起一个IO请求操作,会给对应的socket注册一个信号函数,然后用户线程会继续执行,当内核数据就绪时会发送一个信号给用户线程,用户线程接收到信号后,便在信号函数中调用IO读写操作来进行实际的io请求操作。

异步IO模型

异步IO模型才是做理想的IO模型,在异步IO模型中,当用户线程发起read操作之后,立刻就可以去做其他事情,而在另一方面,从内核的角度,当它受到一个asynchronous read之后,它立刻返回,说明read请求已经成功发起了,因此不会对用户线程产生任何block。然后,内核会等待数据准备完成,然后将数据拷贝带用户线程,当这一切都完成之后,内核会给用户线程发送一个信号,告诉它read操作完成了。也就说用户线程完全不需要实际整个的IO操作是如何进行的,只需要先发起一个请求,当接收内核返回的成功信号时表示IO操作已经完成,可以直接去使用数据了。
也就是说在异步IO模型中,IO操作的两个阶段都不会阻塞用户线程,这两个阶段都是由内核完成自动完成的,然后发送一个信号告知用户线程操作已完成。用户线程不需要再次调用IO函数进行具体的读写。这点是和信号驱动模型有所不同。在信号驱动模型中,当用户线程接受到信号表示书记已经就绪,然后需要用户线程调用IO函数进行实际的读写操作,而异步IO模型中,收到信号表示IO操作已经完成,不需要再在用户线程中调用IO函数进行实际的读写操作。

java IO 包

在这里插入图片描述

JAVA NIO

NIO主要由三大核心部分:Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector。传统的IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。

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NIO 和传统的IO之间第一个最大区别就是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。

NIO的缓冲区

java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取完所有的字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,他不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取到数据,需要先将它缓存在一个缓冲区中。NIO的缓存导向方法是不同的。数据读取到它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区中,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

NIO的非阻塞

IO的各种流是阻塞的。这就意味着,当一个线程调用read()活着write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能在干任何事情了。NIO的非阻塞模式,使一个线程从某个通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他事情。否阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。线程通常将非阻塞IO空闲时间用于在其它通道上执行io操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(Channel)。
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Channel

首先说一下Channel,国内大都翻译“通道”。Channel和IO中的stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,而Channel是双向的,既可以用来读操作,也可以用来写操作。
NIO中的Channel主要实现有:

  1. FileChannel
  2. DtagramChannel
  3. SocketChannel
  4. ServerSocketChannel
    分别对应文件IO,UDP和TCP(Server和Client)。

Buffer

Buffe,缓冲区,实际上就是一个容器,是一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据渠道,但是读取或写入的数据都必须经由Buffer。

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在NIO中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的Buffer的子类有:ByteBuffer、IntBuffer、CharBuffer、LongBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、ShortBuffer。

Selector

Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理。这样一来,只是用一个简单的单线程就可以管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大的减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。

JVM类加载机制

JVM类加载机制划分为五个部分:加载、验证、准备、解析、初始化。

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加载

加载是类加载过程中的一个阶段,这个阶段会在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据入口。注意这里不一定非得要从class文件获取,这里既可以从zip包中读取,也可以在运行时计算生成(动态代理),也可以由其他文件生成(比如讲JSP文件转换成对应的class文件)。

验证

这一阶段的主要目的是为了确保class文件的字节流中包含的信息是否符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

准备

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量的初始值阶段,即在方法区中分配这些变量所使用的内存空间。

解析

解析阶段就是指虚拟机将常量池中的符号引用替换为直接引用的过程。符号引用就是class文件中的:

  1. CONSTANT_Class_info
  2. CONSTANT_Field_info
  3. CONSTANT_Field_info
    等常量。

符号引用

符号引用与虚拟机实现布局有关,引用目标并不一定要已经加载到内存中,。各种虚拟机实现的内存布局可以各不相同,但是他们能接受的符号引用必须是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在java虚拟机规范class文件格式中。

直接引用

直接引用可以是指向目标指针,相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。如果有了直接引用,那引用的目标已经在内存中存在。

初始化

初始化阶段是类加载的最后一个阶段,前面的类加载阶段之后,除了在加载阶段可以自定义类加载器之外,其他操作都由JVM主导。到了初始阶段,才开始真正执行类中定义的java程序代码。

类构造器

初始化阶段是执行类构造器< client>方法的过程。< client>方法是由编译器自动收集类中的类变量的赋值操作和静态语句块中的语句合并而成的。虚拟机会保证子< client>方法执行前,父类的 < client>方法已经执行完毕,如果一个类中没有对静态变量赋值也没有静态语句块,那么编译器可以不为这个类生成< client>()方法。
注意一下几种情况不会执行类初始化:

  1. 通过子类引用父类的静态字段,只会触发父类初始化,而不会触发子类初始化。
  2. 定义对象数组,不会触发该类的初始化。
  3. 常量在编译期间会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用定义常量的类,不会触发定义常量所在的类。
  4. 通过类名获取Class对象,不会触发类的初始化。
  5. 通过Class。forName加载指定类时,如果指定参数initialize为false时,也不会触发类初始化,其实这个参数是告诉虚拟机,是否要对类进行初始化。
  6. 通过ClassLoader默认的loadClass方法,也不会触发初始化动作。

类加载器

虚拟机设计团队把加载动作放到JVM外部实现,以便让应用程序决定如何获取所需类,JVM提供了3中类加载器:

启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)

1.负责加载JAVA_HOME\lib目录中的,或通过-Xbootclasspath参数指定路径中的,且被虚拟机认可(按文件名识别)的类。

扩展类加载器(Extension ClassLoader)

  1. 负责加载JAVA_HOME\lib\ext目录中的,或通过java.ext.dirs系统变量指定路径中的类库。

应用程序类加载器(Application ClassLoader)

  1. 负责加载用户路径(classpath)上的类库。
    JVM 通过双亲委派模型进行类的加载,当然我么也可以通过java.lang.ClassLoader实现自定义的类加载器。

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双亲委派

当一个类收到类加载请求,他首先不会尝试自己去加载这个类,而是把这个类请求委派给父类去完成,每一层次的累加器都是这样,因此所有加载器请求都应该传到启动类加载其中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求的时候(在它的加载路径下没有找到所需要加载的Class),子类加载器才会尝试自己去加载。
采用双亲委派的一个好处是比如加载位于rt.jar包中的类java.lang.Object,不管是哪个加载器加载这个类,最终都是委托给顶层的启动类加载器进行加载,这样就保证了使用不同的类加载器最终得到的都是同样一个Object对象。

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OSGI(动态模型系统)

OSGI(Open Service Gateway Initiative),就是面向java的动态模型系统,是java动态化模块化系统的一系列规范。

动态改变构造

OSGI服务平台提供在多种网络设备上无需重新启动的动态改变构造的功能。伪类最小化耦合度和促使这些耦合度可管理,OSGI技术提供一种面向服务的架构,它能使这些组件动态的发现对方。

模块化编程和热插拔

OSGI旨在为实现java程序的模块化编程提供基础条件,基于OSGI的程序很可能可以实现模块级别的热插拔功能,当程序升级更新是,可以只暂停使用、重新安装然后在启动程序的其中一部分,这对企业级别程序开发来说是非常具有诱惑力的特性。
OSGI描绘了一个很美好的模块化开发目标,而且定义了实现这个目标的所需要的服务与架构,同时也有成熟的框架进行实现支持。但并非所有应用都适合采用OSGI作为基础架构,他在提供强大功能的同时,也引入额外的复杂度,因为它不遵守了类加载的双亲委托模型。

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