java多线程并发
java并发知识库
java线程实现/创建方式
继承Thread类
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法就是一个native方法,它将启动一个新的线程,并执行run()方法。
public class MyThread extends Thread{
public void run(){
System.out.println("MyThread");
}
}
MyThread mythread1 = new MyThread();
mythread1.run();
实现Runnable接口
如果自己的类已经继承另外一个类,就无法直接继承Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable{
public void run();
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
//启动MyThread,首先需要实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread mythread = newMyThread;
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
//事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()就会调用target。run()
public void run(){
if(target != null){
target.run();
}
}
ExecutorService、Callable< Class>、Future有返回值线程
有返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExectorService就可以实现传说中的有返回结果的多线程了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
//创建有多个返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<>();
for(int i = 0 ; i < taskSize;i++){
Callable c = new MyCallable(i+" ");
//执行任务并获取Future对象
Future f = pool.submit(c);
list.add(f);
//关闭线程池
pool.shutdown();
//获取所有并发任务的运行结果
for(Future f:list){
//从Future对象上获取任务的返回值,并输给控制台
System.out.println("res:" + f.get().toString());
}
基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。name每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while(true){
thredPool.execute(new Runnable(){
//提交多个线程任务,并执行
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is running..");
try{
Thread.sleep(30000);
}(catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
4种线程池
java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上来讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
newCachedThreadPool
创建一个可以根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将他们重用。对于执行的很多短期异步任务的任务而言,这些线程池通常可提高程序的性能。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现在有线程没有可用的,则创建一个新的线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有60秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数nThreads线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动期状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,name一个新线程将替代它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显示的关闭之前,池中的线程将一直存在。
newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool Executors.newScheduleThreadPool(3);
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("延迟3秒");
}
},3,TimeUint.SECONDE);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("延迟一秒后每3秒执行一次");
}
},1,3,TimeUnit.SECONDS);
newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来代替原来的线程继续执行下去!
线程的生命周期(状态)
当线程被创建并启动的以后,它既不是一启动即进入了状态执行,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期内,他要经过新建(new),就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)5种状态。尤其适当线程启动以后,他不可能一直“霸着”CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行,阻塞之间切换。
新建状态(NEW)
当内存使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值。
就绪状态(RUNNABLE)
当线程对象调用start()方法之后,该线程处于就绪状态。java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。
运行状态(RUNNING)
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
阻塞状态(BLOCKED)
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了CPU的使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行状态(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分为三种:
- 等待阻塞(o.wait->等待队列):
运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。 - 同步阻塞(lock->锁池):
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。 - 其他阻塞(sleep/join):
运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕,线程重新转入可运行(runnable)状态。
线程死亡
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
- 正常结束:run()或call()方法执行结束,结束后就是死亡状态。
- 异常结束:线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
- 调用stop:直接调用该线程的stop()方法来结束该线程——该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。
终止线程4种方式
正常运行结束
程序运行结束,线程自动结束。
使用退出标志退出线程
一般run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。他们需要长时间的运行,只有在外部某些条件满足时,才能关闭这些线程。使用一个变量来控制循环;例如:最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环