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线程实现
三种创建方式
继承Thread类
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自定义线程类继承Thread类
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重写run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
演示:多线程的交替执行
package JavaSE;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象,调用start方法开启线程
TestThread testThread = new TestThread();
testThread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
结论
线程不一定立即执行,CPU安排调度
实现Runnable接口
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定义MyRunnable类实现Runnable接口
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实现run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
演示:实现Runnable接口
package JavaSE;
//创建线程方式一:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread testThread = new TestThread();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread);
thread.start();
//可合并为一句代码
//new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
Thread和Runnable对比
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继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
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实现接口Runnable具有多线程能力
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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演示:多个线程同时操作同一个对象
package JavaSE;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread1 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 ticket = new TestThread1();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
发现问题
多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
案例:龟兔赛跑
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们需要模拟兔子睡觉
6.最终,乌龟赢得了比赛
演示
package JavaSE;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜者
if(winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
} {
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
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提交执行:Future<Boolean>result1 = ser.submit(1);
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获取结果:boolean r1 = result.get()
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关闭服务:ser.shutdownNow();
静态代理
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你:真实角色
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婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
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结婚:实现都实现结婚接口即可
演示:实现静态代理对比Thread
package JavaSE;
//静态代理总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//婚庆公司==Thread()
//You()==要调用线程的对象,调用的方法及run()在这里就是labmda表达式实现的方法
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象就专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread( () -> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
/** 可简化为上面一行
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
*/
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色,帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
lambda表达式
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λ希腊字母中排序第十一位,英语名为lambda
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避免匿名内部类定义过多
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其实质属于函数式编程的概念
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用法:
new Thread( () -> System.out.println("多线程")).start();
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为什么要使用lambda表达式
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避免匿名内部类定义过多
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可以让你的代码看起来很简洁
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去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
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理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
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函数式接口的定义:
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任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
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对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
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演示1:lambda表达式的推导
package JavaSE;
//推导lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like1 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda1");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like1();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
like = new Like2();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda4");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
演示2:lambda表达式的简化
package JavaSE;
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
/* //1.lambda表达简化
ILove love =(int a)-> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
//简化1.参数类型
love = (a)-> {
System.out.println("I love you-->"+a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println("I love you-->"+a);
};*/
//简化3.去掉花括号
love = a-> System.out.println("I love you-->"+a);
love.love(521);
}
}
//实现类
interface ILove{
void love(int a);
}
总结
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lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
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前提是接口为函数式接口
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多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号