1. 结构体(聚合类型)是一些变量的集合,这些值称为成员变量。结构成员的类型可以是标量、数组、指针,或是其他结构体。
typedef struct Student //类型名
{
char name[20];
char sex[5];
int age; //成员列表
} stu1; //stu1为类型
struct Student //类型名
{
char name[20];
char sex[5];
int age; //成员列表
} stu2={"name","男",18}; //stu2为变量,一个汉字两个字节
struct Student stu1 ={"name","man",20 }; //定义一次性整体初始化
2. 结构体变量的定义和初始化:
①
#include<stdio.h>
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
} stu1 = { "zhangsan", 20 }; //声明类型的同时定义变量stu1
struct Stu stu2; //定义结构体变量stu2
struct Stu stu3 = { "zhangsan", 20 }; //初始化
struct Node
{
int data;
struct Stu stu4; //嵌套其他结构体
struct Node* next;
}n1 = { 10, { "zhangsan", 20 }, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, { "zhangsan", 20 }, NULL }; //结构体嵌套初始化
②嵌套调用
#include<stdio.h>
struct A
{
int a;
int b;
};
struct B
{
int c;
struct A *pa;
struct A AA;
};
int main() {
struct B bb = { 1,NULL,{10,20} };
bb.c;
bb.pa->a;
bb.pa->b;
bb.AA.a;
bb.AA.b;
return 0;
}
3. 指针访问结构体成员(结构体自引用只能用指针):
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}s = { "gaobao", 20 };
void print(struct Stu* ps) {
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main() {
struct Stu s = { "gaobao", 20 };
print(&s); //结构体地址传参
return 0;
}
4. 传参(值传递和址传递): 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以,结构体传参的时候,要传结构体的地址。
#include<stdio.h>
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
void print1(struct S s) { //结构体传参
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps) { //结构体地址传参
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
5. 结构体内存对齐:
内存对齐: 其他成员变量要对齐到对齐数(编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值)的整数倍的地址处;嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。处理器两次内存访问未对齐的内存,而对齐的内存仅需要一次访问,所以数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
#include<stdio.h>
struct S1
{
double d; //8
char c; int i; //1+4+3
};
struct S2
{
char c1; //1+7
struct S1 s1; //16,最大对齐数8
double d; //8
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //16
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //32
return 0;
}
6. typedef(关键字)与struct结合运用:
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?
typedef struct AAA
{ char *p;
BBB bbb;
} *BBB;
C语言允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现,此问的根本问题在于typedef的应用。根据上面的阐述可知:新结构建立的过程中遇到了bbb域的声明,类型是BBB,要知道BBB表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识BBB。
分析:
- typedef的最简单使用
typedef long AAA; //给已知数据类型long起个新名字,叫AAA。
- typedef与结构结合使用
typedef struct AAA
{ int iNum;
long lLength;
} aaa;
这语句实际上完成两个操作:
1)、 定义一个新的结构类型
struct AAA
{ int iNum;
long lLength;
};
分析:AAA称为“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和AAA一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct AAA Aaa来定义变量,注意:使用AAA Aaa来定义变量是不对的,因为struct 和AAA合在一起才能表示一个’结构类型’。
2)、 typedef为这个新的结构起了一个名字,叫aaa。
typedef struct AAA aaa;
因此,aa实际上相当于struct AAA,我们可以使用aaa b来定义变量。
解决这个问题的方法有多种:
①
typedef struct AAA
{ char *p;
struct AAA *bbb;
} *BBB;
②
typedef struct AAA *bbb;
struct AAA
{
char *p;
BBB bbb;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
③规范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于
#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代码中常见两种形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
//这种用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
} A; //结构体的别名。
后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定义匿名结构体的别名为A
7.枚举是一些常量的集合,即是枚举类型
enum WeekDay //星期
{
Mon = 1, //若不赋值,则默认从0开始依次+1
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum WeekDay day1 = Mon; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
8.联合(共用体):联合的成员是共用同一块内存空间的,一个联合变量的大小至少是最大成员的大小(因为联合至少可以保存最大的成员。
#include<stdio.h>
union Un
{
int i;
char c;
short d[7];
} un;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un));
//16,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
printf("%x\n", &(un.i)); //3f913c
printf("%x\n", &(un.c)); //3f913c,共用内存
un.i = 0x11223344;
printf("%x\n", un.i); //11223344
un.c = 0x55; //可以用来判断大小端
printf("%x\n", un.i); //11223355
return 0;
}