C++----内存管理及基本数据类型系统内存分配

内存分布

        在C++中,内存区分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区;在C中,C内存区分为堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区。
在这里插入图片描述

C内存分布
  1. BSS段: 用来存放程序中未初始化的全局变量。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
  2. 数据段:用来存放程序中已初始化的全局变量。数据段属于静态内存分配。
  3. 代码段:用来存放程序执行代码。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
  4. 堆:堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
  5. 栈:栈又称堆栈, 存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
C++内存分布
  1. 栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,通常用来存储局部变量和函数参数。
  2. 堆(heap):内存使用new进行分配使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收,分配方式倒是类似于链表。
  3. 自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。和堆类似。
  4. 全局/静态存储区(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。程序结束后由系统释放。
  5. 常量存储区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
区分栈和堆
  1. 管理方式:栈由编译器管理,堆由程序员控制。
  2. 空间大小:VC下栈默认是1MB,堆在32位的系统上可以达到4GB。
  3. 碎片问题:栈不会产生碎片,堆会产生碎片。
  4. 生长方向:堆向着内存地址增加的方向增长,栈向着内存地址减少的方向增长。
  5. 分配方式:堆是动态分配的。栈是静态分配和动态分配的,静态分配由编译器完成,动态分配由alloca函数进行分配,由编译器释放。
  6. 分配效率:栈的分配效率非常高。堆的分配机制很复杂,效率比栈要低得多。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main() {
	int b; //栈 
	char s[] = "abc";  //栈 
	char *p2;  //栈 
	char *p3 = "123456";  //123456/0在常量区。p3在栈上。 
	static int c = 0;  // 全局(静态)初始化区 
	p1 = (char *) malloc(10);
	p2 = (char *) malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
	strcpy(p1, "123456"); 
	//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”,优化成一个地方
	return 0;
}

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C++基本数据类型系统内存分配
  1. 32位:                                                                         2. 64位:
    sizeof(short)=2                                sizeof(short)=2
    sizeof(int)=4                                  sizeof(int)=4
    sizeof(bool)=1                                 sizeof(bool)=1
    sizeof(float)=4                                sizeof(float)=4
    sizeof(double)=8                               sizeof(double)=8
    sizeof(long)=4                                 sizeof(long)=8
    sizeof(long long)=8                            sizeof(long long)=8
    sizeof(int*)=4                                 sizeof(int*)=8
    sizeof(char*)=4                                sizeof(char*)=8
    sizeof(char)=1                                 sizeof(char)=1

在64位系统下long类型是8个字节;指针类型在32位系统4字节,在64位系统是8字节
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动态内存管理

  1. malloc如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针;否则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  2. calloc与malloc的区别在于:calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
  3. realloc
    ①要扩展内存就直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
    ②原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
void Test () {
    int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
    free(p1);
    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));  //已置0
    int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
    free(p3 );
}

详情见:动态内存管理

new/delete

内置类型
操作自自定义类型
operator new/delete
定位new

malloc/free和new/delete区别

        malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符。
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可。
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

内存泄露

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