函数及rand函数

一、函数:
  1. 使用库函数需找到对应头文件;子函数命名遵循驼峰式,如:FirstName_;子函数调用时个数要匹配,且参数类型要一直;
  2. 形参的改变不会改变实参(按值传递)(局部变量限制):
    实际参数(实参) ;真实传给函数的参数,叫实参。实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时;它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。
    形式参数(形参) :形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。 形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。
  3. int型子函数需要返回值,返回值类型需要与定义的函数类型相同,void则无返回值;
    要尽量在子函数中避免打印。
二、rand与srand
  1. 函数一:int rand(void);
    从srand(seed)中指定的seed开始,返回一个(seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。
    32位 RAND_MAX的值为32767,即2^15 - 1;
    64位 RAND_MAX的值为2147483647,即2 ^31 - 1;
  2. 函数二:void srand(unsigned seed);
    参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:

1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用
srand(seed)一次来初始化它的起始值。
2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。

根据上面的第一点我们可以得出:

1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是(seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。

举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):

eg1.不指定seed:
for(int i=0;i<10;i++)
{ ran_num=rand() % 6;
  cout<<ran_num<<" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 42
eg2.指定seed为定值1srand(1);
for(int i=0;i<10;i++)
{ ran_num=rand() % 6;
  cout<<ran_num<<" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 42,跟一的结果一样
eg3.指定seed为定值6srand(6);
for(int i=0;i<10;i++)
{ ran_num=rand() % 6;
  cout<<ran_num<<" ";
}
每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 22
随机值也是在[0,6)之间,随机值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。
eg4.指定seed为系统流逝时间(s)srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++)
{ ran_num=rand() % 6;
  cout<<ran_num<<" ";
}
10 1 5 4 5 0 2 3 42
23 2 3 0 3 5 5 2 23
每次运行结果不同,因为每次启动程序的时刻都不同
  1. 实现多次调用子函数:
#include<stdio.h>
int show(int b)
{
	return ++b;
}
int main()
{	int a, b = 0;
	printf("输入1调用函数。\n");
	scanf("%d", &a);
	while (a == 1)
	{	b = show(b);
		printf("此时b大小为:%d\n", b);
		printf("可输入非1退出函数:\n");
		scanf("%d", &a);
	}
	return 0;
}
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