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一、Random
该类的实例用于生成一个伪随机数流
二、使用步骤
1.引入库
代码如下(示例):
import java.util.Random;
2.创建对象
代码如下(示例):
//创建对象
Random r = new Random();
//包前不包后,生成0-9之间的随机数
//nextInt(n)功能只能生成0至n-1之间的随机数
int num = r.nextInt(10);
3.测试代码
//测试
for(int i = 1 ; i <=4 ; i++) {
int num = r.nextInt(10);
System.out.println("随机数为:" + num);
}
4.运行结果
随机数为:8
随机数为:5
随机数为:1
随机数为:2
三、Random生成指定区间随机数
案例:生成2-10之间的随机数
方法
(2-10),先-2,然后再(0-8)+2
代码如下:
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(9)+2;
测试代码
//导包
import java.util.Random;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Random r = new Random();
//测试
for(int i = 1 ; i <=10 ; i++) {
int num = r.nextInt(9) + 2;
System.out.println("随机数为:" + num);
}
}
}
扩展:使用官方给的方法(jdk1.8之后能用)
//导包
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Random r = new Random();
//生成一个11-15之间的随机数
for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++) {
//左闭右开
int a = r.nextInt(11, 16);
System.out.println(a);
}
}
}
测试结果
随机数为:9
随机数为:5
随机数为:5
随机数为:8
随机数为:5
随机数为:6
随机数为:7
随机数为:8
随机数为:3
随机数为:7
四、猜数字游戏
案例
随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏
分析
1、先随机生成一个1-100之间的数据
2、定义一个死循环让用户可以一直猜测
3、在死循环里,每次都提示用户输入一个猜测的数字,猜大提示过大,猜小提示过小,猜中则结束游戏
代码
//导包
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Random r = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//生成一个1-100之间的数据
int num = r.nextInt(100) + 1;
System.out.println("猜数字游戏");
int a;
while(true){
System.out.println("输入数值");
a = sc.nextInt();
//判断数字情况
if(a > num){
System.out.println("过大");
}else if (a < num){
System.out.println("过小");
}else {
System.out.println("结束游戏");
//结束
break;
}
}
}
}
运行结果
猜数字游戏
输入数值
50
过大
输入数值
25
过大
输入数值
10
过小
输入数值
14
过大
输入数值
13
结束游戏