c++ unordered_map使用

1.声明及初始化

int main() {

    unordered_map<char, int> map1;//声明一个名为map1的字典,键为char类型,值为int类型
    unordered_map<char, int> map2 = { {'a',1},{'b',2} };//声明一个名为map2的字典,键为char类型,值为int类型,并初始化两对键值对
}

直接初始化和二维数组初始化一样,使用大括号{},内层键值对也使用大括号{},使用逗号隔开

2.常用API

int main() {
    unordered_map<char, int> map = { {'a',1},{'b',2} };//声明一个名为map的字典,键为char类型,值为int类型,并初始化两对键值对

    //常用API
    map['c'] = 3;//1.增加键值对,{ {'a',1},{'b',2},{'c',3}}

    map.erase('a');//2.删除键为‘a’的键值对,{ {'b',2},{'c',3}}

    map['c'] = 4;//3.修改键为‘c’的键所对应值为4,{ {'b',2},{'c',4}}

    map.count('c');//4.查找键为‘c’的键值对个数,此处为1

    map.size();//5.获得键值对数量,此处为2
}

 

3.遍历元素

通过引用修改键值对,first获得键,second获得值。

int main() {

    //创建unordered_map并进行初始化
    unordered_map<string, int> map = {
        {"apple", 1},
        {"banana", 2},
        {"cherry", 3}
    };
    
    // 遍历unordered_map并修改其值  
    for (auto& kv : map) { // kv是一个键值对引用  
        // 修改值,这里简单地将每个值加10  
        kv.second += 10;
        // 打印修改后的键值对  
        cout << kv.first << ": " << kv.second << endl;
    }

    // 打印修改后的unordered_map中的所有元素,确认修改生效  
    cout << "Modified map:" << endl;
    for (const auto& kv : map) { // 使用const auto&避免不必要的拷贝  
        cout << kv.first << ": " << kv.second << endl;
    }
}

输出

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