java

简述java的特点
1,跨平台性:跨平台性是指软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机环境下正常运行。 Java自带的虚拟机很好地实现了跨平台性。 Java源程序代码经过编译后生成二进制的字节码是与平台无关的,但是可被Java虚拟机识别的一种机器码指令,Java虚拟机提供了一个字节码到底层硬件平台及操作系统的屏障,使得Java语言具备跨平台性。

2,简单:Java语言是一种相当简洁的“面向对象”程序设计语言。Java语言省略了C++语言中所有的难以理解、容易混淆的特性,例如头文件、指针、结构、单元、运算符重载、虚拟基础类等。它更加严谨、简洁。

3,面向对象:面向对象技术使得应用程序的开发变得简单易用,节省代码。Java是一种面向对象的语言,也继承了面向对象的诸多好处,如代码扩展、代码复用等。

4,安全性:Java编译时要进行Java语言和语义的检查,保证每个变量对应一个相应的值,编译后生成Java类。运行时Java类需要类加载器载入,并经由字节码校验器校验之后才可以运行。 Java类在网络上使用时,对它的权限进行了设置,保证了被访问用户的安全性。

5,多线程:是一种轻量级进程,是现代程序设计中必不可少的一种特性。多线程处理能力使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
健壮 可移植 动态

简述jre和jdk的区别
JRE主要包含:java类库的class文件(都在lib目录下打包成了jar)和虚拟机(jvm.dll);JDK主要包含:java类库的 class文件(都在lib目录下打包成了jar)并自带一个JRE。那么为什么JDK要自带一个JRE呢?而且jdk/jre/bin下的client 和server两个文件夹下都包含jvm.dll(说明JDK自带的JRE有两个虚拟机)。

简述path和classpath的区别
用途上:baipath是os用,classpath java用
路径上:path里面不光有Java的bin,还可以du包含许多其他的,tc,masm,只要在path中设了这zhi些环境的路径,你在dos下的任何路径上都可以调用这些路径下的命令。 classpath是java专用的查找类的路径
包含上:系统变量是环境变量的一种,环境变量一种仅本用户适用,另一种即系统变量整个系统的用户都适用,两者都可以在使用应用程序时提供快捷.一般在编辑java文件或者C#文件时需要修改,设计到多个文件夹之间的切换时也可以根据自己的需要设置. 简单的说就是,如果设置系统变量和用户变量,都叫做设置环境变量,设置系统变量时,该系统的所有帐号的用户都可以使用,但是设置用户变量时,其他的帐号登陆时就不一定可以使用。

什么是JVM?

JVM(Java Virtual Machine),俗称Java虚拟机。它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。
内部结构

JVM的内部体系结构分为三部分

    类装载器(ClassLoader)子系统
    运行时数据区
    执行引擎
JVM垃圾回收(GC)

Sun的JVMGenerationalCollecting(垃圾回收)原理是这样的:把对象分为年青代(Young)、年老代(Tenured)、持久代(Perm),对不同生命周期的对象使用不同的算法。(基于对对象生命周期分析)

通常我们说的JVM内存回收总是在指堆内存回收,确实只有堆中的内容是动态申请分配的,所以以上对象的年轻代和年老代都是指的JVM的Heap空间,而持久代则是之前提到的MethodArea,不属于Heap。

GC的基本原理:将内存中不再被使用的对象进行回收,GC中用于回收的方法称为收集器,由于GC需要消耗一些资源和时间,Java在对对象的生命周期特征进行分析后,按照新生代、旧生代的方式来对对象进行收集,以尽可能的缩短GC对应用造成的暂停

(1)对新生代的对象的收集称为minor GC;

(2)对旧生代的对象的收集称为major GC;

(3)程序中主动调用System.gc()强制执行的GC为Full GC。

不同的对象引用类型, GC会采用不同的方法进行回收,JVM对象的引用分为了四种类型:

(1)强引用:默认情况下,对象采用的均为强引用(这个对象的实例没有其他对象引用,GC时才会被回收)

(2)软引用:软引用是Java中提供的一种比较适合于缓存场景的应用(只有在内存不够用的情况下才会被GC)

(3)弱引用:在GC时一定会被GC回收

(4)虚引用:由于虚引用只是用来得知对象是否被GC

 

Java基本类型共有八种,基本类型可以分为三类,字符类型char,布尔类型boolean以及数值类型byte、short、int、long、float、double。数值类型又可以分为整数类型byte、short、int、long和浮点数类型float、double。JAVA中的数值类型不存在无符号的,它们的取值范围是固定的,不会随着机器硬件环境或者操作系统的改变而改变。实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。8 中类型表示范围如下:

byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。

short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。

int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。

long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。

float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。

double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。

boolean:只有true和false两个取值。

char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。

 

float 类型不能比较相等或不等,但可以比较>,<,>=,<=

用==从语法上说没错,但是本来应该相等的两个浮点数由于计算机内部表示的原因可能略有微小的误差,这时用==就会认为它们不等。应该使用两个浮点数之间的差异的绝对值小于某个可以接受的值来判断判断它们是否相等,比如用if (fabs(price - p) < 0.000001)来代替if (price == p)

幂运算
Math类中的pow(double m,double n)方法:4^3可以写为double a=Math.pow(4,3);
则a就是结果


&和&&区别:

    &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

    &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

    &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。


方法重载
在Java中,同一个类中的多个方法可以有相同的方法名称,但是有不同的参数列表,这就称为方法重载(method overloading)。

参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数、参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

重载是面向对象的一个基本特性。


char能不能储存一个中文汉字?
可以,不过如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。

1、char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。

补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

2、在Java中,char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16比特),所以放一个中文是没问题的。

补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。

所以Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务。

对于C程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。
3、char变量:

char型变量存放的其实就是这个两字节的short类型的编号,只是char型数据在显示的时候不是显示这个编码数字,而是对应这个编码找到字符点阵去显示这个点阵,显示出来后即这个字符。

在C语言中,char是容纳单字符的一种基本数据类型
不能存储汉字,(一个汉字占2字节)
存储字符串用sting,其实Sting就是一个char的数组,不过它当中的元素多一个‘\0'在数组的最后,表示结束。

例如字符串acd
char a[]={'a','','c','d','\0'};
是等价的。

break continue 和 return 的用法和区别
1. break:直接结束一个循环,跳出循环体。break以后的循环体中的语句不会继续执行,循环体外面的会执行
2. continue:中止本次循环,继续下次循环。continue以后的循环体中的语句不会继续执行,下次循环继续执行,循环体外面的会执行
3. return:return的功能是结束一个方法。 一旦在循环体内执行return,将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。

构造方法和普通成员方法之间的区别
构造方法:bai构造方法是用来构造du类的对象的,方法名和类名相同没有返回值。zhi一般用 new 构造方法名() 来创建dao该类的对象。在不写构造方法的情况下会有一个默认的无参构造方法。
成员方法:简单地说就是可以通过类的实例(某个对象)调用的方法,也就是我们正常情况下使用的方法。

单例设计模式具备哪些特点?
单例类只能有一个实例。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

垃圾回收的优点和原理
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收

 

方法的重载: 在同一个类中,出现多个同名的方法,参数列表不同,与返回值类型,修饰符无关

方法的重写: 子类中出现和父类中一模一样的方法(包括返回值类型,方法名,参数列表)

 

方法重写的注意事项:

1.重写的方法必须要和父类一模一样(包括返回值类型,方法名,参数列表)

2.重写的方法可以使用@Override注解来标识

3.子类中重写的方法的访问权限不能低于父类中方法的访问权限

权限修饰符 : private  <   默认(什么都不写)  <   protected  < public

 

为什么要重写方法:

1.当父类中的方法无法满足子类需求的时候,需要方法重写

2.当子类具有特有的功能的时候,就需要方法重写

 
重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。

 
java的三大特性之多态
多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

抽象类和接口的区别
抽象类是一种对事物的抽象,而接口是一种对行为的抽象; 抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。 抽象类是一种模板式设计,而接口是一种行为规范,是一种辐射式设计。

Error类和Exception类的父类都是throwable类,他们的区别是:
Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩回溃,虚拟机错误,答内存空间不足,方法调用栈溢等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。
Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。
常见的异常;
NullPointerException 空指针异常
ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常,
ArithmaticException 算数异常 如除数为零
IllegalArgumentException 不合法参数异常

Java中创建线程主要有三种方式:
1、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
2、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
3、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。)

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

sleep()和wait()区别
sleep是线程类(Thread)的方法;作用是导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复;调用sleep()不会释放对象锁。
   wait是Object类的方法;对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等 待此对象的等待锁定池。只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池,准备获得对象锁进行运行状态。

同步锁synchronized与Lock的区别
同步锁:

java的内置锁:每个java对象都可以用做一个实现同步的锁,这些锁成为内置锁。线程进入同步代码块或方法的时候会自动获得该锁,在退出同步代码块或方法时会释放该锁。获得内置锁的唯一途径就是进入这个锁的保护的同步代码块或方法。

java内置锁是一个互斥锁,这就是意味着最多只有一个线程能够获得该锁,当线程A尝试去获得线程B持有的内置锁时,线程A必须等待或者阻塞,知道线程B释放这个锁,如果B线程不释放这个锁,那么A线程将永远等待下去。(目的:只有一个线程可执行)

两者区别:

1.首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;

2.synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;

3.synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;

4.用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;

5.synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)

6.Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

7.最重要的是Lock是一个接口,而synchronized是一个关键字,synchronized放弃锁只有两种情况:①线程执行完了同步代码块的内容②发生异常;而lock不同,它可以设定超时时间,也就是说他可以在获取锁时便设定超时时间,如果在你设定的时间内它还没有获取到锁,那么它会放弃获取锁然后响应放弃操作。

进程和线程之间有什么不同?
进程和线程的根本区别是进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。另外区别还有资源开销、包含关系、内存分配、影响关系、执行过程等。

资源开销:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。

包含关系:如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的。

影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。

执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行。

进程和线程的根本区别是进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。


String与StringBuffer的区别
在java中有3个类来负责字符的操作。

1.Character 是进行单个字符操作的,

2.String 对一串字符进行操作。不可变类。

3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。

String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.


Date类和Calendar类的区别
Date类:对于处理日期、时间,Java提供了Date类,此处的Date是指java.util包下的Date类;Date对象既包含日期,也包含时间。Date类从JDK1.0起就已经存在,经过不停的迭代更新,导致它的大部分构造器、方法都已经过时淘汰,不再推荐使用;Date表示特定的瞬间,精确到毫秒。它允许把日期解释为年、月、日、小时、分钟和秒值;它也允许格式化和解析日期字符串;
Calendar类: 由于Date类过于古老,许多的构造器和方法都已经过时,已经满足不了需求。因此Java推荐使用Calendar来完成时间计算等操作。首先Calendar 类是一个抽象类,它为特定瞬间与一组诸如 YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR 等日历字段之间的转换提供了一些方法,并为操作日历字段(例如获得下星期的日期)提供了一些方法。
主要区别:java.util.Date是个日期数据;java.util.Calendar 用于日期相关的计算


int和Integer的区别

1、Integer是int的包装类bai,int则是java的一种基本数据类du型

2、zhiInteger变量必须dao实例化后才能使用,而int变量不需要

3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 。

4、Integer的默认值是null,int的默认值是0


 Java装箱和拆箱的基本概念
装箱:把基本类型用它们相应的引用类型包装起来,使其具有对象的性质。int包装成Integer、float包装成Float
拆箱:和装箱相反,将引用类型的对象简化成值类型的数据

Integer a = 100;                  这是自动装箱  (编译器调用的是static Integer valueOf(int i))
int     b = new Integer(100); 这是自动拆箱

什么是集合?
Java集合类存放在java.util包中,是一个用来存放对象的容器。

注意:

1.集合只能存放对象。比如你存入一个int型数据66放入集合中,其实它是自动转换成Integer类后存入的,Java中每一种基本数据类型都有对应的引用类型。

2.集合存放的都是对象的引用,而非对象本身。所以我们称集合中的对象就是集合中对象的引用。对象本身还是放在堆内存中。

3.集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型。


集合中常用的类和接口
用得最多的主要有Set,List,Map,Iterator这几个接口, Set和List接口都是Collection接口的子接口,有很多相同的地方,我们只要撑握了Collection接口的方法及Set和List的用法也就差不多了。

list set map区别
1、List、Set都是继承自Collection接口,Map则不是

2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)

3、Set和List对比:

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

4、Map适合储存键值对的数据

5、线程安全集合类与非线程安全集合类 :

    LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
    HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
    StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

Collection与Collections的区别:
1、Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。
2、Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
Collections 是一个包装类,Collection 表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素。一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许,一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的。

HashTable和HashMap的区别
HashTable
底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化
初始size为11,扩容:newsize = oldsize*2+1
计算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length

HashMap
底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全
初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂
扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入
插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)
当Map中元素总数超过Entry数组的75%,触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀
计算index方法:index = hash & (tab.length – 1)


泛型
概念:泛型就是参数化类型,使用广泛的类型。

起因:数据类型不明确:
1.装入数据的类型都被当做Object对待,从而“丢失”自己的实际类型。
2.获取数据时往往需要转型,效率低,容易产生错误。

作用:
1.安全:在编译的时候检查类安全
2.省心:所有强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。

“流”的概念
“流”是一个抽象的概念,它是对输入输出设备的一种抽象理解,在java中,对数据的输入输出操作都是以“流”的方式进行的。“流”具有方向性,输入流、输出流是相对的。当程序需要从数据源中读入数据的时候就会开启一个输入流,相反,写出数据到某个数据源目的地的时候也会开启一个输出流。数据源可以是文件、内存或者网络等。

字符流与字节流的区别
实际上字节流在操作时本身不会用到缓冲区(内存),是文件本身直接操作的,而字符流在操作时使用了缓冲区,通过缓冲区再操作文件

管道流
Java I/O系统是建立在数据流概念之上的,而在UNIX/Linux中有一个类似的概念,就是管道,它具有将一个程序的输出当作另一个程序的输入的能力。在Java中,可以使用管道流进行线程之间的通信,输入流和输出流必须相连接,这样的通信有别于一般的Shared Data通信,其不需要一个共享的数据空间。

对象序列化
1.序列化的概念 序列化的概念就是把一个Object直接转换成为Byte流写到硬盘或者通过网络进行传播。Java序列化技术可以将一个对象的状态写入一个Byte流里,并且可以从其它地方把该Byte流里的数据读出来,重新构造一个相同的对象。这种机制允许将对象通过网络进行传播,并可以随时把对象持久化到数据库、文件等系统里。Java的序列化机制是RMI、EJB等技术的技术基础。
2.序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象 传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。

Java 字符编码与解码
信息在计算机网络中传输是以字节的形式。那么如何变为字节?这就是编码的过程。那么计算机接收了这个编码,如何让使用者认识呢?那必须要将字节转换为人所识别的字符串形式,这就是解码的过程。
编码:将字符串转换为 byte 数组
解码:把 byte 数组转换为 字符串

GUI编程事件监听机制
事件监听机制的特点:

1.事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件。(如:按钮)

2.事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件。(如:鼠标单击事件)

3.监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。(以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。)

4.事件处理


awt和swing的区别:

1.awt是基于bai本地方du法的C/C++程序,其运行速度比较快zhi;

而swing是基于awt的Java程序,其运行速度比较慢。dao

2.AWT的控件在不同的平台可能表现不同,而Swing在所有平台表现一致。

3.AWT和Swing的实现原理不同。

AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系。

而Swing 不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充。

4.awt是抽象窗口组件工具包,是 java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包;

但swing是为了解决awt存在的问题而新开发的包,它以awt为基础的。

java.awt包提供了哪些布局管理器
布局管理器名称     显示效果
FlowLayout     组件按照加入的先后顺序逐行摆放,行内从左到右,一行排满后换行,可以设定组件的对齐方式、行间距、列间距    
BorderLayout     容器被划分为东、西、南、北、中五个区域,每个区域只能放一个组件
GridLayout     容器被划分为M×N的矩形网格区域,组件按照加入的顺序,行内从左到右,行间从上到下的顺序排列,每个区域只能放一个组件
CardLayout     如同一叠卡片,每个卡片对应一个组件,每次只有最上面的一个组件可见,可以人为设定显示那个组件
GridBagLayout     GridLayout的的升级版,组件仍按照行、列放置,但每个组件可以占据多个网格

事件处理机制涉及概念
事件处理过程中涉及到三类对象:
1、Event-事件:每个事件都对应Java中的一个类,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。
2、Event Source-事件源:事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button
3、Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象

使用授权处理模型进行事件处理的一般方法归纳如下:
1、对于某种类型的事件XXXEvent,定义响应的事件监听器类,该类需要实现与该事件相对应的接XXXListener;
implements  XXXListener
在实现接口后,就需要实现接口中定义的方法

2、事件源实例化以后,必须进行授权,注册该类事件的监听器,使用:
事件源对象.addXXXListener(XXXListener)方法类注册监听器。

 

 


 

 

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