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原创 UE4特效系列笔记①
FX的构成 UE4引擎外的素材是贴图TEX,模型MB和场(控制GPU粒子),引擎内部是材质,粒子,蓝图三种。 外部材料(贴图,模型)是自己作成或者他人提供,可使用maya,AE等软件自行制作,非引擎自带内容。 引擎内其中主要内容是材质,材质由多个texture构成,不同的Tex组合起来变成材质,比如一张蓝色贴图加红色贴图,把他们混合起来,变成可以让模型半红半蓝,材质的作用像是颜料,用于给模型刷上色,其中还包含了一些特殊效果控制器,溶解,半透明之类的效果可以让你的模型更加丰富。 粒子是多个模型的集合,很多很多
2021-09-13 09:35:05 508
空空如也
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