FX的构成
UE4引擎外的素材是贴图TEX,模型MB和场(控制GPU粒子),引擎内部是材质,粒子,蓝图三种。
外部材料(贴图,模型)是自己作成或者他人提供,可使用maya,AE等软件自行制作,非引擎自带内容。
引擎内其中主要内容是材质,材质由多个texture构成,不同的Tex组合起来变成材质,比如一张蓝色贴图加红色贴图,把他们混合起来,变成可以让模型半红半蓝,材质的作用像是颜料,用于给模型刷上色,其中还包含了一些特殊效果控制器,溶解,半透明之类的效果可以让你的模型更加丰富。
粒子是多个模型的集合,很多很多的模型组合成为粒子,然后由发射器发射出去变成特效FX,粒子发射器控制粒子的属性(生命,大小,方向等等)刚开始接触看见粒子发射器的控制可能会懵逼,但是多熟悉熟悉就好,很多内容都是常用的,以后用多了就啥都懂了。另外一些简单的内容可以用GPU粒子做,雪,雨,等等。其他的用CPU粒子,区别是GPU不怎么吃你电脑但是实现不了复杂内容,CPU是能实现复杂内容但是吃你电脑。
蓝图是你的贴心小秘书,粒子,蓝图,贴图,模型,她都可以控制,本身作为一个对象,内置可以放入以上内容,还可以随便揉捏变成你的形状(你想要的内容),而且你还能同时拥有多个小秘书,就是她喜欢讲方言(指用编程语言),如果不想和小秘书产生沟通问题还是多少要会点方言。
总结一下,引擎内部的特效主要还是看你捏的材质,粒子是把你做的东西发射出去,蓝图是总开关。