面向对象
面向对象与面向过程的区别:
面向对象就是创建对象,使用对象,指挥对象做事情,扮演指挥者的角色;
面向过程就是按步骤实现目标,扮演执行者的角色。
面向对象的三大特征
封装,继承,多态
Java中的属性与行为
属性:事物的描述信息
行为:事物能做的事情
Java中的属性就是成员变量,行为就是成员方法,定义类其实就是定义成员变量和成员方法(成员变量在类中,在方法外,成员方法没有static关键字修饰)
类与对象
类是一组相关的属性和行为的集合;
对象是该类事物的具体体现。
创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
成员变量的使用:对象名.变量名;
成员方法的使用:对象名.方法名();
成员变量与局部变量的区别
- A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
- D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候要注意就近原则。
基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
引用数据类型:数组,类,接口,枚举。
- 如果一个方法的形参是一个引用类型,这里需要的其实是该类的对象。
- 匿名对象只在调用一次的时候使用,节省代码。
封装
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装提高了代码的复用性,提高了安全性。
封装的原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
- 把属性隐藏,提供公共方法对其进行访问。
private、this关键字
private是一个权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员只能在本类中被访问。
this关键字代表当前对象的引用,用于区分成员变量和局部变量重名。
构造方法(构造器)
构造器用于对数据的属性进行初始化
构造器格式特点:方法名与类名相同,没有返回值类型(void也没有),没有返回值return
构造器的重载:方法名相同,与返回值类型无关,只看参数列表
构造器注意事项:
- 如果没有给出构造器,系统默认提供一个无参构造器
- 如果给出构造器,系统不会再提供,要自己写一个无参构造器
static关键字
static关键字的特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象而存在
- 被类的所有对象所共享
- 可以通过雷鸣调用(对象名调用也可以)
static关键字的注意事项
- 静态方法中是没有this关键字的(静态随着类加载而加载,this随着对象的创建而存在,静态比对象先存在)
- 静态方法只能访问静态的成员变量和方法
静态变量和成员变量的区别
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对象名调用
代码块
代码块是在Java中,用{}括起来的代码。
根据位置与声明的不同,代码块分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程)。
局部代码块:方法中出现,提高内存利用率
构造代码块(初始化块):类中,方法外,在构造器之前执行
静态代码块:类中,方法外,有static关键字修饰,用于给类初始化,只在加载时执行一次