UML 基本介绍
- UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:
UML 图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
- 说明:
- 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
- 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图
- 温馨提示:如果已经掌握 UML 类图的学员,可以直接听设计模式的章节
UML 类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
- 类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id; private String name;
public void setName(String name){ this.name=name;
}
public String getName(){ return name;
}
}
类图—依赖关系(Dependence)
- 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao;//类public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){} public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{} public class IDCard{} public class Person{} public class Department{}
对应的类图:
- 小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){ }
public void delete(Object id){ }
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{ }
UML类图:
小结:
1) 泛化关系实际上就是继承关系
2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService { public void delete(Interger id); }
public class PersonServiceBean implements PersonService { public void delete(Interger id){} }
类图:
类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m 个)。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时 连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
对应类图: