JavaScript相关笔记

JavaScript基础

前言

概念

  • 概念: 一门客户端脚本语言
    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能

  • 功能:
    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史

  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
  • ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法:

1. 与html结合方式

  1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
  1. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:

2. 注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/注释内容/

3. 数据类型:

  1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

  2. 引用数据类型:对象

4. 变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
    * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
    * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
    * 语法:
    * var 变量名 = 初始化值;

    • typeof运算符:获取变量的类型。
      * 注:null运算后得到的是object

5. 运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    * ++ --: 自增(自减)
    * ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    * ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    * +(-):正负号
    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    * 其他类型转number:
    * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    * boolean转number:true转为1,false转为0

  2. 算数运算符
    + - * / % …

  3. 赋值运算符
    = += -+…

  4. 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    * 比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

DOM简单学习:为了满足案例要求

  • 功能:控制html文档的内容
  • 获取页面标签(元素)对象:Element
    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:

1. 修改属性值:

  1. 明确获取的对象是哪一个?
  2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置

2. 修改标签体内容:

  • 属性:innerHTML
  1. 获取元素对象
  2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
      • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件

1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
	1. 事件:onclick--- 单击事件

2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

* 代码:
	<body>
		<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
		<img id="light2" src="img/off.gif">
		
		<script>
		    function fun(){
		        alert('我被点了');
		        alert('我又被点了');
		    }
		
		    function fun2(){
		        alert('咋老点我?');
		    }
		
		    //1.获取light2对象
		    var light2 = document.getElementById("light2");
		    //2.绑定事件
		    light2.onclick = fun2;
		</script>
	</body>
  • 案例1:电灯开关

    电灯开关

BOM:

1. 概念

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象

1. 创建

2. 方法

  1. 与弹出框有关的方法:
    alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
    prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
    * 返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
    close() 关闭浏览器窗口。
    * 谁调用我 ,我关谁
    open() 打开一个新的浏览器窗口
    * 返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
    setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    * 参数:
    1. js代码或者方法对象
    2. 毫秒值
    * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
    clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3. 属性:

  1. 获取其他BOM对象:
    history
    location
    Navigator
    Screen:
    2. 获取DOM对象
    document

4. 特点

  • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
  • window引用可以省略。 方法名();

4. Location:地址栏对象

1. 创建(获取):

  1. window.location
  2. location

2. 方法:

  • reload() 重新加载当前文档。刷新

3. 属性

  • href 设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象

1. 创建(获取):

  1. window.history
  2. history

2. 方法:

  • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
  • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
  • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
    参数:
    * 正数:前进几个历史记录
    * 负数:后退几个历史记录

3. 属性:

  • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

* 概念:

  • 概念 :Document Object Model 文档对象模型
  • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
    * Document:文档对象
    * Element:元素对象
    * Attribute:属性对象
    * Text:文本对象
    * Comment:注释对象

    • Node:节点对象,其他5个的父对象
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

* 核心DOM模型:

* Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
    * 1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    *2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    *3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    *4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
    3. 属性

* Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

* Node:节点对象,其他5个的父对象

  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。

* HTML DOM

1. 标签体的设置和获取

  • 标签体的设置和获取:innerHTML

2. 使用html元素对象的属性

3. 控制元素样式

  1. 使用元素的style属性来设置
    如:
    //修改样式方式1
    div1.style.border = “1px solid red”;
    div1.style.width = “200px”;
    //font-size–> fontSize
    div1.style.fontSize = “20px”;
  2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

* 常见的事件:

1. 点击事件:

	1. onclick:单击事件
	2. ondblclick:双击事件

2. 焦点事件

	1. onblur:失去焦点
	2. onfocus:元素获得焦点。

3. 加载事件:

	1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4. 鼠标事件:

	1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
	2. onmouseup	鼠标按键被松开。
	3. onmousemove	鼠标被移动。
	4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
	5. onmouseout	鼠标从某元素移开。

5. 键盘事件:

	1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
	2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
	3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变

	1. onchange	域的内容被改变。
	2. onselect	文本被选中。

7. 表单事件:

	1. onsubmit	确认按钮被点击。
	2. onreset	重置按钮被点击。
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