数学
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Yasen.M
这个作者很懒,什么都没留下…
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三次贝塞尔曲线
起始点(第一个控制点(第二个控制点(结束点(数学上,三次贝塞尔曲线的参数方程可以表示为:其中 𝑡 是从 0 到 1 的参数。当 𝑡=0 时,曲线的位置在;当 𝑡=1 时,曲线的位置在。控制点 和决定了曲线的形状和弯曲程度。三次贝塞尔曲线是一种极为重要的数学工具,不仅在计算机图形学中扮演着关键角色,同时也在许多其他领域得到应用。它以其灵活性和优雅性解决了许多平滑曲线的需P_%7B0%7DP_%7B1%7DP_%7B2%7DP_%7B3%7DP_%7B0%7DP_%7B3%7D。原创 2024-07-21 04:12:40 · 131 阅读 · 0 评论 -
【Manim动画教程】——基本几何 【线条-上】
具体的实现和功能可能会依赖于你所使用的图形库或者框架。这种类通常会包含方法以计算曲线在给定比例(t值)下的点位置,或者绘制曲线等功能。是一个可选参数,可以传递额外的关键字参数。这些参数的具体用途通常取决于实现的上下文,例如可以用于设置曲线的颜色、宽度等属性。是一个用于表示三次贝塞尔曲线的对象,通常出现在计算机图形学和动画处理中。通过修改这些参数,你可以定制点的外观。这四个点是通过控制点来定义曲线的弯曲程度和方向的。是 Manim 中用于创建一个点的类。类的实例化代码会在三维空间的原点。原创 2024-07-21 04:40:17 · 511 阅读 · 0 评论 -
【Manim动画教程】——基本几何 【弧-下】
这个函数一般用于创建视觉效果,让一个对象在画面中显得更加突出或者有框架的感觉。注意,实际使用时,可能需要根据具体的图形库的文档来参考详细的用法和效果。如果希望有更多的空白,可以增加这个值。维度通常是 0(宽度)、1(高度)或 2(深度)。是一个函数调用,通常用于图形和动画库(例如 Manim)中,目的是将一个对象(: 这是要被包围的对象,通常是一个图形或形状。在弧度的基础上出来的,具有两个参数:半径和弧线的颜色。,则可能会改变包围框的比例,以将其适应。可以是任意类型的可视对象。,则会保持原有的比例。原创 2024-07-20 16:12:43 · 565 阅读 · 0 评论 -
向量 | vector
向量主要有2个维度:大小、方向。大小:箭头的长度表示大小方向:箭头所指的方向表示方向标量只有大小概念,没有方向的概念。通过一个具体的数值就能表达完整。比如:重量、温度、长度、提及、时间、热量等都数据标量。矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,元素是实数的矩阵称为实矩阵,元素是复数的矩阵称为复矩阵。而行数与列数都等于n的矩阵称为n阶矩阵或n阶方阵。由 m × n 个数aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m × n矩阵。原创 2024-07-18 03:24:31 · 1006 阅读 · 0 评论