某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精

本文采用面向对象编程思想,设计了游戏中的两类怪物——蛇怪和蜈蚣精。蛇怪拥有攻击、曲线移动和补血能力,蜈蚣精则能攻击并飞行移动。通过分析它们的共同特性,抽象出一个怪物父类,并利用继承机制实现子类。文章还包含了攻击状态的描述及测试类的设计,以验证蛇怪和蜈蚣精对象及其方法的正确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定

  1. 蛇怪类:
    属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
    方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
  2. 蜈蚣精类:
    属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
    方法包括:攻击,移动(飞行移动)

要求

  1. 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
  2. 利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
  3. 攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
  4. 编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
public class Monster {
   	// 怪物类
	// 名字
	private String name;
	// 生命力
	private int  hitPoints;
	// 攻击力
	private int attack;
	
	public Monster() {
   
		super();
	}
	public Monster(String name, int hitPoints, int attack) {
   
		super();
		this.name = name;
		this.hitPoints = hitPoints;
		this.attack = attack;
	}
	public String getName() {
   
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
   
		this.name &
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