例:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精设定
1) 蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2) 蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2) 利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
例:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精设定
1) 蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2) 蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2) 利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类