用面向对象继承的思想设定游戏中怪物的属性和方法

例:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精设定

1) 蛇怪类:

属性包括:怪物名字,生命值,攻击力

方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)

2) 蜈蚣精类:

属性包括:怪物名字,生命值,攻击力

方法包括:攻击,移动(飞行移动)

要求

1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类

2) 利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类

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