三、冒泡排序
原理:元素之间两两进行比较,逆序则交换,这样第一趟下来最大的元素一定被交换到了最后面(反证法易理解),第二趟从前n-1个元素开始,第二大的被交换到倒数第二位……
值得注意的是,如过某一趟中没有进行过交换,说明数组有序,跳出即可
void BubbleSort(vector<int>& a) {//冒泡排序
int i, j;
int flag = 0;//flag用于判断某一趟有没有发生交换,如果没有交换说明已经序列排好序,跳出循环
for (i = 1;i <= a.size() - 1;i++) {
flag = 0;
for (j = 0;j < a.size() - i;j++) {
if (a[j] > a[j+1]) {
swap(a[j], a[j+1]);
flag = 1;//发生交换
}
}
if (!flag) break;
}
}
四、快速排序
平均时间复杂度为O(nlogn)的算法,也是STL库中sort函数的实现原理,但在数组已经有序的情况下降低至O(n^2)
原理:
1.先从数列中取出一个数(一般是中间的数)作为基准数
2.扫描数,比基准数小的元素放在基准数左边,大的则放在右边,得到左右两个区间
3.对于左右两个区间,递归上诉操作
注:运用分治思想,分成两个子区间递归操作的算法,时间复杂度一般都可降低至O(nlogn),接下来的归并排序也是如此。
void QuickSort(vector<int>& a, int low, int high) {
if (low >= high) return;
int mid = a[(low + high) / 2];//选取中间数作为基准数
int i = low, j = high;
while (i<=j) {
while (a[i] <mid) i++;
while (a[j] > mid) j--;
if (i <= j) {//在左边找到一个比基准数大的数,右边找到一个比
//基准数小的数,二者交换
swap(a[i], a[j]);
i++;
j--;
}
}
QuickSort(a, low, j);
QuickSort(a, i, high);
}