多态,接口,抽象

1.构造方法的格式:

​ 修饰符 类名(){

​ 方法体

​ }

2.单例设计模式:

	饿汉式:
	
	class Singleton{
		private static Singleton s = new Singleton();
		private Singleton)(){}
		public static Singleton getInstance(){
			return s;
		}
	}
		
		

	懒汉式
	class Singleton1{
		private static Singleton1 s;
		private Singleton1(){}
		public static Singleton1 getInstance(){
			if(s == null){
				s = new Singelton1();
			}
			return s;
		}
	
	}

3.匿名内部类
本质: 实现了接口或继承了类的子类对象
格式: new 接口/类名(){
//要实现的方法;
};

4.接口
定义接口:interface 接口名

		1. 方法都是抽象方法(1.8之前),默认是由public abstract 修饰
		2. 只能定义常量,默认是  public static final 修饰的
		3. 本身不能创建对象,需要依赖子类向上转型
			子类:  实现了接口的类
					class  类名 implements 接口1,接口2...{}
		4. 接口的子类要么实现接口中所有的抽象方法,要么是一个抽象类
		5. 一个类可以实现多个接口,也可以在继承类的同时实现接口
		6. 接口中没有构造方法
		7. 接口只能继承接口不能实现接口,可以多继承
		8. 1.8 以后,接口中可以定义非抽象的方法,但是必须使用static/default 修饰
  1. 抽象类:
    抽象方法: abstract 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表);

     抽象类: 用abstract修饰的类
     	1. 可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类
     	2. 不能创建对象,必须使用子类向上转型
     	3. 不能被final修饰
     	4. 抽象类的子类要么实现抽象类中所有的抽象方法,要么自己本身是一个抽象类
     	5. 抽象类中有构造方法
    

6.多态:
两个转型
向上: Person p= new Teacher();
向下: Teacher t = (Teacher)p;
三个前提:
有继承关系
父类的引用指向子类的对象
方法的重写
四中调用
静态的成员: 父类的
成员方法:子类的
成员变量: 父类的
子类独有的成员: 不能调用

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