反射
反射是运行时检查自身结构的机制。反射特性与interface紧密相关,同时它也与Go类型系统关系密切。
1.接口
1.1 类型
Go是静态类型语言,比如int、float32、byte[],等。每个变量都有一个静态类型,在编译时就确定了。
type Myint int
var i int
var j Myint
i和j不是相同的类型,尽管底层都是int,但在没有类型转换的情况下是不可以互相赋值的。
- 基础类型
- bool
- 数值类型
- 字符串类型
- 复合类型
- 数组
- 结构体
- 指针
- 切片
- map
- channel
- interface
1.2 interface
- interface类型代表一个特定的方法集,方法集中的方法称为接口。
- 任何类型只要实现了interface类型的所有方法,就可以声称该类型实现了这个接口。
- interface变量可以存储任意实现了该接口类型的变量
- 任意类型都可以声明实现了空interface
为什么interface接口可以存储任意实现了该接口类型的变量?
因为interface类型的变量在存储某个变量时会同时保存变量类型和变量值。
type iface struct{
tab *itab //保存变量类型(以及方法集)
data unsafe.Pointer //变量值位于堆栈的指针
}
2.反射定律
interface类型有一个(value,type)对,而反射就上操纵interface的这个(value,type)对的机制。具体来说,就是Go提供一组方法来获取interface的value和type。
reflect包提供了两个方法来获取interface的value和类型
func ValueOf(i interface{})Value
func TypeOf(i interface{})Type
我们称reflect.Type和reflect.Value为interface的反射对象。
- 第一定律:反射可以将interface类型转换成反射对象
func main() {
var x float64 = 3.4
t := reflect.TypeOf(x)
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(t)//float64
fmt.Println(v)//3.4
}
- 第二定律:反射可以将反射对象还原成interface对象
func main() {
var A interface{}
A = 100
v := reflect.ValueOf(A)
B := v.Interface()
if A == B {
fmt.Println("They are same!\n")
}
}
- 第三定律:反射对象可修改,value值必须是可设置的
- 反射对象是否可以修改取决于其所存储的值,对于函数传参时是传值还是传址就可以理解了
func main(){
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1)// Error:will panic
}
报错的原因在于传入reflect.ValueOf()函数的是x的值,而不是x本身,即通过v修改无法影响到x,是无效的修改,所以会报错。
reflect.Value提供了Elem方法,可以获得指向value的指针。
修正后的代码如下:
func main(){
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(&x)
v.Elem().SetFloat(6.4)//修改成功
}