首先我们先来了解一下Properties
1.是一个Map体系的集合类
2.Properties可以保存到流中或从流中加载
Properties作为Map集合的特有方法:
第一个:Object setProperty(String key ,String Value):
设置集合的键和值,都是String类型的 底层调用Hashtable的put方法。
第二个:String getProperty(String key):
使用此属性列表中指定都键搜索属性。
第三个:stringPropertyNames() :
从该属性列表中返回一个不可修改的键集合,其中键以及其对应的值是字符串。
然后,我们就开始讲到我们的Properties和IO流相结合的方法(此处用字符流展示):
1.void load(Reader reader):
从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
2.void store(Writer writer,String comments):
将此属性列表(键和元素对)写入此Properties表中,以适合使用load(Reader)方法的格式写入输出字符流
参考如下:
main方法:
两个方法:
控制台输出结果: