在C++中优雅地管理Win32 HANDLE

在Win32中经常会遇到HANDLE——到处都是HANDLE。
所以,我写了一个工具类,使用RAII来管理HANDLE:

#ifndef _UNIQUE_HANDLE_H
#define _UNIQUE_HANDLE_H
#include <Windows.h>
#include <type_traits>
#include "unique_resource.hpp"

using namespace std_experimental;

template <
	typename H = HANDLE,
	typename D = decltype(::CloseHandle)>
class UniqueHandle : public unique_resource<H, D>
{
   
public:
	explicit UniqueHandle(H handle=NULL) noexcept
		: unique_resource(handle, ::CloseHandle) 
	{
   }
	using unique_resource<H, D>::unique_resource;
	
	explicit operator bool() const
		noexcept(!std::is_convertible_v<H, decltype(NULL)>
			|| std::is_nothrow_convertible_v<H, decltype(NULL)>)
	{
   
		using winnull_t = decltype(NULL);
		if constexpr (std::is_convertible_v<H, winnull_t>)
			return static_cast<winnull_t>(this->get()) != NULL;
		else
			return true;
	}

	bool valid() const
		noexcept(!std::is_convertible_v<H, decltype(INVALID_HANDLE_VALUE)>
			|| std::is_nothrow_convertible_v<H, decltype(INVALID_HANDLE_VALUE
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