操作符 *与&
* | 解引用操作符 |
---|---|
& | 取地址操作符 |
(如*p)是对变量p所代表的地址进行解引用操作,p的地址有多少,操作符就会解引用多少
指针与指针变量
int a = 1
定义整型变量a,将1赋给这个变量a
int* p = &a
定义整型指针变量p,将a的地址赋给变量p
p是整型指针变量,指针变量与指针不同,指针是地址
p中存的是地址,所以p不能叫指针
严格说p是指针变量,习惯称指针p
指针与地址
int a=10; | 定义整型变量a,= 右边是整型数据类型 |
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int* p=&a; | 定义指针变量p,= 右边是指针数据类型,简称指针 |
&a是一个地址,所以指针就等价于地址。
将地址放入一个指针变量p中
指针的两值
指针变量自身的 地址 | 指针是变量,变量在内存中占据空间,每个空间都有地址 |
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指针变量存储的 值 | 指针变量 用来存储地址 |
const在 * 左边,*p不能改变
const在 * 右边,p不能改变
指向
int a;
int* p=&a;
p指针变量指向a
指向:
- 在内存中申请了一个名叫p的变量空间,将a变量的地址存在p空间中(p空间有自己的地址);
- 这时叫p指向了a,(个人理解p就是a的地址,对p解引用后就是a的值,这样更容易理解)此时对p进行±,其实就是a地址的运算。
指针的大小
指针是4个字节,不随类型的改变而改变;
地址的产生
- 32位计算机是因为它有32根地址线
物理电线,通电后每根线有两种电信号,高电平1和低电平0,进行编号,共232 个编号,共有232个内存空间- 每一位代表一根地址线,32根共32位,转化后是4个字节
- 地址编号从0开始,所以最后一个内存编号是FFFF FFFF
内存空间的范围是0000 0000~FFFF FFFF,每2个十六进制是一个字节
x86是32位
x64是64位,指针为8字节
指针类型及强制类型转化
指针类型:
- 指针 ± 整数,就是向前或者向后跨越(指针大小*整数)个字节长度;
- 也就是说指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
强制类型转化
int a=(int)d;//强制类型转化:
//让编译器忽略d原来的类型,但是不会改变d原来的类型
int a=123;
char* c=(char*)&a;//将整型数据地址强转成char类型,存储在char类型指针中
int* p=&a;//将整型数据地址放在整型指针中
- 两者指针类型不同,但是都指向了a地址;
- 解引用后,打印两者的值不同
- 并且不同计算机的存储大小端不同,打印出的数据不同
多级指针类型判断:
int* p | p的类型是int* | 去掉名字,剩余是p的类型 |
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p指向的类型是int | 去掉*和名字,剩余是p指向的类型 |
int* * p同理