C语言:指针 上

操作符 *与&

*解引用操作符
&取地址操作符

(如*p)是对变量p所代表的地址进行解引用操作,p的地址有多少,操作符就会解引用多少

指针与指针变量

int a = 1定义整型变量a,将1赋给这个变量a
int* p = &a定义整型指针变量p,将a的地址赋给变量p

p是整型指针变量,指针变量与指针不同,指针是地址
p中存的是地址,所以p不能叫指针
严格说p是指针变量,习惯称指针p

指针与地址

int a=10;定义整型变量a,= 右边是整型数据类型
int* p=&a;定义指针变量p,= 右边是指针数据类型,简称指针

&a是一个地址,所以指针就等价于地址。

将地址放入一个指针变量p中在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

指针的两值

指针变量自身的 地址指针是变量,变量在内存中占据空间,每个空间都有地址
指针变量存储的 值指针变量 用来存储地址

在这里插入图片描述

const在 * 左边,*p不能改变
const在 * 右边,p不能改变

指向

int a;
int* p=&a;p指针变量指向a

指向:

  • 在内存中申请了一个名叫p的变量空间,将a变量的地址存在p空间中(p空间有自己的地址);
  • 这时叫p指向了a,(个人理解p就是a的地址,对p解引用后就是a的值,这样更容易理解)此时对p进行±,其实就是a地址的运算。

指针的大小

指针是4个字节,不随类型的改变而改变;

地址的产生

  • 32位计算机是因为它有32根地址线
    物理电线,通电后每根线有两种电信号,高电平1和低电平0,进行编号,共232 个编号,共有232个内存空间
  • 每一位代表一根地址线,32根共32位,转化后是4个字节
  • 地址编号从0开始,所以最后一个内存编号是FFFF FFFF
    内存空间的范围是0000 0000~FFFF FFFF,每2个十六进制是一个字节

x86是32位
x64是64位,指针为8字节

指针类型及强制类型转化

指针类型:

  • 指针 ± 整数,就是向前或者向后跨越(指针大小*整数)个字节长度;
  • 也就是说指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

强制类型转化

int a=(int)d;//强制类型转化:
             //让编译器忽略d原来的类型,但是不会改变d原来的类型

int a=123;
char* c=(char*)&a;//将整型数据地址强转成char类型,存储在char类型指针中
int* p=&a;//将整型数据地址放在整型指针中
  • 两者指针类型不同,但是都指向了a地址;
  • 解引用后,打印两者的值不同
  • 并且不同计算机的存储大小端不同,打印出的数据不同

多级指针类型判断:

int* pp的类型是int*去掉名字,剩余是p的类型
p指向的类型是int去掉*和名字,剩余是p指向的类型

int* * p同理

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