友元
- 类之间只允许通过公有的外部接口访问,不允许其它类程序代码访问自己的私有(或保护)成员。
- 一个类的友元可以看做该类自已认可的朋友,允许该友元访问该类的私有或保护)成员。
- 也就是说,封装的两个类之间除了公有的接口外,没有其他的进入渠道,说类A是类B的友元,就像类B自己给类A开了一扇小窗,通过这扇窗,类A可以访问类B的私有信息
友元分友元类、友元成员函数和友元函数3种:
1 友元类:
class B
{
friend class A;
}
在类B中声明类A是自己的友元,则称类A是类B的友元类,类A中所有成员函数都可访问类B的所有权限的成员(记忆时,类A在类B中定义,将A等同于B中的成员,A访问B的成员);
友元类的特点:
- 友元关系是单向的,不具有交换性;类A是类B的友元类,但是类B不是类A的友元类
- 友元关系不能传递;
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
2 友元成员函数:
class B
{
friend void A::F();
}
类B中 定义类A的某个成员函数是自己的友元,
则称该成员函数是类B的友元成员函数,该成员函数可以访问类B的所有成员
3 友元函数:
友元函数与友元成员函数类似,
类定义普通函数是自己的友元,则称该函数是类的友元函数,该函数可以访问类的所有成员。
友元函数的特点:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元为严密封装的类提供了方便快捷的访问途径,但友元也在某种程度上破坏了类的封装性。
<<重载为成员函数
<<操作符不能输出自定义类型对象,所以需要对该操作符重载
重载为成员函数
- 针对29-31行的问题,在重载<<操作符时,不建议将其重载为类的成员函数
- 如果将<<重载成全局函数,这样会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决
<<重载为友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
有返回值的原因:
- 如果没有返回值,不能连续输出对象
cout<<d1<<d1;
- cout是ostream类的对象;
cout<<a
这就是一个函数调用,该函数就有一个返回值,否则就不能连续输出
内部类
一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
A就是B的友元,除此之外和定义在外面没啥区别,只和访问限定符有关
内部类特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class B
{
public:
class A
{
};
};
与友元类比较
- 相同: A可以访问B中的成员
- 不同:A是B中的成员,而在友元中,A只是在B中是声明
且用sizeof计算B大小,A不会影响B