二十三种设计模式总结

二十三种设计模式总结

设计模式列表

创建型模式结构型模式行为型模式
1.Abstract Factory(抽象工厂)1.Adapter(适配器)1.Chain of Responsibility(责任链模式)
2.Factory Method(工厂模式)2.Bridge(桥接模式)2.Command(命令模式)
3.Builder(构建器模式)3.Composite(组合模式)3.Interpreter(解释器)
4.Prototype(原型模式)4.Decorator(装饰器模式)4.iterator(迭代器模式)
5.Singleton(单例模式)5.Facade(外观模式)5.Mediator(中介模式或者调停者模式)
6.Flyweight(享元模式)6.Memento(备忘录模式)
7.proxy(代理模式)7.Observer(观察者模式)
8.state(状态模式)
9.strategy(策略模式)
10.Template Method(模板方法模式)
11.Visitor(访问者模式)

指导思想

  • 可维护性 Maintainability
    • 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性越好
  • 可复用性 Reusability
    • 代码可以用被以后重复利用
    • 写出自己总结的类库
  • 可扩展性 Extensibility/Scalability
    • 添加功能无需修改原来的代码
  • 灵活性 flexibility/mobility/adaptability
    • 代码接口可以灵活调用

面向对象的六大原则

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 一个类别太大,别太累,负责单一的职责
      - Person
      - PersonManager
    • 高内聚,低耦合
  • 开闭原则(open closed Principle)
    • 对扩展开放,对修改关闭
      • 尽量在不修改原来代码的情况下进行扩展
    • 抽象化,多态是开闭原则的管件
  • 里氏替换原则(Liscov Substitution Principle)
    • 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
    • 依赖抽象,而不是依赖具体
    • 面向对象编程
  • 接口隔离原则(interface Segregation Principle)
    • 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事
    • Flyable(能飞) Runnable(能跑) 不该和合二为一
    • 避免子类实现不需要实现的方法
    • 需要对客服提供接口的时候,只需要暴露最小的接口(单一职责)
  • 迪米特原则(Law of Demeter)
    • 尽量不要和陌生人说话
    • 在迪米特原则中,对于一个对象,非陌生人包括一下几类:
      • 当前对象本身(this)
      • 以参数形式传递到当前方法中的对象
      • 当前对象的成员对象
      • 如果当前对象的成员对象是一个结合,那么集合中的元素也是朋友
      • 当前对象所创建的对象
    • 和其它的类的耦合度变低(尽量少用其它类)

总结

  • 开闭原则(OCP):总纲,对扩展开放,对修改关闭
  • 单一职责原则(SRP):类的单一职责
  • 里氏替换原则(LSP):子类可以透明替换父类
  • 依赖倒置原则(DIP):面向接口编程
  • 接口隔离原则(ISP):接口职责要单一
  • 迪米特原则(LOD):降低耦合
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值