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面向对象的分析是目前需求分析的主流方法,它可以实现大型复杂系统各种成分描述的可视化,说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的分析方法。它可以帮助系统开发人员阐明,展示,构建和记录软件系统的产出。面向对象的分析方法在大型而复杂系统建模中被证明是成功的分析方法,也是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。面向对象的分析主要使用图形符号来表示软件项目的设计,可以帮助项目团队沟通、探索潜在的设计和验证软件的架构设计。
一、用例图
用例图是用来描述系统功能的技术,表示一个系统中用例与参与者及其关系的图。用例图的基本组成元素包括参与者、用例和元素之间的关系。
二、包图
包图是一种基本静态图的组合,属于静态图。UML包图通常用于描述系统的逻辑架构,如层、子系统、包等。
三、类图
类图是一种静态结构图,用来描述类和对象、类和对象的内部结构、类和对象的关系。在系统的逻辑视图中,类图用于表示类和它们之间的关系。我们利用类图来说明实体共同的角色和责任,这些实体提供了系统的行为。
四、 顺序图
顺序图是一种交互图,它用于描述对象之间的消息传递顺序。顺序图将交互关系表现为一个二维图,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色,类元角色的活动用生命线表示。
五、协作图
协作图也是一种交互图,它关注对象在参与具体交互时,对象之间如何链接以及传递什么消息。协作图按时间和空间的顺序描述系统元素之间的交互和关系,侧重于描述消息的组成关系。协作图又称通信图,以图或网格格式描述对象交互,其中对象可以置于图中任何位置。
六、状态图
状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
七、活动图
活动图是对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。