Go语言程序组成
Go语言程序也是由众多函数组成的 程序运行时系统会自动调用 名称叫做main的函数 如果一个程序没有主函数 ,则这个程序不具备运行能力 一个Go语言程序有且只能有一个主函数
Go语言程序主函数定义格式
Go语言main函数格式
func 告诉系统这是一个函数 main主函数固定名称 函数左括号必须和函数名在同一行 main函数必须在main包中
package main
func main ( ) {
}
Go语言HelloWorld
package main
import "fmt"
func main ( ) {
fmt. Println ( "Hello World!!!" )
}
Go语言注释
和C语言一样,Go语言也支持单行注释和多行注释, 并且所有注释的特性都和C语言一样
单行注释 // 被注释内容
多行注释 /* 被注释内容*/
在Go语言中,官方更加推荐使用单行注释,而非多行注释(详情可以直接查看Go官方源码)
Go语言编码风格
1.go程序编写在.go为后缀的文件中 2.包名一般使用文件所在文件夹的名称 2.包名应该简洁、清晰且全小写 3.main函数只能编写在main包中 4.每一条语句后面可以不用编写分号(推荐) 5.如果没有编写分号,一行只能编写一条语句 6.函数的左括号必须和函数名在同一行 7.导入包但没有使用包编译会报错 8.定义局部变量但没有使用变量编译也会报错 9.定义函数但没有使用函数不会报错 10.给方法、变量添加说明,尽量使用单行注释 11.使用GO编码,一句结束之后不需要使用分号,编译器在编译时会自动添加
关键字
Go语言中的关键字和C语言中的关键字的含义样, 是指被Go语言赋予特殊含义的单词 Go语言中关键字的特征和C语言也一样
Go语言中关键字的注意点和C语言也一样
因为关键字在C语言中有特殊的含义, 所以不能用作变量名、函数名等
Go语言的关键字
1 2 3 4 5 6 7 8 if else switch case default break return goto fallthrough for continue type struct var const map func interface range import package defer go select chan
Go语言中除了关键字以外,还有30多个预定义标识符
內建类型 int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex64 complex128 bool byte rune string error
內建函数 make len cap new append copy delete real imag panic recover complex
标识符
Go语言中的标识符和C语言中的标识符的含义样, 是指程序员在程序中自己起的名字(变量名称、函数名称等)
Go语言标识符和其他语言一样,有一套自己的命名规则
, Go语言标识符的命名规则几乎和C语言一模一样
只能由字母(a~z、 A~Z)、数字、下划线组成 不能包含除下划线以外的其它特殊字符串 不能以数字开头 不能是Go语言中的关键字 标识符严格区分大小写, test和Test是两个不同的标识符 和其他语言标识符命名规则不同的是
Go语言中_单独作为标识符出现时, 代表空标识符
, 它对应的值会被忽略 package main
import "fmt"
func main ( ) {
var num int = 10
fmt. Println ( "num = " , num)
var sum, _ int = calculate ( 20 , 10 )
fmt. Println ( "sum = " , sum)
}
func calculate ( a, b int ) ( int , int ) {
var sum int = a + b
var sub int = a - b
return sum, sub
}
`` `go
+ Go语言默认的编码方式就是UTF-8, 所以Go语言支持中文, 所以可以用中文作为标识符,只不过建议不要使用中文作为标识符
` `` go
package main
import "fmt"
func main ( ) {
var 年龄 int = 18
fmt. Println ( "年龄 = " , 年龄)
var 结果 int = 计算器( 10 , 20 )
fmt. Println ( "结果 = " , 结果)
}
func 计算器( 第一个变量, 第二个变量 int ) int {
return 第一个变量 + 第二个变量
}
标识符除了有命名规则
以外,还有标识符命名规范
规则必须遵守, 规范不一定要遵守, 但是建议遵守 Go语言的命名规范是采用驼峰命名, 避免采用_命名
驼峰命名: sendMessage / sayHello _命名: send_message / say_hello
Go语言数据类型
Go语言本质是用C语言编写的一套高级开发语言, 所以Go语言中的数据类型大部分都是由C语言演变而来的,如果有一定的C语言基础,那么在学习GO的数据类型时会更加的轻松 Go语言数据类型占用内存空间
类型 32位编译器 64位编译器 本质 int8/uint8 1 1 signed char/unsigned char int16/uint16 2 2 signed short/unsigned short int32/uint32 4 4 signed int/unsigned int int64/uint64 8 8 signed long long int/unsigned long long int byte 1 1 uint8/unsigned char rune 4 4 int32/signed int int 4 8 根据机器位数决定长度 uintptr 4 8 根据机器位数决定长度 uint32/uint64 float32 4 4 float float64 8 8 double true 1 1 char类型的整型 false 1 1 char类型的整型
Go语言也提供了Sizeof计算变量的内存空间
1.导入import "unsafe"包 2.通过unsafe.Sizeof()计算变量内存空间
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main ( ) {
fmt. Println ( "int size = " , unsafe. Sizeof ( int ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "int8 size = " , unsafe. Sizeof ( int8 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "int16 size = " , unsafe. Sizeof ( int16 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "int32 size = " , unsafe. Sizeof ( int32 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "int64 size = " , unsafe. Sizeof ( int64 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uint size = " , unsafe. Sizeof ( uint ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uint8 size = " , unsafe. Sizeof ( uint8 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uint16 size = " , unsafe. Sizeof ( uint16 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uint32 size = " , unsafe. Sizeof ( uint32 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uint64 size = " , unsafe. Sizeof ( uint64 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "uintptr size = " , unsafe. Sizeof ( uintptr ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "byte size = " , unsafe. Sizeof ( byte ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "rune size = " , unsafe. Sizeof ( rune ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "float32 size = " , unsafe. Sizeof ( float32 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "float64 size = " , unsafe. Sizeof ( float64 ( 0 ) ) )
fmt. Println ( "true size = " , unsafe. Sizeof ( true ) )
fmt. Println ( "false size = " , unsafe. Sizeof ( false ) )
}
Go语言基本数据类型内部实现 可以进入自己的SDK进行查看,查看代码时可以选择老版本的,越老的版本里面的代码添加的东西越少,越存粹,更适合新手使用。
typedef signed char int8 ;
typedef unsigned char uint8 ;
typedef signed short int16 ;
typedef unsigned short uint16 ;
typedef signed int int32 ;
typedef unsigned int uint32 ;
typedef signed long long int int64 ;
typedef unsigned long long int uint64 ;
typedef float float32 ;
typedef double float64 ;
#ifdef _64BIT
typedef uint64 uintptr ;
typedef int64 intptr;
typedef int64 intgo;
typedef uint64 uintgo;
#else
typedef uint32 uintptr ;
typedef int32 intptr;
typedef int32 intgo;
typedef uint32 uintgo;
#endif
#ifdef _64BITREG
typedef uint64 uintreg;
#else
typedef uint32 uintreg;
#endif
enum
{
true = 1 ,
false = 0 ,
} ;
Go本质就是用C语言编写的一门高级编程语言 int会根据你当前的操作系统自动转换为int32和int64
Go语言中的变量
var 变量名称 数据类型 = 值;
var 变量名称 = 值;
变量名称 := 值;
package main
import "fmt"
func main ( ) {
var num1 int
num1 = 5
fmt. Println ( "num1 = " , num1)
var num2 int = 6
fmt. Println ( "num2 = " , num2)
var num3 = 7
fmt. Println ( "num3 = " , num3)
num4 := 8
fmt. Println ( "num4 = " , num4)
}
可以定义单个变量以外,还支持一次性定义多个变量
package main
import "fmt"
func main ( ) {
var num1, num2 int
num1 = 10
num2 = 20
fmt. Println ( "num1 = " , num1)
fmt. Println ( "num2 = " , num2)
var num3, num4 int = 30 , 40
fmt. Println ( "num3 = " , num3)
fmt. Println ( "num4 = " , num4)
var num5, num6 = 50 , 60
fmt. Println ( "num5 = " , num5)
fmt. Println ( "num6 = " , num6)
num7, num8 := 70 , 80
fmt. Println ( "num7 = " , num7)
fmt. Println ( "num8 = " , num8)
}
package main
import "fmt"
func main ( ) {
var (
num1 int
num2 float32
)
num1 = 10
num2 = 3.14
fmt. Println ( "num1 = " , num1)
fmt. Println ( "num2 = " , num2)
var (
num3 int = 30
num4 float32 = 6.66
)
fmt. Println ( "num3 = " , num3)
fmt. Println ( "num4 = " , num4)
var (
num5 = 50
num6 = 7.77
)
fmt. Println ( "num5 = " , num5)
fmt. Println ( "num6 = " , num6)
var (
num7, num8 = 70 , 80
num9, num10 = 9.99 , 100
)
fmt. Println ( "num7 = " , num7)
fmt. Println ( "num8 = " , num8)
fmt. Println ( "num9 = " , num9)
fmt. Println ( "num10 = " , num10)
}
Go语言变量定义注意点
package main
import "fmt"
func main ( ) {
num := 5
num := 6
fmt. Println ( "num = " , num)
}
package main
import "fmt"
var num = 5
func main ( ) {
num := 6
fmt. Println ( "num = " , num)
test ( )
}
func test ( ) {
fmt. Println ( "num = " , num)
}
package main
import "fmt"
num := 5
func main ( ) {
fmt. Println ( "num = " , num)
}
使用:=定义变量时,不能指定var关键字和数据类型
package main
import "fmt"
func main ( ) {
num int := 10
fmt. Println ( "num = " , num)
fmt. Println ( "num = " , num)
}
package main
import "fmt"
func main ( ) {
var (
num1 := 5
)
fmt. Println ( "num1 = " , num)
}
package main
import "fmt"
func main ( ) {
num1, num2 := 6
fmt. Printf ( "%d, %d\n" , num1, num2)
}
通过:=同时定义多个变量, 只要任意一个变量没有定义过,都会做退化赋值操作
package main
import "fmt"
func main ( ) {
num1 := 5
num1, num2 := 6 , 7
fmt. Println ( "num1 = " , num1)
fmt. Println ( "num2 = " , num2)
}
package main
import "fmt"
func main ( ) {
num1 := 5
num2 := 6
num1, num2 := 7 , 8
fmt. Println ( "num1 = " , num1)
fmt. Println ( "num2 = " , num2)
}