一、简介
工厂模式:实现了创建者和调用者的分离。
详细分类:
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式
(补充)面向对象设计的基本原则:
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。
核心本质:
– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
• 工厂模式:
– 简单工厂模式
• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)
– 工厂方法模式
• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
– 抽象工厂模式
• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)
二、简单工厂模式
要点:
– 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
汽车接口
public interface Car {
void run();
}
汽车1奥迪
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
汽车2比亚迪
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
汽车工厂
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
演示
/**
* 简单工厂情况下
*/
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
三、工厂方法模式
工厂方法模式要点:
– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
生产不同产品的工厂的抽象类
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
生产奥迪的工厂
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
生产比亚迪的工厂
public class BydFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
演示
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BydFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
四、抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
发动机接口及其实现类(高端发动机和低端发动机)
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
座椅接口及其实现类(高端座椅和低端座椅)
public interface Seat {
void massage();
}
class LuxurySeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
轮胎接口及其实现类(高端轮胎和低端轮胎)
public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
class LowTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}
低端汽车工厂
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
高端汽车工厂
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
演示
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}
五、总结
工厂模式要点:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!
应用场景
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()