设计模式之工厂模式

一、简介

工厂模式:实现了创建者和调用者的分离。
详细分类:
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式

(补充)面向对象设计的基本原则:
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。

核心本质:
– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

• 工厂模式:
– 简单工厂模式
• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)
– 工厂方法模式
• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
– 抽象工厂模式
• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)

二、简单工厂模式

要点:
– 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
在这里插入图片描述
汽车接口

public interface Car {
	void run();
}

汽车1奥迪

public class Audi implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪再跑!");
	}
}

汽车2比亚迪

public class Byd implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪再跑!");
	}
}

汽车工厂

public class CarFactory {
	public static  Car createCar(String type){
		if("奥迪".equals(type)){
			return new Audi();
		}else if("比亚迪".equals(type)){
			return new Byd();
		}else{
			return null;
		}
	}
}

演示

/**
 * 简单工厂情况下
 */
public class Client02 {   //调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
		Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

三、工厂方法模式

工厂方法模式要点:
– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
在这里插入图片描述
生产不同产品的工厂的抽象类

public interface CarFactory {
	Car createCar();
}

生产奥迪的工厂

public class AudiFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Car createCar() {
		return new Audi();
	}
}

生产比亚迪的工厂

public class BydFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Car createCar() {
		return new Byd();
	}
}

演示

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new AudiFactory().createCar();
		Car c2 = new BydFactory().createCar();
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

四、抽象工厂模式

用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
在这里插入图片描述
发动机接口及其实现类(高端发动机和低端发动机)

public interface Engine {
	void run();
	void start();
}

class LuxuryEngine implements Engine{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的快!");
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("启动快!可以自动启停!");
	}
}

class LowEngine implements Engine{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的慢!");
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("启动慢!");
	}
}

座椅接口及其实现类(高端座椅和低端座椅)

public interface Seat {
	void massage();
}

class LuxurySeat implements Seat {
	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("可以自动按摩!");
	}
}

class LowSeat implements Seat {
	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("不能按摩!");
	}	
}

轮胎接口及其实现类(高端轮胎和低端轮胎)

public interface Tyre {
	void revolve();
}

class LuxuryTyre implements Tyre {
	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("旋转不磨损!");
	}
}

class LowTyre implements Tyre {
	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("旋转磨损快!");
	}	
}

低端汽车工厂

public class LowCarFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LowEngine();
	}
	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LowSeat();
	}
	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LowTyre();
	}
}

高端汽车工厂

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LuxuryEngine();
	}
	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LuxurySeat();
	}
	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}
}

演示

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CarFactory  factory = new LuxuryCarFactory();
		Engine e = factory.createEngine();
		e.run();
		e.start();	
	}
}

五、总结

工厂模式要点:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!
应用场景
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值