TCP/IP协议栈

前言

标准TCP/IP协议是用于计算机通信的一组协议,通常被称为TCP/IP协议栈,以它为基础组建的互联网是目前国际上规模最大的计算机网络。
正因为互联网的广泛应用,使得TCP/IP成为了事实上的网络标准。

1、OSI七层模型与TCP/IP协议栈模型对应关系

OSI七层模型由底向上分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP四层模型分别是:网络接口层(比特)、网络层(数据帧)、传输层(数据包)、应用层(数据段)。

每一层对于上一层来讲是透明的,上层只需要使用下层提供的接口,并不关心下层是如何实现的
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2、各个层对应协议有哪些?

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3、TCP/UDP协议的区别及应用场景?

区别

TCP
TCP 是面向连接的、可靠的流协议。TCP 为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具备“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。

TCP有以下特点:

TCP充分地实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在 UDP 中都没有。
此外,TCP 作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。
根据 TCP 的这些机制,在 IP 这种无连接的网络上也能够实现高可靠性的通信( 主要通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现)。

UDP
UDP 是面向报文的,所谓面向报文,是指面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。

UDP 是不具有可靠性的数据报协议,细微的处理它会交给上层的应用去完成。在 UDP 的情况下,虽然可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达。因此,应用有时会根据自己的需要进行重发处理。

UDP有以下特点:

UDP 不提供复杂的控制机制,利用 IP 提供面向无连接的通信服务。
传输途中出现丢包,UDP 也不负责重发。
当包的到达顺序出现乱序时,UDP没有纠正的功能。
并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况,UDP 也无法进行流量控制等避免网络拥塞行为。
如果需要以上的细节控制,不得不交由采用 UDP 的应用程序去处理。
UDP 常用于以下几个方面:
1.包总量较少的通信(DNS、SNMP等);
2.视频、音频等多媒体通信(即时通信);
3.限定于 LAN 等特定网络中的应用通信;
4.广播通信(广播、多播)。
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应用场景

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4、TCP/UDP协议簇都包含哪些协议?

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5、知名协议所对应的端口号?

高危端口
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