java.Thread
一、线程简介(任务、进程、线程、多线程)
1.多任务
- 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情
- 边吃饭边玩手机
- 边开车边打电话
2.多线程
- 原来一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。从此,再也不用担心道路堵塞了。
3.普通方法调用和多线程
- 普通方法调用(效率低):主线程调用一个方法,方法执行完再往下走
- 多线程(效率高):主线程走主线程的,子线程走子线程的,多条路径执行
4.程序、进程、线程
- 在操作系统中运行的程序就是进程,比如,QQ、播放器、游戏等等……
- 一个进程可以有多个线程,如,视频中同时听声音、看图像、看弹幕等等……
5. Process (进程)与 Thread (线程)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序(代码)是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是 CPU 调度和执行的单位。
- 注意:
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个 CPU ,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个 CPU 的情况下,在同一个时间点, CPU 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
6.总结
-
线程就是独立的执行路径。
-
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程。
-
main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
-
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器( CPU )安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。( CPU 同一时间只能做一件事情)
-
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
-
线程会带来额外的开销,如 CPU 调度时间,并发控制开销。
-
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
-
一个程序写出来之后是静态的,执行起来就变成一个进程,进程执行起来就要去执行线程,进程里面有几个默认的线程
-
main() 线程:自己写的线程都在 main() 函数里面,(自己写的,用户线程)
-
gc() 线程:垃圾回收线程,( JVM 给的,守护线程)
二、线程创建( Thread 、 Runnable 、 Callable )(重点)
1.三种创建方式
- 继承 Thread 类(重点)(实现了 Runnable 接口)
- 实现 Runnable 接口(重点)
- 实现 Callable 接口(了解)(主要是有返回消息)
2. 继承 Thread 类(查看 JDK 帮助文档)
- 自定义线程类继承 Thread 类
- 重写 run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
- 线程是程序中执行的线程(程序运行起来就变成了进程,进程里面就有线程)。 Java虚拟机允许应用程序同时执行多个执行线程。
- 每个线程都有优先权(优先权高先执行,主要还是看 CPU ) 。具有较高优先级的线程优先于优先级较低的线程执行。 每个线程可能也可能不会被标记为守护程序。 当在某个线程中运行的代码创建一个新的
Thread
对象时,新线程的优先级最初设置为等于创建线程的优先级,并且当且仅当创建线程是守护进程时才是守护线程。 - 两条线程交替执行
- new 的线程,需要先调用 start() 方法,使线程进入可运行状态,后面线程就独立运行,不需要再调用 start() 方法
//创建线程方式一:继承 Thread 类,重写 run() 方法,调用 start() 开启线程
public class Thread_Base {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//3.创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("main()" + i);
}
}
}
//1. 自定义线程类继承 Thread 类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写 run() 方法,编写线程执行体
//线程入口点
@Override
public void run() {
//线程体
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("MyThread - run()" + i);
}
}
}
- 注意:
- 线程不一定立即执行, CPU 安排调度
案例:下载图片
- 将 commons-io-2.4.jar 包(针对开发 IO 流功能的工具类库)拷贝到项目,右键添加到库里面
- 编写代码
//创建线程方式一:继承 Thread 类,重写 run() 方法,调用 start() 开启线程
public class Thread_DownloadPictures {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) {
MyThreadDownloadPictures mtdp1 = new MyThreadDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java1.png");
MyThreadDownloadPictures mtdp2 = new MyThreadDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java2.png");
MyThreadDownloadPictures mtdp3 = new MyThreadDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java3.png");
//理论上:先下载1,然后下载2,最后下载3
//实际上:并不是按照线程顺序执行,是同时执行的
mtdp1.start();
mtdp2.start();
mtdp3.start();
}
}
class MyThreadDownloadPictures extends Thread {
private String url; //网络图片地址
private String fileName; //保存的文件名
public MyThreadDownloadPictures(String url, String fileName) {
this.url = url;
this.fileName = fileName;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
MyThreadWebDownload mtwd = new MyThreadWebDownload();
mtwd.downloader(url, fileName);
System.out.println("下载了" + fileName);
}
}
//下载器,文件下载工具类
class MyThreadWebDownload{
/**
* 下载方法
* @param url 远程路径
* @param fileName 存储名字
*/
public void downloader(String url, String fileName) {
try {
// commons.io 是针对开发 IO 流功能的工具类库
// FileUtils 文件工具类,复制 URL 到文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(fileName));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("downloader()异常");
}
}
}
3.实现 Runnable 接口(推荐使用 Runnable 对象,因为 Java 单继承的局限性)
- 自定义线程类实现 Runnable 接口
- 实现 run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
//创建线程方式二:实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用 start() 开启线程
public class Runnable_Base {
public static void main(String[] args) {
//创建 Runnable 接口的实现类对象
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程 -- 代理
Thread thread = new Thread(runnable);
//调用 start() 方法启动线程
thread.start();
// new Thread(runnable).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("main()" + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
//线程体
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("MyRunnable - run()" + i);
}
}
}
案例:下载图片
- 将 commons-io-2.4.jar 包拷贝到项目,右键添加到库里面
- 编写代码
//创建线程方式二:实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用 start() 开启线程
public class Runnable_DownloadPictures {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) {
MyRunnableDownloadPictures mrdp1 = new MyRunnableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java1.png");
MyRunnableDownloadPictures mrdp2 = new MyRunnableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java2.png");
MyRunnableDownloadPictures mrdp3 = new MyRunnableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java3.png");
//理论上:先下载1,然后下载2,最后下载3
//实际上:并不是按照线程顺序执行,是同时执行的
new Thread(mrdp1).start();
new Thread(mrdp2).start();
new Thread(mrdp3).start();
}
}
class MyRunnableDownloadPictures implements Runnable {
private String url; //网络图片地址
private String fileName; //保存的文件名
public MyRunnableDownloadPictures(String url, String fileName) {
this.url = url;
this.fileName = fileName;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
MyRunnableWebDownload mrwd = new MyRunnableWebDownload();
mrwd.downloader(url, fileName);
System.out.println("下载了" + fileName);
}
}
//下载器,文件下载工具类
class MyRunnableWebDownload{
/**
* 下载方法
* @param url 远程路径
* @param fileName 存储名字
*/
public void downloader(String url, String fileName) {
try {
// commons.io 是针对开发 IO 流功能的工具类库
// FileUtils 文件工具,复制 URL 到文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(fileName));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("downloader()异常");
}
}
}
初识并发问题 - 多人买票
- 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class CRunnable_BuyTrainTickets {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//一份资源
//多个线程同时操作同一个对象,买火车票
MyRunnableBuyTrainTickets mrbtt = new MyRunnableBuyTrainTickets();
//多个代理
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱 -- 线程并发问题
new Thread(mrbtt, "张三").start();
new Thread(mrbtt, "李四").start();
new Thread(mrbtt, "王五").start();
}
}
//买火车票
class MyRunnableBuyTrainTickets implements Runnable {
private int ticketNums = 10; //票数
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
}
案例:龟兔赛跑 - Race
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
public class Runnable_Race {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//模拟龟兔赛跑
MyRunnableRace mrr = new MyRunnableRace();
new Thread(mrr, "兔子").start();
new Thread(mrr, "乌龟").start();
}
}
//模拟龟兔赛跑
class MyRunnableRace implements Runnable {
private static String winner; //胜利者
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = over(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑" + i);
}
}
/**
* 判断比赛是否结束
* @param steps 步数
* @return 是否结束
*/
private boolean over(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner" + winner);
}
}
return false;
}
}
4.小结
- 继承 Thread 类
- 子类继承 Thread 类具备多线程能力
- 启动线程:
子类对象.start()
- 不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
- 实现 Runnable 接口
- 实现 Runnable 接口具备多线程能力
- 启动线程:
Thread对象(传入目标对象).start()
- 推荐使用:避免 OOP 单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
5.实现 Callable 接口(扩充:了解即可)
- 自定义线程类实现 Callable 接口,需要返回值类型
- 重写 call() 方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行
Future<Boolean> f1 = es.submit(thread1);
- 获取结果
Boolean b1 = f1.get();
- 关闭服务
es.shutdown();
- 好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
案例:下载图片
//创建线程方式三:实现 Callable 接口
public class Callable_DownloadPictures {
//main 线程,主线程
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//3. 创建目标对象
MyCallableDownloadPictures mcdp1 = new MyCallableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java1.png");
MyCallableDownloadPictures mcdp2 = new MyCallableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java2.png");
MyCallableDownloadPictures mcdp3 = new MyCallableDownloadPictures("https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/java.png", "java3.png");
//4. 创建执行服务
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
//5. 提交执行
Future<Boolean> f1 = es.submit(mcdp1);
Future<Boolean> f2 = es.submit(mcdp2);
Future<Boolean> f3 = es.submit(mcdp3);
//6. 获取结果
Boolean b1 = f1.get();
Boolean b2 = f2.get();
Boolean b3 = f3.get();
System.out.println(b1); //true
System.out.println(b2); //true
System.out.println(b3); //true
//7. 关闭服务
es.shutdown();
}
}
//1. 自定义线程类实现 Callable 接口,需要返回值类型
class MyCallableDownloadPictures implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String fileName; //保存的文件名
public MyCallableDownloadPictures(String url, String fileName) {
this.url = url;
this.fileName = fileName;
}
//下载图片线程的执行体
//2. 重写 call() 方法,需要抛出异常
@Override
public Boolean call() throws Exception {
MyCallableWebDownload mcwd = new MyCallableWebDownload();
mcwd.downloader(url, fileName);
System.out.println("下载了" + fileName);
return true;
}
}
//下载器,文件下载工具类
class MyCallableWebDownload{
/**
* 下载方法
* @param url 远程路径
* @param fileName 存储名字
*/
public void downloader(String url, String fileName) {
try {
// commons.io 是针对开发 IO 流功能的工具类库
// FileUtils 文件工具,复制 URL 到文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(fileName));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("downloader()异常");
}
}
}
6. Lambda 表达式
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为 Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
a -> System.out.println("多线程")).start();
new Thread(() -> System.out.println("多线程")).start();
-
为什么要使用 Lambda 表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
也许你会说,我看了 Lambda 表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱了,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了
-
理解 Functional Interface (函数式接口)是学习 Java8 Lambda 表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口(一个接口里面只有唯一的一个抽象方法)
public interface Runnable { public abstract void run(); }
- 对于函数式接口,我们可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象
-
1.实现类:在外部用一个类实现接口,并且实现接口的方法
public class Lambda_Implementation {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建接口对象,new 一个实现类
Lambda lambda = new LambdaImpl();
//4. 调用方法
lambda.lambda();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface Lambda {
void lambda();
}
//2. 实现类实现接口
class LambdaImpl implements Lambda {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("LambdaImpl->lambda()");
}
}
2.静态内部类:把实现类放到类里面,加上 static
public class Lambda_StaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建接口对象,new 一个实现类
LambdaStaticInnerClass lambda = new LambdaStaticInnerClassImpl();
//4. 调用方法
lambda.lambdaStaticInnerClass();
}
//2. 静态内部类
static class LambdaStaticInnerClassImpl implements LambdaStaticInnerClass {
@Override
public void lambdaStaticInnerClass() {
System.out.println("LambdaStaticInnerClassImpl->lambdaStaticInnerClass()");
}
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaStaticInnerClass {
void lambdaStaticInnerClass();
}
3.局部内部类:把实现类放到方法里面
public class Lambda_LocalInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//3. 局部内部类
class LambdaLocalInnerClassImpl implements LambdaLocalInnerClass {
@Override
public void lambdaLocalInnerClass() {
System.out.println("LambdaLocalInnerClassImpl->lambdaLocalInnerClass()");
}
}
//3. 创建接口对象,new 一个实现类
LambdaLocalInnerClass lambda = new LambdaLocalInnerClassImpl();
//4. 调用方法
lambda.lambdaLocalInnerClass();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaLocalInnerClass {
void lambdaLocalInnerClass();
}
4.匿名内部类:类没有名字,直接定义,必须借助接口或者父类
public class Lambda_AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//4. 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
//3. 创建接口对象,new 一个实现类
LambdaAnonymousInnerClass lambda = new LambdaAnonymousInnerClass() {
@Override
public void lambdaAnonymousInnerClass() {
System.out.println("LambdaAnonymousInnerClassImpl->lambdaAnonymousInnerClass()");
}
};
//4. 调用方法
lambda.lambdaAnonymousInnerClass();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaAnonymousInnerClass {
void lambdaAnonymousInnerClass();
}
5. Lambda 简化:接口和方法都不要了,直接要接口的方法参数后面的
public class Lambda_Lambda {
public static void main(String[] args) {
//5. 用 Lambda 简化,接口和方法都不要了,直接要接口的方法参数后面的
//3. 创建接口对象,new 一个实现类
LambdaLambda lambda = () -> {
System.out.println("LambdaLambdaImpl->lambdaLambda()");
};
//4. 调用方法
lambda.lambdaLambda();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaLambda {
void lambdaLambda();
}
6. Lambda 简化 - 带参数
public class Lambda_Params {
public static void main(String[] args) {
//6. 用 Lambda 简化,接口和方法都不要了,直接要接口的方法参数后面的
LambdaParams lambda = (int i) -> {
System.out.println("LambdaParamsImpl->lambdaParams()" + i);
};
//4. 调用方法
lambda.lambdaParams(1);
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaParams {
void lambdaParams(int i);
}
7. Lambda 简化 - 带参数,去掉参数类型
public class Lambda_ParamsType {
public static void main(String[] args) {
//7. 用 Lambda 简化,去掉参数类型
LambdaParamsType lambda = (i) -> {
System.out.println("LambdaParamsTypeImpl->lambdaParamsType()" + i);
};
//4. 调用方法
lambda.lambdaParamsType(1);
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaParamsType {
void lambdaParamsType(int i);
}
8. Lambda 简化 - 带参数,去掉 ()
public class Lambda_ParamsTypeParentheses {
public static void main(String[] args) {
//8. 用 Lambda 简化,去掉 ()
LambdaParamsTypeParentheses lambda = i -> {
System.out.println("LambdaParamsTypeParenthesesImpl->lambdaParamsTypeParentheses()" + i);
};
//4. 调用方法
lambda.lambdaParamsTypeParentheses(1);
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaParamsTypeParentheses {
void lambdaParamsTypeParentheses(int i);
}
public class Lambda_ParamsTypeBraces {
public static void main(String[] args) {
//8. 用 Lambda 简化,去掉 {}, 代码只有一行
LambdaParamsTypeBraces lambda = i -> System.out.println("LambdaParamsTypeBracesImpl->lambdaParamsTypeBraces()" + i);
//4. 调用方法
lambda.lambdaParamsTypeBraces(1);
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface LambdaParamsTypeBraces {
void lambdaParamsTypeBraces(int i);
}
总结:
- Lambda 表达式,只能在有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,就用代码块
{}
包裹 - 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加
()
7.静态代理
实现静态代理对比 Thread
- 你:真实角色
- 婚前公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 结婚:实现结婚接口即可
public class StaticProxy_Marry {
public static void main(String[] args) {
You you = new You(); //你要结婚
WeddingCompany wc = new WeddingCompany(you);
wc.marry();
// Thread 类代理 Runnable 接口
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程");
}
}).start();
new WeddingCompany(new You() {
@Override
public void marry() {
System.out.println("结婚");
}
}).marry();
new WeddingCompany(new You()).marry();
}
}
interface Marry {
void marry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void marry() {
System.out.println("You结婚");
}
}
//代理角色,帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target; //代理真实角色
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前");
}
@Override
public void marry() {
before();
this.target.marry(); //真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后");
}
}
-
总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
-
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
-
理解:
- 平时调方法是直接调用,这个就是,用另一个方法去调用你想调用的方法,多了个中介
- 就是一个实现类去调用同接口下的另一个实现类的方法
三、线程状态(五大状态)
1.线程状态
2.线程方法
void setPriority(int newPriority)
:更改线程的优先级
void sleep(long millis)
:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()
:等待该线程终止(插队)
void yield()
:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程(礼让)
void interrupt()
:中断线程(不建议使用)
boolean isAlive()
:测试线程是否处于活动状态
3.停止线程
-
不推荐使用 JDK 提供的
stop()
、destroy()
方法(已废弃) -
推荐线程自己停止下来,最安全的
-
建议使用一个标志位进行终止变量当
flag = false
,则终止线程运行
//1. 建议线程正常停止 -- 利用次数,不建议死循环
//2. 建议使用标志位 -- 设置一个标志位
//3. 不要使用 stop() 、 destroy() 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
public class StopThread_NormalStop {
public static void main(String[] args) {
MyStopThread mst = new MyStopThread();
new Thread(mst).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main()" + i);
if (i == 900) {
//调用 stop() 方法切换标志位,让线程停止
mst.stop();
System.out.println("MyStopThread-stop()");
}
}
}
}
class MyStopThread implements Runnable {
//1. 设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
//2. 线程体使用该标识
while (flag) {
System.out.println("MyStopThread-run()" + i++);
}
}
//3. 对外提供方法停止线程,改变标识
public void stop() {
this.flag = false;
}
}
4.线程休眠(sleep)
sleep(时间)
指定当前线程阻塞的毫秒数- sleep 存在异常 InterruptedException
- sleep 时间达到后线程进入就绪状态
- sleep 可以模拟网路延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁, sleep 不会释放锁
1.模拟网络延时
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class Sleep_NetworkDelay {
public static void main(String[] args) {
MySleepNetworkDelay msnd = new MySleepNetworkDelay();
new Thread(msnd, "张三").start();
new Thread(msnd, "李四").start();
new Thread(msnd, "王五").start();
}
}
class MySleepNetworkDelay implements Runnable {
private int ticketNums = 10; //票数
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//模拟网络延时
//项目经理要求这里运行缓慢,好让客户给钱优化,并得到明显的速度提升
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
}
2.模拟倒计时
//模拟倒计时
public class Sleep_Countdown {
public static void main(String[] args) {
new MySleepCountdown().tenDown();
}
}
class MySleepCountdown {
public void tenDown() {
int i = 10;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i--);
if (i <= 0) {
break;
}
}
}
}
3.打印当前系统时间
//打印当前系统时间
public class Sleep_PrintCurrentSystemTime {
public static void main(String[] args) {
new MySleepPrintCurrentSystemTime().printCurrentSystemTime();
}
}
class MySleepPrintCurrentSystemTime {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
public void printCurrentSystemTime() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(date));
date = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5.线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让 CPU 重新调度,礼让不一定成功,由 CUP 决定
public class Yield_Base {
public static void main(String[] args) {
MyYield my = new MyYield();
new Thread(my,"张三").start();
new Thread(my,"李四").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyYield-run()--start:" + Thread.currentThread().getName());
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println("MyYield-run()--stop:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
6.线程强制执行(join)
- join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞
- 可以想象成插队
public class Join_Base {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyJoin mj = new MyJoin();
Thread thread = new Thread(mj);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200) {
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main()" + i);
}
}
}
class MyJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("MyJoin-run()" + i);
}
}
}
7.线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- NEW - 新生
- 尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE - 运行
- 在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED - 阻塞
- 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING - 阻塞
- 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING - 阻塞
- 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED - 终止
- 已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
public class ThreadState_Base {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000); //TIMED_WAITING
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println();
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //TERMINATED
}
}
}
8.线程优先级
-
Java 提供一个线程调度器(控制 CPU 的)来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
-
线程的优先级用数字表示,范围从 1 ~ 10
Thread.MIN_PRIORITY = 1; //最小优先级
Thread.NORM_PRIORITY = 5; //默认优先级
Thread.MAX_PRIORITY = 10; //最大优先级
-
使用以下方式改变或获取优先级
-
setPriority(int newPriority)
-
getPriority()
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看 CPU 的调度(性能倒置:优先级低的线程被 cpu 执行了,优先级高的线程反而等待)
优先级的设定建议在 start()
调度之前
public class ThreadPriority_Base {
public static void main(String[] args) {
MyThreadPriority mtp = new MyThreadPriority();
Thread dy = new Thread(mtp, "丁一");
Thread ls = new Thread(mtp, "李四");
Thread ww = new Thread(mtp,"王五");
Thread sq = new Thread(mtp,"孙七");
Thread zb = new Thread(mtp,"周八");
Thread qs = new Thread(mtp,"钱十");
Thread sy = new Thread(mtp,"十一");
//先设置优先级,再启动
dy.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //最小优先级,1
dy.start();
ls.setPriority(4);
ls.start();
ww.start(); //不设置优先级,默认优先级,5
sq.setPriority(7);
sq.start();
zb.setPriority(8);
zb.start();
qs.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //最大优先级,10
qs.start();
// 1 > 线程优先级或 线程优先级 > 10 会报错,IllegalArgumentException
// sy.setPriority(0);
// sy.setPriority(11);
// sy.start();
//主线程,默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
class MyThreadPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
9.守护线程( daemon )
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待……
//上帝守护你
public class Daemon_Base {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Person person = new Person();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是 false 表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //守护线程启动
new Thread(person).start(); //用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("God-run()");
}
}
}
//人
class Person implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 36500; i++) {
System.out.println("Person-run()" + i);
}
}
}
四、线程同步(多个线程操作同一个资源)(重点)
1.并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 上万人同时抢100张票
- 两个银行同时取钱
2.线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队**(队列)**,一个个来
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入**锁机制 synchronized **,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其它线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能倒置问题
3.队列和锁
- 想象成排队上厕所
- 线程同步形成条件:队列 + 锁
4.三大不安全案例
1.买票
- 每个线程都有自己的工作内存(每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致)
//不安全的买票 -- 有负数
public class Unsafe_BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket by = new BuyTicket();
new Thread(by, "张三").start();
new Thread(by, "李四").start();
new Thread(by, "王五").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
private int ticket = 10; //票
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if (ticket <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticket--);
}
}
- 当只剩最后一张票的时候,每个线程会把最后一张票拿到自己这里,每个人看到的都是1,于是它们都买了,它们认为都还有票,真正买完之后发现票变成负数了
2.银行
//不安全的取钱 -- 两个人去银行取钱,余额为负数
public class Unsafe_Bank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "银行卡");
Bank zs = new Bank("张三", account, 50);
Bank ls = new Bank("李四", account, 100);
zs.start();
ls.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款(不涉及到多个对象操作同一个对象)
class Bank extends Thread {
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Bank(String name, Account account, int drawingMoney) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取不了");
return;
}
//模拟延时(可以放大问题的发生性)
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额 = 卡里的钱 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱 = 手里的钱 + 取的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName(),继承了 Thread 可以用 Thread 的全部方法,所以可以调用 this ,Thread 里面有 getName() ,getName() 获取线程的名字
System.out.println(this.getName() + "手里:" + nowMoney);
}
}
3.集合
//不安全的集合 - 两个线程同一瞬间操作了同一位置,把两个数组添加到了同一位置,会覆盖,元素就会少
public class Unsafe_List {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size()); //9999
}
}
5.同步方法
-
由于我们可以通过
private
关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized
关键字,它包括两种用法: synchronized 方法和 synchronized 块 -
同步方法:
public synchronized void method(int args) {}
-
synchronized 方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率
- 弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁(只有修改代码才需要同步),锁的太多,浪费资源
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lHmqBy58-1633578315507)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/同步方法的弊端.png)]
1.买票
//不安全的买票 -- 有负数
public class Synchronized_BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket by = new BuyTicket();
new Thread(by, "张三").start();
new Thread(by, "李四").start();
new Thread(by, "王五").start();
}
}
class BuyTicketSynchronized implements Runnable {
private int ticket = 10; //票
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
//synchronized :同步方法,锁的是 this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticket <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticket--);
}
}
6.同步块
-
同步块:
synchronized (Obj) {}
-
Obj
称之为同步监视器 -
Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是
this
,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
2.银行
//不安全的取钱 -- 两个人去银行取钱,余额为负数
public class Synchronized_Bank {
public static void main(String[] args) {
AccountSynchronized account = new AccountSynchronized(100, "银行卡");
BankSynchronized zs = new BankSynchronized("张三", account, 50);
BankSynchronized ls = new BankSynchronized("李四", account, 100);
zs.start();
ls.start();
}
}
//账户
class AccountSynchronized {
int money; //余额
String name; //卡名
public AccountSynchronized(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class BankSynchronized extends Thread {
AccountSynchronized account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public BankSynchronized(String name, AccountSynchronized account, int drawingMoney) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized,默认锁的是 this
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取不了");
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额 = 卡里的钱 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱 = 手里的钱 + 取的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里:" + nowMoney);
}
}
}
- 给
run()
方法加了锁,锁的是当前对象(银行),操作的对象是账户,
3.集合
//不安全的集合 - 两个线程同一瞬间操作了同一位置,把两个数组添加到了同一位置,会覆盖,元素就会少
public class Synchronized_List {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size()); //10000
}
}
7.JUC
- JUC (安全类型的集合):
java.util.concurrent
public class JUC_CopyOnWriteArrayList {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size()); //10000
}
}
8.死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
-
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
- 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
- 产生死锁的四个必要条件:
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class Deadlock_Deadlock {
public static void main(String[] args) {
Makeup zs = new Makeup(0, "张三");
Makeup ls = new Makeup(1, "李四");
zs.start();
ls.start();
}
}
//口红
class Lipstick {}
//镜子
class Mirror {}
//化妆
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
//一段时间后获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
//获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
//一段时间后获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
- 解决办法:把同步代码块拿出来,只要不两个人同时抱一把锁就好了,不能抱对方的锁就可以了
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class H_Deadlock_B_Solve {
public static void main(String[] args) {
MyMakeup zs = new MyMakeup(0, "张三");
MyMakeup ls = new MyMakeup(1, "李四");
zs.start();
ls.start();
}
}
//口红
class MyLipstick {}
//镜子
class MyMirror {}
//化妆
class MyMakeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
static MyLipstick lipstick = new MyLipstick();
static MyMirror mirror = new MyMirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public MyMakeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//一段时间后获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
}
} else {
//获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
//一段时间后获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
9.Lock 锁
-
从 JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象 -
ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显式加锁、释放锁
-
synchronized 和 Lock 的对比
-
Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁), synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock 只有代码块锁, synchronized 有代码块锁和方法锁
-
使用 Lock 锁, JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有良好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
public class I_Lock_A_BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
MyLock ml = new MyLock();
new Thread(ml).start();
new Thread(ml).start();
new Thread(ml).start();
}
}
class MyLock implements Runnable {
private int ticket = 10; //票
@Override
public void run() {
while (true) {
//判断是否有票
if (ticket <= 0) {
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(ticket--);
}
}
}
- 加锁之后变得安全
public class I_Lock_B_Lock {
public static void main(String[] args) {
MyLockLock mlL = new MyLockLock();
new Thread(mlL).start();
new Thread(mlL).start();
new Thread(mlL).start();
}
}
class MyLockLock implements Runnable {
private int ticket = 10; //票
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//保证线程安全的代码
lock.lock(); //加锁
//判断是否有票
if (ticket <= 0) {
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(ticket--);
} finally {
//如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
}
五、线程通信问题(生产者消费者问题)
1.线程通信
-
应用场景:生产者和消费者问题(生产者生产,消费者消费)
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生成并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
-
2.线程通信——分析
-
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题
-
wait()
:表示线程一直等待,直到其它线程通知,与sleep()
不同,会释放锁(不占用资源) -
wait(long timeout)
:指定等待的毫秒数 -
notify()
:唤醒一个处于等待状态的线程 -
notifyAll()
:唤醒同一个对象上所有调用wait()
方法的线程,优先级别高的线程优先调度 -
注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 IllegalMonitorStateException
3.管程法——解决方式一
- 并发协作模型“生产者 / 消费者模式”——管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者和消费者模型 ——> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者(Producer)、消费者(Consumer)、产品(Chicken)、缓冲区(SynContainer)
public class ThreadCommunication_PipeProgramMethod {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
//容器
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产产品" + i);
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
//容器
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费产品" + container.pop().id);
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者生产产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
4.信号灯法——解决方式二
- 并发协作模型“生产者 / 消费者模式”——信号灯法
- 判断一个标志位,如果标志位等于真,等待,如果为假,通知另外一个线程
//测试:生产者和消费者模型 ——> 通过标志位解决:信号灯法
public class ThreadCommunication_SignalLampMethod {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Actor(tv).start();
new Audience(tv).start();
}
}
//生产者 - 演员
class Actor extends Thread{
TV tv;
public Actor(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("节目播放");
} else {
this.tv.play("广告播放");
}
}
}
}
//消费者 - 观众
class Audience extends Thread{
TV tv;
public Audience(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品 - 节目
class TV {
//演员表演,观众等待 - true
//观众观看,演员等待 - flase
String voice; //表演的节目
boolean flag = true; //标志位
//演员表演
public synchronized void play(String voice) {
//演员等待
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观众观看
public synchronized void watch() {
//如果没有表演,观众等待
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.flag = !this.flag;
}
}
5.线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize :核心池的大小
- maximumPoolSize :最大线程数
- keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
Java 5.0 起提供了线程池相关 API : ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command)
:执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable -
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable -
void shutdown()
:关闭线程池 -
Executors :工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class ThreadPool_Base {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool() 参数为:线程池大小
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
es.execute(new MyThreadPool());
es.execute(new MyThreadPool());
es.execute(new MyThreadPool());
//关闭连接
es.shutdown();
}
}
class MyThreadPool implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
六、总结
- 线程的创建
- 继承 Thread 类
- 实现 Runnable 接口
- 实现 Callable 接口
public class Summary_Base {
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
new Thread(new MyRunnable()).start();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
new Thread(ft).start();
try {
System.out.println(ft.get()); //100
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1. 继承 Thread 类
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread");
}
}
//2. 实现 Runnable 接口
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable");
}
}
//3. 实现 Callable 接口
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Callable");
return 100;
}
}