20.JavaScript6

一、什么是 JavaScript

1.概述

JavaScript 是一门世界上最流行的脚本语言(相当于浏览器解释)

一个合格的后端人员必须要精通 JavaScript

ECMAScript : 往往被称为 JavaScript 或 Jscript ,它可以理解为是 JavaScript的一个标准

最新版本已经到 ES 6 版本,但是大部分浏览器还只停留在支持 ES 5 代码上,这就导致 开发环境 - 线上环境,版本不一致

2.历史

JavaScript的起源故事_javascript历史

网景是网景通信公司(Netscape Communications Corporation)的常用简称。网景通信公司曾经是一家美国的计算机服务公司,以其生产的同名网页浏览器[Netscape Navigator](https://baike.baidu.com/item/Netscape Navigator/1014148)而闻名(正是因为这个浏览器才有了 JavaScript)。

“1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。…网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。

总之,当时的形势就是,网景公司的整个管理层,都是Java语言的信徒,Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。

此时,34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他。

Brendan Eich的主要方向和兴趣是函数式编程(JavaScript 里面大量运用的东西),网景公司招聘他的目的,是研究将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性。Brendan Eich本人也是这样想的,以为进入新公司后,会主要与Scheme语言打交道。

仅仅一个月之后,**1995年5月,网景公司做出决策,未来的网页脚本语言必须"看上去与Java足够相似",但是比Java简单,使得非专业的网页作者也能很快上手。**这个决策实际上将Perl、Python、Tcl、Scheme等非面向对象编程的语言都排除在外了。

Brendan Eich被指定为这种"简化版Java语言"的设计师。

但是,他对Java一点兴趣也没有。为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。

由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。如果Brendan Eich预见到,未来这种语言会成为互联网第一大语言,全世界有几百万学习者,他会不会多花一点时间呢?

多年以后,Brendan Eich还是看不起Java。

二、快速入门

1.引入 JavaScript

1.内部标签

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>快速入门</title>
    <!-- script 标签内,写 JavaScript 代码,可以放在任何地方,一般放在 body 标签最下面或者 head 标签里面-->
    <script>
        alert('快速入门');
    </script>
    
</head>
<body>

</body>
</html>

2.外部引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>快速入门</title>

    <!--引入外部 JavaScript 文件-->
    <!--注意:script 标签必须成对出现-->
    <script src="js/MyScript.js"></script>

    <!--不用显式定义 type ,默认就是 text/javascript -->
    <script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

MyScript.js

alert('外部引用');

2.基本语法入门

修改JavaScript语言版本

默认 ECMAScript 5.1,写的时候修改成 ECMAScript 6,这样的话语法更严谨

修改JavaScript语法版本

基本语法入门

  • EsLink 帮助我们检查Javascript编程时的语法错误。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>基本语法入门</title>

    <!--JavaScript 严格区分大小写!-->
    <script>
        //1. 定义变量  
        //变量类型 变量名 = 变量值;
        //一切的变量类型都叫 var
        //JavaScript 可以不写 ; 结尾,但是编译打包的时候,会把多行变为一行
        var score = 1;  //数值
        var str = "字符串";  //字符串

        //2.条件控制
        if (score > 60 && score < 70) {
            console.log("60 ~ 70");  //在浏览器的控制台打印变量
        } else if (score > 70 && score < 80) {
            console.log("70 ~ 80");
        } else {
            console.log("other");
        }

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

浏览器控制台使用

浏览器控制台使用

元素(Elements):HTML 和 CSS(爬网站用,把网站复刻一遍)

源代码(Sources):当前的源码目录,可以打断点,用调试器调试(断点调试)

控制台(Console):写 JavaScript 代码并且输出(调试 JavaScript )

网络(Network):网络请求(抓包)

应用程序(Application):相当于 web 里面的数据库,可以存一些简单的数据保存在网页里面(查看网站的 Cookie)

3.数据类型

  • 数值、文本、图形、音频、视频……
//var:所有的变量都使用 var

//number:数值( JavaScript 不区分小数和整数)
console.log(123);  //整数
console.log(123.4);  //浮点数
console.log(1.23e4);  //科学计数法,12300
console.log(-99);  //负数
console.log(NaN);  //Not a Number,不是一个数字
console.log(Infinity);  //无限大
console.log(NaN === NaN);  //NaN 与所有的数值都不相等,包括自己
console.log(isNaN(NaN));  //只能通过 isNaN() 判断是否是 NaN

//浮点数问题:尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
console.log(1 / 3);  //0.3333333333333333
console.log(1 - 2 / 3);  //0.33333333333333337
//解决: Java 中有 BigDecimal ,JavaScript 可以使用绝对值
console.log(Math.abs((1 / 3) - (1 - 2 / 3)) < 0.00000001);  //true

//字符串
console.log('abc');
console.log("abc");

//布尔值
console.log(2 > 1);  //true
console.log(2 < 1);  //false

//逻辑运算
console.log(2 > 1 && 1 < 2);  //&&:与,两个都为真,结果为真,true
console.log(2 > 1 || 1 > 2);  //||:或,一个为真,结果为真,true
console.log(!(2 > 1));  //!:非,取反,false

//比较运算符
console.log();  //=:赋值
console.log(1 == "1");  //==:等于,类型不一样,值一样,也会判断为 true,true
console.log(1 === "1");  //===:绝对等于,类型一样,值一样,结果为 true,false

//数组:Java 的数组必须是一系列相同类型的对象,JavaScript 中不需要这样
var arr = [1, '方括号书写', null, true];  //保证代码的可读性,建议使用
console.log(arr);  //[1, '方括号书写', null, true]
console.log(arr[4]);  //如果数组下标越界,就会 undefined
console.log(new Array(1, '对象定义', null, true));  //[1, '对象定义', null, true]

//对象:对象是 {} ,每个属性之间使用 , 隔javas开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person();
var person = {
    name: "zhangsan",
    age: 3,
    hobby: ['game', 'shopping', 'study']
};
console.log(person);  //{name: 'zhangsan', age: 3, hobby: Array(3)}
console.log(person.name);  //对象取值

//null(空) 和 undefined(未定义)
console.log(a);  //a is not defined

4.严格检查模式 strict

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>严格检查模式strict</title>

    <script>
        //如果发现 'use strict'; 报错,IDEA需要设置支持 ES 6 语法
        'use strict';  //严格检查模式,预防 JavaScript 的随意性导致产生的一些问题,必须写在 JavaScript 的第一行
        //默认全局变量,局部变量建议使用 let 定义
        var i = 1;  //'var' used instead of 'let' or 'const'
        console.log(i);
        //在 ES 6 中,局部变量使用 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

三、数据类型

1.字符串

//1.正常字符串使用 '' 或 "" 包裹
console.log('a');  //a
console.log("a");  //a

//2.转义字符需要 \ 转义
console.log('a\'');  //a',转义'
console.log('\u4e2d');  //中,转义 unicode 字符,\u####
console.log('\x41');  //A,转义 Ascll 编码

//重要!!!
//3. ES 6 规范可以实现多行字符串编写,使用 esc 下面的 ``
console.log(`多
        行
        字
        符
        串`);

//4.模板字符串
let name = "ZhangSan";
console.log("name:" + name);  //name:ZhangSan
console.log(`name:${name}`);  //name:ZhangSan,跟 EL 表达式一样

//5.字符串长度
console.log(name.length);  //8,字符串长度

//重要!!!
//6.字符串的可变性:不可变
console.log(name[0]);  //Z,可以通过下标取出字符串中的每一个元素
name[0] = s;
console.log(name[0]);  //赋值失败,说明字符串是不可变的

//7.大小写转换
console.log(name.toUpperCase());  //ZHANGSAN,小写转大写
console.log(name.toLowerCase());  //zhangsan,大写转小写

//8. indexOf() ,某个值首次出现的位置
console.log(name.indexOf('n'));  //3

//重要!!!
//9. substring() ,截取字符串
console.log(name.substring(2));  //angSan,[2, ∞),从当前字符串截取到最后一个字符串
console.log(name.substring(3, 5));  //ng,[3, 5)

2.数组

  • Array 可以包含任意的数据类型
  • 数组:存取数据(如何存?如何取?方法都可以自定义实现)
//定义数组
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];  //重要!!!
console.log(arr);  //(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//1.数组长度
console.log(arr.length);  //6

//2.数组的可变性:可变
console.log(arr[0]);  //1,通过下标取值
arr[0] = 0;  //通过下标赋值
console.log(arr);  //(6) [0, 2, 3, 4, 5, 6]
arr.length = 10;  //假如给 arr.length 赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
console.log(arr);  //(10) [0, 2, 3, 4, 5, 6, 空 ×4]

//3. indexOf() ,某个值首次出现的位置
console.log(arr.indexOf(2));  //1

//字符串的 "2" 和 数值 2 是不同的
arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2'];
console.log(arr.indexOf(2));  //1
console.log(arr.indexOf("2"));  //7

//4. slice() ,截取数组,类似 String 中的 substring()
console.log(arr.slice(2));  //(6) [3, 4, 5, 6, '1', '2']
console.log(arr.slice(3, 5));  //(2) [4, 5]

//重要!!!
//5. push() ,向数组末尾中添加值
arr.push('a', 'b');
console.log(arr);  //(10) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a', 'b']
//6. pop() ,删除数组末尾的值
arr.pop();
console.log(arr);  //(9) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a']

//重要!!!
//7. unshift() ,向数组开头中添加值
arr.unshift('a');
console.log(arr);  //(10) ['a', 1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a']
//8. shift() ,删除数组开头的值
arr.shift();
console.log(arr);  //(9) [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2', 'a']

//9. sort(),排序
arr = ['B', 'C', 'A'];
console.log(arr.sort());  //(3) ['A', 'B', 'C']

//10. reverse() ,元素反转
console.log(arr.reverse());  //(3) ['C', 'B', 'A']

//重要!!!
//11. concat() ,拼接,并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
console.log(arr.concat([1, 2, 3]));  //(6) ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]

//12. join() ,替换
console.log(arr.join('-'));  //C-B-A,打印拼接数组,使用特定的字符串连接

//13.多维数组
arr = [[1], ['2', '3'], ["4", "5", "6"]];
console.log(arr);  //(3) [Array(1), Array(2), Array(3)]
console.log(arr[2][1]);  //5

3.对象

  • 若干个键值对
  • JavaScript 中,{……}表示一个对象,键值对xxx: xxxx描述属性,多个属性之间使用,隔开,最后一个属性不加,
  • JavaScript 中的所有的键都是字符串,值是任意对象
var 对象名 = {
    属性名: 属性值,
    ……
    属性名: 属性值
};
//定义对象
var person = {
    name: "zhangsan",
    age: 23,
    sex: '男'
};

console.log(person);  //{name: 'zhangsan', age: 23, sex: '男'}
console.log(person.name);  //zhangsan

//1.对象赋值 和 取值
person.name = "lisi";
console.log(person.name);  //lisi
console.log(person["age"]);  //23

//2.使用一个不存在的对象属性,不会报错,undefined
console.log(person.email);  //undefined

//3.动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性
delete person.sex;
console.log(person);  //{name: 'lisi', age: 23}

//4.动态的添加属性,直接给新的属性添加值
person.sex = "女";
console.log(person);  //{name: 'lisi', age: 23, sex: '女'}

//5.判断属性值是否在这个对象中
console.log("age" in person);  //true
console.log("email" in person);  //false
//继承, in 可以找到父类中的方法
console.log("toString" in person);  //true

//6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的
console.log(person.hasOwnProperty("age"));  //true
console.log(person.hasOwnProperty("toString"));  //false

4.流程控制

  • 使用 for-in 可以遍历数组,但是会存在以下问题:( for-in 更适合遍历对象,通常是建议不要使用 for-in 遍历数组)( for-in 总是得到对象的key或数组、字符串的下标)
    1. index 索引为字符串型数字(注意,非数字),不能直接进行几何运算。
    2. 遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序(可能按照随机顺序)。
    3. 使用 for-in 会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。通常需要配合hasOwnProperty()方法判断某个属性是否是该对象的实例属性,来将原型对象从循环中剔除。
  • for-of 可以简单、正确地遍历数组(不遍历原型method和name)(建议是使用 for-of 遍历数组,因为for-of遍历的只是数组内的元素,而不包括数组的原型属性 method 和索引 name )( for-of 总是得到对象的value或数组、字符串的值,另外还可以用于遍历 Map 和 Set )
    1. 最简洁、最直接的遍历数组元素的语法。
    2. 这个方法避开了 for-in 循环的所有缺陷。
    3. 与 forEach() 不同的是,它可以正确响应 break 、 continue 和 return 语句。
//1. if 判断
let score = 88;
if (score > 80) {
    console.log("优秀");
} else if (score > 60 && score <80) {
    console.log("及格");
} else {
    console.log("不及格");
}

//2. while 循环,避免程序死循环
while (score < 100) {
    console.log("while:" + score);
    score++;
}

//do-while 循环
do {
    console.log("do-while:" + score);
    score++;
} while (score < 110);

//3. for 循环
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);
}

//4.数组循环
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

//遍历 value ,正常遍历数组,for (let 元素值 in 对象) {}
for (let a of arr) {
    console.log("for...of:" + a);
}

//遍历 key ,for (let 索引 in 对象) {}
for (let a in arr) {
    console.log("for...in:" + arr[a]);
}

//通过 forEach() 函数遍历
arr.forEach(function (value) {
    console.log("forEach:" + value);
})

5. Map 和 Set

// ES 6 新特性
//统计:学生的成绩,学生的名字
let names = ["zhangsan", "lisi", "wangwu"];
let scores = [100, 90, 80];

// Map
let map = new Map([["zhangsan", 100], ["lisi", 90], ["wangwu", 80]]);

//取值
console.log(map.get("zhangsan"));  //100,通过 key 获得 value

//设置值
map.set("zhaoliu", 70);
console.log(map);  //Map(4) {'zhangsan' => 100, 'lisi' => 90, 'wangwu' => 80, 'zhaoliu' => 70}

//删除值
map.delete("zhaoliu");
console.log(map);  //Map(3) {'zhangsan' => 100, 'lisi' => 90, 'wangwu' => 80}

// Set :无序的不重复的集合, Set 可以去重
let set = new Set([1, 1, 1, 1]);
console.log(set);  //Set(1) {1}

//添加值
set.add(2);
console.log(set);  //Set(2) {1, 2}

//删除值
set.delete(2);
console.log(set);  //Set(1) {1}

//是否包含值
console.log(set.has(1));  //true

6. iterator 迭代器

  • 练习:使用 iterator 遍历 Map 和 Set
// ES 6 新特性
let arr = [3, 4, 5];
//遍历数组
for (let a of arr) {
	console.log(a);
}

let map = new Map([["zhangsan", 100], ["lisi", 90], ["wangwu", 80]]);
//遍历 Map
for (let m of map) {
	console.log(m);
}

//遍历 Set
let set = new Set([5, 6, 7]);
for (let s of set) {
	console.log(s);
}

四、函数及面向对象

1.定义函数

  • Java 方法:存在于对象(属性 + 方法)

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
       //方法体
       return 返回值;
    }
    
  • 函数

    1. 定义方式一:建议使用!!!
    • 注意:JavaScript 会在每一行的后面自动追加一个;,转换成浏览器能识别的语言
    • 一旦执行到return代表函数结束,返回结果
    function abs(x) {
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    }
    
    1. 定义方式二:匿名函数,但是可以把结果赋值给 abs ,通过 abs 就可以调用
    var abs = function (x) {
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    };
    
    • 方式一 和 方式二 等价!
    1. 调用函数:
    console.log(abs(10));  //10
    console.log(abs(-10));  //10
    //如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
    console.log(abs());  //NaN
    
  • 参数问题: JavaScript 可以传任意个参数,也可以不传参数

    • 假设参数不存在,如何规避?自定义异常,使用 typeof 判断数据类型,通过 throw 抛出异常
    function abs(x) {
        //使用 typeof 判断数据类型,通过 throw 手动抛出异常
        if (typeof x != 'number') {
            throw 'Not a Number';
        }
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    }
    
    • arguments:传递进来的所有参数,是个类似数组但不是数组的对象
    function abs(x) {
        console.log("x:" + x);
        //通过 arguments 可以遍历所有传递进来的参数
        for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
            console.log(arguments[i]);
        }
    
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    }
    
  • 问题:arguments包含所有的参数,有时候想使用多余的参数进行附加操作,需要排除已有的参数

    • 方式一:
    function f(a, b) {
        console.log("a:" + a);
        console.log("b:" + b);
        if (arguments.length > 2) {
            for (let i = 2; i < arguments.length; i++) {
                //...
            }
        }
    }
    
    • rest:获取除了当前变量之后的所有的参数,ES 6 新特性
    • rest参数只能写在最后面,必须使用...标识,类似 Java 可变长参数
    function f(a, b, ...rest) {
        console.log("a:" + a);
        console.log("b:" + b);
        console.log(rest);
    }
    

2.变量作用域

  • 在 Java 中,变量的作用域是按照块{}定义的,

    1. 局部变量:在{}里面定义的,只能在{}里面生效,
    2. 内部变量:在{}外面定义的,在整个方法都能生效,
    3. 类变量:static变量全局生效
  • 在 JavaScript 中,var 定义变量实际是有作用域的,假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(闭包可以实现)

    function f() {
        var x = 1;
        x = x + 1;
    }
    
    //在 JavaScript 中,var 定义变量实际是有作用域的,假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(闭包可以实现)
    
    // x = x + 2;  //Uncaught ReferenceError: x is not defined
    
  • 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

    function f() {
        var x = 1;
        x = x + 1;
    }
    
    //如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
    function f2() {
        var x = 2;
        x = x + 2;
    }
    
  • 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

    //内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function f3() {
        var x = 3;
        function f4() {
            var y = x + 4;
        }
        var z = y + 3;  //Uncaught ReferenceError: y is not defined
    }
    
  • 内部函数变量 和 外部函数变量 重名

    //内部函数变量 和 外部函数变量 重名
    //假设在 JavaScript 中,函数查找变量从自身函数开始,由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量(就近原则)
    function f5() {
        var x = 5;
        function f6() {
            var x = 6;  //
            console.log('f6:' + x);
        }
        console.log('f5:' + x);
        f6();
    }
    
  • 提升变量的作用域

    // f7() 和 f8() 等价
    // JavaScript 执行引擎,自动提升了 b 的声明,但是不会提升 b 的赋值
    function f7() {
        var a = "a" + b;
        console.log(a);  //aundefined
        var b = "b";
    }
    function f8() {
        //这个是在 JavaScript 建立之初就存在的特性
        //在 JavaScript 中,会把所有的变量提到最前面声明,统一定义
        //所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护
        var b;
        var a = "a" + b;
        console.log(a);  //aundefined
        b = "b";
    }
    
  • 全局变量

    //全局变量: JavaScript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错 Uncaught ReferenceError
    var c = 1;
    function f9() {
        console.log(c);
    }
    f9();
    console.log(c);
    //全局对象 window
    console.log(window.c);  //默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下
    window.alert(c);  // alert() :这个函数本身也是一个 window 变量
    
    var old_alert = window.alert;
    
    window.alert = function () {
    
    };
    window.alert(123);  // alert() 失效
    
    window.alert = old_alert;
    window.alert(456);  // alert() 恢复
    
  • 规范

    • 由于所有的全局变量都会绑定到window上,如果不同的 JavaScript 文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突,如何能够减少冲突?
    • jQuery 就是这么做的,并用简化符号$代替
    //把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
    //唯一全局变量
    var uniqueGlobal = {};
    //定义全局变量
    uniqueGlobal.name = 'zhangsan';
    uniqueGlobal.add = function (a, b) {
        return a + b;
    }
    
    • 局部作用域,建议使用 let 定义局部作用域的变量
    function f10() {
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            console.log("var:" + i);
        }
        console.log("var:" + i);  // i 出了作用域还能使用
    }
    function f11() {
        // let 关键字,解决局部作用域冲突问题, ES 6 新特性
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            console.log("let:" + i);
        }
        console.log("let:" + i);  //Uncaught ReferenceError: i is not defined
    }
    
    • 常量
    //在 ES 6 之前,全部用大写字母命名的变量
    var PI = 3.14;
    console.log(PI);
    PI = 6.47;  //可以改变值
    console.log(PI);
    //在 ES 6 引入常量关键字 const
    const RADIUS = 5;  //只读变量
    RADIUS = 10;  //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    

3.方法

var person = {
    //属性
    name: 'zhangsan',
    birth: 1995,
    //方法:方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西:属性和方法
    age: function () {
        return new Date().getFullYear() - this.birth;
    }
};
//调用属性
console.log(person.name);  //zhangsan
//调用方法一定要带 ()
console.log(person.age());  //27

//将上面代码拆开,this 代表当前对象
function getAge() {
    return new Date().getFullYear() - this.birth;
}

var student = {
    name: 'lisi',
    birth: 2008,
    age: getAge
};
console.log(student.age());  //14
// this 指向使用它的对象,此时 window 使用, window 没有 birth 属性
console.log(getAge());  //NaN

// this 是无法指向的,默认指向调用它的对象
//在 js 中可以使用 apply 控制 this 的指向
// apply(对象, 参数)
getAge.apply(student, []);  // this 指向了 student 对象,参数为空
console.log(getAge.apply(student, []));  //14

4.内部对象

//标准对象
console.log(typeof 123);  //number
console.log(typeof '123');  //string
console.log(typeof true);  //boolean
console.log(typeof NaN);  //number
console.log(typeof []);  //object
console.log(typeof {});  //object
console.log(typeof Math.abs);  //function
console.log(typeof undefined);  //undefined

1.Date

//标准对象//Date
//基本使用
let now = new Date();
console.log(now);  //Wed Jan 05 2022 19:32:54 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(now.getFullYear());  //年
console.log(now.getMonth());  //月 0~11
console.log(now.getDate());  //日
console.log(now.getDay());  //星期
console.log(now.getHours());  //时
console.log(now.getMinutes());  //分
console.log(now.getSeconds());  //秒
console.log(now.getTime());  //时间戳,格林威治时间 1970.1.1 0:00:00 毫秒数
//转换
console.log(new Date(1641382588634));  //时间戳 转为 时间
//注意:调用的是方法,不是属性
console.log(now.toLocaleString());  //转换为本地时间 2022/1/5 下午7:41:37

2.JSON

  • 以前,所有的数据传输习惯使用 XML 文件
  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
  • BSON 也是一种数据交换格式,主要用在 MongoDB 中,名字源于 JSON ,是二进制的 JSON
  • 在 JavaScript 中,一切皆对象,任何 js 支持的类型都可以用 JSON 表示
  • 格式:
    • 对象:{}
    • 数组:[]
    • 键值对:key: value
// person 对象
let person = {
    name: 'zhangsan',
    age: 3,
    sex: '男'
};
console.log(person);  //{name: 'zhangsan', age: 3, sex: '男'}

//对象 转化为 JSON字符串(字符串化)
let jsonPerson = JSON.stringify(person);
console.log(jsonPerson);  //{"name":"zhangsan","age":3,"sex":"男"}

// JSON字符串 转化为 对象(解析),参数为 JSON 字符串
let objPerson = JSON.parse('{"name":"zhangsan","age":3,"sex":"男"}');
console.log(objPerson);  //{name: 'zhangsan', age: 3, sex: '男'}

// JSON字符串 和 js对象 的区别
let obj = {name: 'zhangsan', age: 23};
let json = '{"name":"zhangsan", "age": 23}';

3.AJAX

  • 原生的 js 写法, xhr 异步请求
  • jQuery 封装好的方法$.ajax({url, data, success})
  • axios 请求,就是一个 jar 包,专门用来做请求的

5.面向对象编程

1.原型继承(难点)

  • JavaScript、Java、C#……都有一个面向对象的特性

  • 面向对象有两个重要的东西:类和对象

    • 类:模板(类是对象的抽象)

    • 对象:具体的实例(对象是类的具体表现)

  • JavaScript有一些区别

    • 原型:模板
  • 原型链

    • 在JavaScript中,每个函数都有一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VaniqpQT-1646469936158)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/327506144/picx-xpoet-cn@master/20210626/原型链.webp)]

//1.原型 继承
let person = {
    name: 'zhangsan',
    age: 23,
    run: function () {
        console.log(this.name + '跑步');
    }
};

let lisi = {
    name: 'lisi'
};
// lisi 的原型是 person
lisi.__proto__ = person;
lisi.run();  //lisi跑步

let bird = {
    fly: function () {
        console.log(this.name + '飞行');
    }
};
// lisi 的原型是 person
lisi.__proto__ = bird;
lisi.fly();  //lisi飞行

2.class 继承( ES 6 新特性)

//2. class 继承
function User(name) {
    this.name = name;
}

//给 User 新增一个方法
User.prototype.hello = function () {
    console.log('hello');
};

// class 关键字,是在 ES 6 引入的
//定义一个老师类,属性、方法
class Teacher {
    //构造器
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    //方法
    hello() {
        console.log('es6...class...hello');
    }
}

let wangwu = new Teacher('wangwu');
console.log(wangwu.hello());
let zhaoliu = new Teacher('zhaoliu');
console.log(zhaoliu.hello());

//继承:本质还是查看对象原型
class Student extends Teacher {
    constructor(name, grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }
    score() {
        console.log('学生分数');
    }
}

let sunqi = new Student('sunqi', 60);
console.log(sunqi.score());  //学生分数

五、操作 BOM 元素(重点)

  • BOM :浏览器对象模型

  • 浏览器介绍

    • JavaScript 和 浏览器的关系?

      • JavaScript 诞生就是为了能够在浏览器中运行
    • IE 6~11:8 之前的版本很老,里面很多功能不支持

    • 内核:

      • Chrome:谷歌浏览器

      • Safari:苹果浏览器

      • FireFox:火狐浏览器,Linux 系统默认浏览器

      • Opera:欧朋浏览器

    • 第三方浏览器

      • QQ 浏览器:
      • 360 浏览器:

1. window(浏览器窗口)(重要)

  • window:代表浏览器窗口

  • window对象默认可以不写

//弹窗
window.alert('alert弹窗');
//视窗宽高
console.log(window.innerHeight);  //内部高度
console.log(window.innerWidth);  //内部宽度
//浏览器宽高
console.log(window.outerHeight);  //外部高度
console.log(window.outerWidth);  //外部宽度
//可以调整浏览器窗口试试

2. navigator(浏览器)(不建议使用)

  • navigator:封装了浏览器的信息
  • 可以检测当前浏览器是否合适玩某个网页游戏,可以检测电脑浏览器还是手机浏览器
  • 通常不会使用navigator对象,因为会被人为修改,不建议使用这些属性判断和编写代码
//浏览器名称
console.log(navigator.appName);  //Netscape,网景
//浏览器版本
console.log(navigator.appVersion);  //5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.110 Safari/537.36 Edg/96.0.1054.62
//浏览器设置的语言
console.log(navigator.language);  //zh-CN
//操作系统类型
console.log(navigator.platform);  //Win32
//浏览器设定的 User-Agent 字符串
console.log(navigator.userAgent);  //Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.110 Safari/537.36 Edg/96.0.1054.62

3. screen(屏幕)

  • screen:代表全屏幕属性
//计算机屏幕宽度
console.log(screen.width);  //1920 px
//计算机屏幕高度
console.log(screen.height);  //1080 px

4. location(URL信息)(重要)

  • location:代表当前页面的URL信息
//主机
console.log(location.host);
//当前页面的 URL
console.log(location.href);
// web 协议(http: 或 https:)
console.log(location.protocol);
//重新加载当前页面,刷新网页
location.reload();
//加载一个新页面,设置一个新的URL地址
location.assign('https://www.baidu.com/');

5. document(文档)(重要)

  • document:代表当前页面
  • HTML 有一个 DOM 文档树,document对象就是整个DOM树的根节点。
  • 可以直接拿到网页的 cookie , cookie 是会被劫持的,恶意人员会获取你的 cookie 上传到他的服务器,甚至可以伪造 cookie ,可以实现不需要用户名和密码就可以登陆,服务器端可以设置 cookie 为httpOnly,确保安全性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>document</title>
    <script>
        'use strict';

        //获取网页标题
        console.log(document.title);  //document
        //改变网页标题
        document.title = '改变网页标题';

        //获取当前网页的 cookie
        console.log(document.cookie);
    </script>
</head>
<body>
    <dl id="app">
        <dt>Java</dt>
        <dd>JavaSE</dd>
        <dd>JavaEE</dd>
        <dd>JavaME</dd>
    </dl>
    <script>
        //获取具体的文档树节点
        let dl = document.getElementById('app');
        console.log(dl);
    </script>
</body>
</html>

6. history(历史)(不建议使用)

  • history:代表浏览器的历史记录
//返回
history.back();
//前进
history.forward();

六、操作 DOM 元素(重点)

  • DOM:文档对象模型

  • 核心:整个浏览器网页就是 DOM 树形结构

    • 更新 DOM 节点:更新节点内容

    • 遍历 DOM 节点:得到 DOM 节点

    • 删除 DOM 节点:删除该节点及它的所有子节点

    • 添加 DOM 节点:新增一个子节点

  • 要操作一个 DOM 节点,就必须要先获得这个 DOM 节点

1.获得 DOM 节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>获得DOM节点</title>
</head>
<body>

<div id="father">
    <h1>标题1</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>

<script>
    'use strict';

    //通过 标签名 查找 HTML 元素,h1 标签
    let h1 = document.getElementsByTagName('h1');
    console.log(h1);
    //通过 id 查找 HTML 元素,id="p1"
    let p1 = document.getElementById('p1');
    console.log(p1);
    //通过 类名 查找 HTML 元素,对应 css 选择器,class="p2"
    let p2 = document.getElementsByClassName('p2');
    console.log(p2);
    let father = document.getElementById('father');
    //获取父节点下的所有子节点
    let children = father.children;
    //获取父节点下的第一个子节点
    let first = father.firstElementChild;
    //获取父节点下的最后一个子节点
    let last = father.lastElementChild;
</script>
</body>
</html>
  • 这是原生代码,之后尽量使用 jQuery();

2.更新 DOM 节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>更新DOM节点</title>
</head>
<body>

<div id="father">

</div>

<script>
    'use strict';

    let father = document.getElementById('father');
    //操作文本
    //修改文本的值
    father.innerText = '123';
    //可以解析 HTML 文本标签
    father.innerHTML = '<strong>123</strong>'
    //操作 css
    father.style.color = 'red';
    father.style.fontSize = '30px';  //- 转 驼峰命名,css 中的 font-size
</script>
</body>
</html>

3.删除 DOM 节点

  • 删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
  • 删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>删除DOM节点</title>
</head>
<body>

<div id="father">
    <h1>标题1</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>

<script>
    'use strict';

    //1.获取待删除节点
    let self = document.getElementById('p1');
    //2.获取父节点
    let father = self.parentElement;
    //3.通过父节点删除字节点
    father.removeChild(p1);

    //通过指定的下标删除,删除是一个动态的过程,不建议这样使用
    //注意:删除多个节点的时候, children 是在时刻变化的
    father.removeChild(father.children[0]);
</script>
</body>
</html>

4.插入 DOM 节点

  • 我们获得了某个 DOM 节点,假设这个 DOM 节点是空的,可以通过innerTextinnerHTML增加一个元素,但是当这个 DOM 节点已经存在元素,就不能这么做!因为会产生覆盖
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>插入DOM节点</title>
    <link rel="stylesheet" href="" type="text/css">
    <script type="text/javascript" src=""></script>
</head>
<body>

<p id="java">Java</p>
<div id="father">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script>
    //把已存在的节点追加到父节点最后
    let java = document.getElementById('java'),
        father = document.getElementById('father');
    //插入的节点已存在于当前文档树,这个节点会先从原来的位置删除,再插入到新的位置
    father.appendChild(java);

    //通过 js 创建一个新的节点
    //1.创建一个 p标签
    let p = document.createElement('p');
    //2.设置 id
    p.id = 'js';
    //3.为 p标签 增加内容
    p.innerText = 'JavaScript';
    //4.将 p标签 追加到父节点最后
    father.appendChild(p);

    //1.创建标签节点
    let script = document.createElement('script');
    //2.设置节点属性 type="text/javascript"
    script.setAttribute('type', 'text/javascript');
    father.appendChild(script);

    // getElementsByTagName 返回的是集合
    let body = document.getElementsByTagName('body');
    body[0].style.background = 'gray';

    //把一个节点插入到指定节点前面
    let ee = document.getElementById('ee');
    //父节点.insertBefore(新节点, 参考子节点);
    father.insertBefore(js, ee);
</script>
</body>
</html>

七、操作表单(验证)

1.表单是什么?

  • 表单本身也是 DOM 树

  • 文本框:<input type="text">

  • 密码框:<input type="password">

  • 下拉框:<select>

  • 单选框:<input type="radio">

  • 复选框:<input type="checkbox">

  • 隐藏域:<input type="hidden">

  • 表单的目的:提交信息

2.获得要提交的信息

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>获得要提交的信息</title>
</head>
<body>

<form action="" method="post">
    <p>
        <label for="username">姓名:</label>
        <input type="text" name="username" id="username">
    </p>
    <!--单选框和多选框的值,就是定义好的 value-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="gender" id="man" value="man"><input type="radio" name="gender" id="woman" value="woman"></p>
</form>

<script>
    'use strict';

    let username = document.getElementById('username');
    //得到输入框的值
    console.log(username.value);
    //修改输入框的值
    username.value = 'zhangsan';

    //对于单选框、复选框等,.value 只能取到预设的值
    let man = document.getElementById('man');
    let woman = document.getElementById('woman');
    console.log(man.value);
    console.log(woman.value);
    //查看返回的结果是否为 true ,如果为 true 则被选中
    console.log(woman.checked);
    //赋值
    woman.checked = true;
</script>

</body>
</html>

3.提交表单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>提交表单</title>
    <!--MD5 工具类-->
    <script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>

<!--提交表单方式二:-->
<!--表单绑定提交事件,需要使用 onsubmit 绑定一个提交检测的函数,获取函数返回的 true / false 结果给表单,使用 onsubmit 接收-->
<form action="" method="post" id="test-form" onsubmit="return check()">
    <p>
        <span>姓名:</span>
        <input type="text" name="username" id="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span>
        <input type="password" name="password" id="password">
    </p>
    <!--表单优化-->
    <p>
        <span>密码:</span>
        <input type="password" id="input-password">
    </p>
    <!--利用隐藏域传递数据-->
    <input type="hidden" name="password" id="md5-password">

    <!--提交表单方式一:为 button 绑定事件,通过 form.submit() 提交表单,扰乱了浏览器对form的正常提交-->
<!--    <button οnclick="doSubmitForm()">提交</button>-->
    <input type="submit">
</form>

<script>
    'use strict';
    
    function check() {
        let username = document.getElementById('username'),
            password = document.getElementById('password'),
            //明文密码
            inputPassword = document.getElementById('input-password'),
            // MD5 加密密码
            md5Password = document.getElementById('md5-password');
        console.log('加密前' + password.value);
        //MD5 算法加密
        password.value = md5(password.value);
        console.log('加密后' + password.value);

        //把密码框的明文密码用 MD5 加密,通过隐藏域把加密密码发送后台
        md5Password.value = md5(inputPassword.value);
        //可以校验判断表单内容, true 通过提交, false 阻止提交
        return true;
    }

    // 提交表单方式一:
    // function doSubmitForm() {
    //     var form = document.getElementById('test-form');
    //     // 可以在此修改form的input...
    //     // 提交form:
    //     form.submit();
    // }
</script>

</body>
</html>

八、jQuery库

  • JavaScript 和 jQuery 的关系:

    • jQuery 就是封装了大量 JavaScript 方法的库

1.获取 jQuery

  1. 官网下载获取,有 compressed(已压缩,生产)和 uncompressed(未压缩,开发)两种版本,直接引入到项目
  2. 百度搜索”CDN jQuery“
  • 公式:$(选择器).事件(事件函数);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>获取jQuery</title>
    <!--1.引入 JavaScript 在线 CDN -->
    <!--    <script src="http://code.jquery.com/jquery-migrate-1.2.1.min.js"></script>-->
    <!--2.引入 jQuery 文件-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>

<!--公式:$(selector).action();-->
<!-- selector 就是 CSS 选择器-->
<a href="" id="test-jquery">点击</a>

<script>
    'use strict';
    
    //原生的
    document.getElementById('test-jquery');
    //jQuery
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('jQuery');
    })
</script>
</body>
</html>

2.选择器

// JavaScript 原生选择器,少
//标签选择器
document.getElementsByTagName('p');
//id 选择器
document.getElementById('id');
//类选择器
document.getElementsByClassName('class');

// jQuery 选择器, CSS 的选择器都能用
//标签选择器
$('p');
//id 选择器
$('#id');
//类选择器
$('.class');

3.事件

  • 鼠标事件

    • click: 鼠标单击时触发;

    • dblclick:鼠标双击时触发;

    • mouseenter:鼠标进入时触发;

    • mouseleave:鼠标移出时触发;

    • mousemove:鼠标在DOM内部移动时触发;

    • hover:鼠标进入和退出时触发两个函数,相当于mouseenter加上mouseleave。

  • 键盘事件

    • keydown:键盘按下时触发;
    • keyup:键盘松开时触发;
    • keypress:按一次键后触发
  • 其它事件

    • focus:当DOM获得焦点时触发;
    • blur:当DOM失去焦点时触发;
    • change:当<input><select><textarea>的内容改变时触发;
    • submit:当<form>提交时触发;
    • ready:当页面被载入并且DOM树完成初始化后触发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 600px;
            height: 500px;
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>

mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">在这里移动鼠标试试</div>

<script>
    'use strict';

    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
    // $(document).ready(function () {
    //
    // })
    // document 默认就是文档, ready() 默认就是加载完,由于ready事件使用非常普遍,所以可以这样简化:
    $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e) {
            //获取鼠标当前坐标
            $('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + ',y:' + e.pageY);
        })
    })
</script>

</body>
</html>

4.操作 DOM 元素

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>操作DOM元素</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>

<ul id="test-ul">
    <li class="se">JavaSE</li>
    <li name="ee">JavaEE</li>
</ul>
<button οnclick="toggle_ul()">切换隐藏/显示</button>
<script>
    'use strict';

    //属性选择器
    let ee = $('#test-ul li[name=ee]');
    //获取值
    //操作文本
    console.log(ee.text());
    //可以解析 HTML 文本标签
    console.log(ee.html());
    //设置值
    ee.text('123');
    ee.html('<strong>123</strong>');
    //操作 css
    ee.css('color', 'red');
    //隐藏和显示 DOM :本质,display: none
    ee.hide();
    ee.show();

    // window 宽高:浏览器可视窗口大小
    console.log($(window).width());
    console.log($(window).height());

    // document 宽高:HTML文档大小
    console.log($(document).width());
    console.log($(document).height());

    function toggle_ul() {
        //如果元素是可见的,切换为隐藏的;如果元素是隐藏的,切换为可见的。
        $('#test-ul').toggle();
    }
</script>
</body>
</html>

5.Ajax

$('#from').ajax();

$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
    $(this).addClass("done");
}});

九、开发技巧

  1. 如何巩固 js ?

    1. 看 jQuery 源码

    2. 看游戏源码

  2. 如何巩固 HTML 和 CSS ?

    1. 扒网站,全部 down 下来,然后对应修改看效果
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