从输入URL 到网页显示的完整过程

  • 网络请求

    • DNS查询(得到IP),建立TCP连接(三次握手)
    • 浏览器发送HTTP请求
    • 收到请求响应,得到HTML源码。继续请求静态资源
      • 在解析HTML过程中,遇到静态资源(JSCSS、图片等)还会继续发起网络请求
      • 静态资源可能有缓存
  • 解析:字符串 => 结构化数据

    • HTML构建DOM
    • CSS构建CSSOM树(style tree
    • 两者结合,形成render tree
    • 优化解析
      • CSS放在<head/>中,不要异步加载CSS
      • JS放到<body/>下面,不阻塞HTML解析(或结合deferasync
      • <img />提前定义widthheight,避免页面重新渲染
  • 渲染:Render Tree 绘制到页面

    • 计算DOM的尺寸、定位,最后绘制到页面
    • 遇到JS会执行,阻塞HTML解析。如果设置了defer,则并行下载JS,等待HTML解析完,在执行JS;如果设置了async,则并行下载JS,下载完立即执行,在继续解析HTMLJS是单线程的,JS执行和DOM渲染互斥,等JS执行完,在解析渲染DOM
    • 异步CSS、异步图片,可能会触发重新渲染

网页重绘repaint和重排reflow有什么区别

  • 重绘
    • 元素外观改变:如颜色、背景色
    • 但元素的尺寸、定位不变,不会影响其他元素的位置
  • 重排
    • 重新计算尺寸和布局,可能会影响其他元素的位置
    • 如元素高度的增加,可能会使相邻的元素位置改变
    • 重排必定触发重绘,重绘不一定触发重排。重绘的开销较小,重排的代价较高。
    • 减少重排的方法
      • 使用BFC特性,不影响其他元素位置
      • 频繁触发(resizescroll)使用节流和防抖
      • 使用createDocumentFragment批量操作DOM
      • 编码上,避免连续多次修改,可通过合并修改,一次触发
      • 对于大量不同的 dom 修改,可以先将其脱离文档流,比如使用绝对定位,或者 display:none,在文档流外修改完成后再放回文档里中
      • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
      • css3 硬件加速,transformopacityfilters,开启后,会新建渲染层
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