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网络请求
DNS
查询(得到IP
),建立TCP
连接(三次握手)- 浏览器发送
HTTP
请求 - 收到请求响应,得到
HTML
源码。继续请求静态资源- 在解析
HTML
过程中,遇到静态资源(JS
、CSS
、图片等)还会继续发起网络请求 - 静态资源可能有缓存
- 在解析
-
解析:字符串 => 结构化数据
HTML
构建DOM
树CSS
构建CSSOM
树(style tree
)- 两者结合,形成
render tree
- 优化解析
CSS
放在<head/>
中,不要异步加载CSS
JS
放到<body/>
下面,不阻塞HTML
解析(或结合defer
、async
)<img />
提前定义width
、height
,避免页面重新渲染
-
渲染:Render Tree 绘制到页面
- 计算
DOM
的尺寸、定位,最后绘制到页面 - 遇到
JS
会执行,阻塞HTML
解析。如果设置了defer
,则并行下载JS
,等待HTML
解析完,在执行JS
;如果设置了async
,则并行下载JS
,下载完立即执行,在继续解析HTML
(JS
是单线程的,JS
执行和DOM
渲染互斥,等JS
执行完,在解析渲染DOM
) - 异步
CSS
、异步图片,可能会触发重新渲染
- 计算
网页重绘repaint和重排reflow有什么区别
- 重绘
- 元素外观改变:如颜色、背景色
- 但元素的尺寸、定位不变,不会影响其他元素的位置
- 重排
- 重新计算尺寸和布局,可能会影响其他元素的位置
- 如元素高度的增加,可能会使相邻的元素位置改变
- 重排必定触发重绘,重绘不一定触发重排。重绘的开销较小,重排的代价较高。
- 减少重排的方法
- 使用
BFC
特性,不影响其他元素位置 - 频繁触发(
resize
、scroll
)使用节流和防抖 - 使用
createDocumentFragment
批量操作DOM
- 编码上,避免连续多次修改,可通过合并修改,一次触发
- 对于大量不同的
dom
修改,可以先将其脱离文档流,比如使用绝对定位,或者display:none
,在文档流外修改完成后再放回文档里中 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame
css3
硬件加速,transform
、opacity
、filters
,开启后,会新建渲染层
- 使用