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原创 Unity开发WebGL避坑指南(一)
Unity 在开发WebGL有部分需求的时候,需要引用外部Js文件中的函数来获取网页抓取的请求连接。使用Unity 2020版本的引擎 Build 包之后,Web端无法获取到JS。原因是 Unity2020 对底层进行了大换血,导致许多API都更换了,就导致Unity2020 出现了BUG 目前也不知道官方是否修复了,且Unity2021 版本是否支持 也未可知。如果同时精通引擎底层与Web前端开发,可以无视这个BUG 自己进行解决,故此建议Unity 开发WebGL使用Unity2019 版本。
2023-11-23 23:23:30
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原创 学习笔记三:基础的UI_MVC(简单版)
MVC:数据模型_Model、视图_View、控制器_Controller//控制器 --逻辑用户动作反应public class HeroController{ #region 单例 public static readonly HeroController _controller = new HeroController(); private HeroCont...
2019-10-23 22:05:53
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原创 学习笔记二:对象池(优化技术CPU)
对象池优化的是CPU优化了CPU但是稍微多了些内存的占用一个大的对象池相当于一个List,但是他还可以有很对子对象池,找的时候比较难找,所以父对象池比作一个字典,子对象池为一个List...
2019-10-23 14:55:10
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原创 学习笔记一:C#反射与特性
反射与特性反射(能够通过非反射方式实现的功能,尽量不要用反射)引入命名空间 using System;-----Type类通过反射获取类型:(PersonNameSpace命名空间)1.System.Type t1=Typeof(PersonNameSpace.Person);2.通过对象获取类型PersonNameSpace.Person p=new PersonNameSpace...
2019-10-22 18:20:52
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空空如也
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