自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity开发WebGL避坑指南(一)

Unity 在开发WebGL有部分需求的时候,需要引用外部Js文件中的函数来获取网页抓取的请求连接。使用Unity 2020版本的引擎 Build 包之后,Web端无法获取到JS。原因是 Unity2020 对底层进行了大换血,导致许多API都更换了,就导致Unity2020 出现了BUG 目前也不知道官方是否修复了,且Unity2021 版本是否支持 也未可知。如果同时精通引擎底层与Web前端开发,可以无视这个BUG 自己进行解决,故此建议Unity 开发WebGL使用Unity2019 版本。

2023-11-23 23:23:30 551

原创 学习笔记三:基础的UI_MVC(简单版)

MVC:数据模型_Model、视图_View、控制器_Controller//控制器 --逻辑用户动作反应public class HeroController{ #region 单例 public static readonly HeroController _controller = new HeroController(); private HeroCont...

2019-10-23 22:05:53 156

原创 学习笔记二:对象池(优化技术CPU)

对象池优化的是CPU优化了CPU但是稍微多了些内存的占用一个大的对象池相当于一个List,但是他还可以有很对子对象池,找的时候比较难找,所以父对象池比作一个字典,子对象池为一个List...

2019-10-23 14:55:10 214

原创 学习笔记一:C#反射与特性

反射与特性反射(能够通过非反射方式实现的功能,尽量不要用反射)引入命名空间 using System;-----Type类通过反射获取类型:(PersonNameSpace命名空间)1.System.Type t1=Typeof(PersonNameSpace.Person);2.通过对象获取类型PersonNameSpace.Person p=new PersonNameSpace...

2019-10-22 18:20:52 227

ChineseInputWebGL

ChineseInputWebGL

2023-11-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除