学习笔记二:对象池(优化技术CPU)

对象池优化的是CPU
优化了CPU但是稍微多了些内存的占用
一个大的对象池相当于一个List,但是他还可以有很对子对象池,找的时候比较难找,所以父对象池比作一个字典子对象池为一个List

//创建一个对象池
//预设体缓存,加载过一个预设体,不用每次都去Resources中加载,可以加载到缓存中

public class ObjectPool
{
      public static readonly ObjectPool instance = new ObjectPool();
    //私有构造
    private ObjectPool()
    {
   
        //给对象池分配内存
        pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
        //给预设体缓存分配内存
        prefabCache = new Dictionary<string, GameObject>();
    }
    //对象池
    private Dictionary<string, List<GameObject>> pool;
    //预设体缓存
    private Dictionary<string, GameObject> prefabCache;

//封装一个方法,去加载Resources的资源

    public static readonly AssetManger mgr = new AssetManger();
    //私有构造
    private AssetManger() {
    }
    //加载Resources文件夹中的资源
    public T LoadPerfab<T>(string assetName) where T:Object
    {
   //AssestConst存放的是字符串,这个 预设体根目录的字符串  
     return Resources.Load<T>(AssetConst .PREFABROOTPATH + assetName);
    }

//加载到资源在对象池中生成


                
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