符号概述
符号是什么?
符号是ES6新增的一个数据类型,它没有字面量,只能通过使用函数 Symbol(符号描述)
来创建
符号有什么特点?
- 没有字面量
- 使用 typeof 得到的类型是 symbol
- 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
- 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
- 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
- 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
- Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
- ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号(详见下一节的案例)
- 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换
let symbol = Symbol('测试符号');
console.log(String(symbol)) // Symbol(测试符号)
符号解决了什么?
符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性
私有属性:只能在对象内部使用,外面无法使用
符号的使用
创建一个构造函数飞机,飞机有攻击方法,会扣除地方血量,血量会在一个范围内浮动
let Plane = (function () {
let random = Symbol('random');
return class {
constructor() {
let random = Symbol('random')
}
gongji() {
console.log(`对方掉血${this[random](10, 20)}`)
}
[random](min, max){
return parseInt(Math.random() * (max - min)) + min
}
}
})()
let p1 = new Plane();
p1.gongji()
如何获取符号属性
如果真的需要获取一个对象的符号属性的话,我们可以使用object.getOwnPropertySymbols()获取
let Plane = (function () {
let random = Symbol('random');
return class {
constructor() {
let random = Symbol('random')
}
gongji() {
console.log(`对方掉血${this[random](10, 20)}`)
}
[random](min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min)) + min
}
}
})()
let p1 = new Plane();
let symbolArr = Object.getOwnPropertySymbols(p1.__proto__);
console.log(symbolArr); // [Symbol(random)]
console.log(p1[symbolArr[0]](10, 20)); // 11
共享符号
当我们想在两个不同的js文件中使用同一个符号的时候,我们可以使共享符号
let sym1 = Symbol.for('a');
let sym2 = Symbol.for('a');
console.log(sym1 === sym2); // true
共享符号的实现
let symbolFor = (function () {
let obj = {}
return function (str) {
console.log(str)
if (obj[str]) {
return obj[str]
} else {
obj[str] = Symbol(str);
return obj[str]
}
}
})()
console.log(symbolFor('q') == symbolFor('q'))
知名符号
知名符号存在的意义是什么?
知名符号可以减少一个语言中的魔法,
function A() {};
let a = new A();
console.log(a instanceof A);
instanceof的内部实现我们是无法参与的,这就是魔法,当一个语言成熟的时候,应该减少魔法,可以让开发者参与到他的内部实现,知名符号就提供了这个功能。
function A() {};
let a = new A();
Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
value: () => false
})
console.log(a instanceof A);
我们可以通过改变Symbol.hasInstance的值来改变instanceof的内部实现,这个操作只能通过Object.defineProperty完成,不可以直接赋值
其他知名符号
Symbol.isConcatSpreadable决定了当合并数组的时候,是将数组拆开还是作为一个整体被合并
let arr1 = [3];
let arr2 = [5, 6, 7, 8];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
const result = arr1.concat(56, arr2);
console.log(result); // [3, 56, 5, 6, 7, 8]
let arr1 = [3];
let arr2 = [5, 6, 7, 8];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
const result = arr1.concat(56, arr2);
console.log(result); // [3, 56, [5, 6, 7, 8]]
这个符号还可以作用于对象
const arr = [1];
const obj = {
0: 3,
1: 4,
length: 2,
[Symbol.isConcatSpreadable]: true
}
const result = arr.concat(2, obj)
console.log(result); // [1, 2, 3, 4]
参与类型转换内部实现
Symbol.toPrimitive符号可以修改数据类型转换的结果
class Temperature {
constructor(degree) {
this.degree = degree;
}
[Symbol.toPrimitive](type) {
if (type === "default") {
return this.degree + "摄氏度";
}
else if (type === "number") {
return this.degree;
}
else if (type === "string") {
return this.degree + "℃";
}
}
}
const t = new Temperature(30);
console.log(t + "!"); // 30摄氏度!
console.log(t / 2); // 15
console.log(String(t)); // 30℃
参与toString的内部实现
class Person {
[Symbol.toStringTag] = "Person"
}
const p = new Person();
const arr = [32424, 45654, 32]
console.log(Object.prototype.toString.apply(p)); // [object Person]
console.log(Object.prototype.toString.apply(arr)); // [object Array]