1.JS通过构造函数来实现类的概念,ES6正式引入class关键字
2.类的概念
    类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
    对象(Object):类的实例,通过 new 生成
    面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
    封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。
        外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象
        同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
    继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
    多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应
        比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法
        此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法
        程序会自动判断出来应该如何执行 eat
    存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
    修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
    抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。
        抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
    接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口
        接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
3.ES6中类的使用方法
    1.使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数
        通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数
    2.使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法
    3.使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为
    4.使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用
4.ES7提案
    1.实例属性
        ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义
    2.静态属性
        static来定义静态属性
    3.public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
        private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
        protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
 

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