【Stream—7】NetworkStream相关知识分享

一、NetworkStream的作用

和先前的流有所不同,NetworkStream的特殊性可以在它的命名空间中得以了解(System.Net.Sockets),聪明的你马上就会反应过来:既然是在网络中传输的流,那必然有某种协议或者规则约束他,不错,这种协议就是Tcp/Ip协议。这个是什么东西?别急,我先让大家了解以下NetworkStream的作用:如果服务器和客户端之间基于TCP连接的,他们之间能够依靠一个稳定的字节流进行相互传输信息,这也是NetworkStream的最关键的作用,有了这个神奇的协议,NetworkStream便能向其他流一样在网络中(进行点对点的传输),这种传输的效率和速度是非常高的(UDP也很快,稍后再介绍),如果大家对这个概念还不是很清晰的话,别怕,后文中我会更详细的说明。

这里有5点大家先了解以下就行:

1、NetworkStream只能在具有TCP/IP协议之中,如果用在UDP中编译不报错,会报异常。

2、NetworkStream是面向连接的。

3、在网络中利用流的形式传递信息。

4、必须借助Socket(也称之为流式socket),或者使用一些返回的返回值,例如TcpClient类的GetStream方法。

5、用法和普通流方法几乎一模一样,但具有特殊性。

二、简单介绍一下TCP/IP协议和相关层次

提到协议相信许多初学者或者没搞过这块的朋友会一头雾水,不过别怕,协议也是人定的,肯定能搞懂:

其实协议可以这么理解,是人为制定的为某个活动定义的一系列规则和约束,就好比足球比赛的红牌黄牌,这是由世界足联制定的协议或者规范,一旦不按这个协议,足球赛肯定会一片混乱。

进入正题:

TCP/IP

全称:Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议)

这个便是互联网通信中的最基本协议,tcp/ip定义了电子设备如何进入到互联网,以及数据如何在互联网中传递。既然有了协议,但是空头支票还是不行的,就好比足联制定了这些规则,但是没有裁判在球场上来实施这些规则一样,tcp/ip协议也有它自己的层次结构,关于他的层次结构,大家看图就能明白:

 

 发送数据:

大家不用刻板的取理解这个协议,我还是用我们最普通的浏览网页来给大家讲解一下,首先,打开浏览器输入一个Url,这时候,应用成会判断这个要求是否是http的,然后,http会将请求信息交给传输层来执行,传输层主要负责信息流的格式化并且提供一个可靠的传输,这时候,TCP和UDP这两个协议在这里起作用了,TCP协议规定:接收端必须发回确认,并且加入分组丢失,必须重新发送,接着网络层得到这些需要发送的数据,(网络中的IP协议非常重要,不仅是IP协议,还有ARP协议(查找远程主机MAC地址)),这时候网络层会命令网络接口层取发送这些信息(IP层主要负责的是在节点之间的数据报传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机,大家便可以理解为网络接口层的设备),最终将请求数据发送至远程网站主机后等待远程主机发送来信息。

接收数据:

好了,远程网站主机会根据请求信息(ip,数据报等等)发送一系列的网页数据通过网线或者无线路由,回到网络接口层,然后逐级上报,通过网络层的IP然后通过传输层的一系列格式化,最终通过http返回至浏览器显示网页了。

基于篇幅的关系,还有其他的协议大家可以自行去了解学习,相信园子里很多大神都写过关于http协议的博文,大家也可以去学习一下。

三、简单说明一下TCP和UDP的区别

TCP:

1、TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接

2、TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性

UDP:

1、UDP是面向无连接的通信协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送

2、UDP通讯时,不需要接受方确认,属于不可靠传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求在程序员编程验证。

3、由于上述2点的关系,UDP传输速度更快,但是安全性比较差,很容易发生未知的错误,所以本章的NetworkStream无法使用在UDP的功能上。

四、简单介绍下套接字(Socket)的概念

关于Socket的概念和功能可能可以写很长的一篇文章来介绍,这里大家把socket理解tcp/ip协议的抽象,并且能够实现tcp/ip协议栈的工具就行,换句话说,我们可以利用socket实现客户端和服务端双向通信,同样,对于socket最关键的理解还没到位,很多新人或者不常用的朋友会问:socket功能到底时什么?怎么工作的?

再次举个例子,女朋友打电话给我,我可以选择接通或者拒绝,如果我接了她的电话,也就是说,我和她通过电话连接(Connect),那电话就是“Socket”,女友和我都可以时客户端或者服务端,只要点对点就行,我们的声音通过电话传递,但是具体传输内容不归Socket管辖,Socket的直接任务可以归纳为以下几点:

1、创建客户端或服务端

2、服务端或客户端监听是否有服务端或客户端传来的连接信息(Listening)

3、创建点对点连接(Connect)

4、发送accept信息给对方,表示两者已经建立连接,并且可以相互传递信息了(Send)

5、具体发送什么信息内容不是Socket管辖的范围,但是必须是Socket进行发送的动作

6、统里可以通过Socket去接收对方发来的信息,并加以处理

后面我们会简单的写一个Socket的示例

五、简单介绍下TcpClient、TcpListener、IPEndPoint类的作用

1、TcpClient

此类事微软基于Tcp封装类,用于简化Tcp客户端的开发,主要通过构造带入主机地址或者IPEndPoint对象,然后调用Connect进行和服务器点对点的连接,连接成功后通过GetStream方法返回NetworkStream对象。

2、TcpListener

此类也是微软基于Tcp封装类,用于监听服务器或者客户端的连接请求,一旦有连接请求信息,理解交给TcpClient的AcceptTcpClient方法捕获,Start方法用于开始监听。

3、IPEndPoint

处理IP地址和端口的封装类

4、IPAddress

提供包含计算机在IP网络上的地址的工具类

六、使用NetworkStream的注意事项和局限性

从这里开始,才真正的介绍NetworkStream,但前面的一再说明NetworkStream背后那个必须掌握的知识点,这样才能在实际变成过程中很快上手,毕竟NetworkStream的工作环境和其他流有很大的差别,再回到第一节关于NetworkStream的知识点,在使用时有几点必须注意:

1、再次强调NetworkStream是稳定的,面向连接的,所以它只适用TCP协议的环境下工作,所以一旦在UDP环境中,虽然编译不会报错,但是会跳出异常。

2、我们可以通过NetworkStream简化Socket开发

3、如果要建立NetworkStream一个新的实例,则必须使用已经连接的Socket

4、NetworkStream使用后不会自动关闭提供的socket,必须使用NetworkStream构造函数时是定的socket所有权(NetworkStream的构造函数中设置)

5、NetworkStream支持异步读写操作。

NetworkStream的局限性:

1、可惜的是NetworkStream基于安全上的考虑不支持Position属性或Seek方法,寻找或改变流的位置,如果吃土强行使用会报出NotSupport的异常

2、支持传递数据的种类没有直接使用Socket来的多。

七、NetworkStream的构造

1、NetworkStream(Socket socket):

为制定的Scoket创建NetworkStream类的新实例

2、NetworkStream(Socket socket,Boolean ownsSocket):

用来指定Socket所属权为是定的Socket,ownsSocket表示指示NetworkStream是否拥有该Socket

3、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess):

用指定的访问权限为指定的Socket创建FileAccess值得按位组合,这些值指定授予所低通得Scoket上的NetworkStream的访问类型

4、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess,Boolean ownsSocket):

以上就是NetworkStream常用的几个构造

对于NetworkStream构造函数的理解相信大家经过前文的解释也能够掌握了,但是有几点必须强调以下

1、如果用构造产生NetworkStream的实例,则必须使用连接的Socket

2、如果该NetworkStream拥有对Socket的所有权,则在使用NetworkStream的Close方法时,会同时关闭Socket,否则关闭NetworkStream时不会关闭Socket

3、能够创建对指定Socket带有读写权限的NetworkStream

八、NetworkStream的属性

1、CanSeek:用于指示流是否支持查找,它的值始终为false

2、DataAvailable:指示在要读取的NetworkStream上是否有可用的数据,一般来说通过判断这俄格属性来判断NetworkStream是否有数据

3、Length:NetworkStream不支持使用Length属性,强行使用会发生NotSupportedException异常

4、Position:NetworkStream不支持使用Position属性,强行使用会发生NotSupportedException异常

九、NetworkStream的方法

同样,NetworkStream的方法大致重写或继承了Stream的方法,但是以下方法必须注意:

1、int Read(byte[] buffer,int offset,int size)

该方法将数据读入buffer参数并返回成功读取的字节数,如果没有可以读取的数据,则Read方法返回0,Read操作将读取尽可能多的可用数据,直至达到由size参数指定的字节数为止。如果远程主机关闭了连接并且已接受到所有可用数据,Read方法将立即完成并返回0字节。

2、long Seek(long offset,SeekOrigin origin)

将流的当前位置设置为给定值,此方法当前不愁支持,总是引发NotSupportException

3、void Write(byte[] buffer,int offset,int size)

Write方法在指定的offset处启动,并将buffer内容的size字节发送到网络,Write方法将一直处于阻止状态(可以用异步解决),知道发送了请求的字节数或引发SocktException为止,如果收到ScoketException,可以使用SocketException.ErrorCode属性获取特定的错误代码。

十、NetworkStream的简单示例

创建一个客户端向服务端传输图片的小示例

服务端一直监听客户端传来的图片信息

 服务端代码:

 1     class Program
 2     {
 3         //全局tcpClient
 4         private static TcpClient _client;
 5         //文件流建立到磁盘上的读写流
 6         static FileStream fs=new FileStream("F:\\abc.jpg",FileMode.Create);
 7         //buffer
 8         private static int bufferlength = 200;
 9         private static byte[] buffer = new byte[bufferlength];
10         //网络流
11         private static NetworkStream _ns;
12         static void Main()
13         {
14             ConnectAndListen();
15            // Console.ReadKey();
16         }
17 
18         static void ConnectAndListen()
19         {
20             //服务端监听任何Ip,但是端口号时80的连接
21             TcpListener listener=new TcpListener(IPAddress.Any,9090);
22             //监听对象开始监听
23             listener.Start();
24             while (true)
25             {
26                 Console.WriteLine("等待连接");
27                 //线程会挂在这里,直到客户端发来连接请求
28                 _client = listener.AcceptTcpClient();
29                 Console.WriteLine("已连接");
30                 //得到从客户端传过来的网络流
31                 _ns = _client.GetStream();
32                 //如果网络流中由数据
33                 if (_ns.DataAvailable)
34                 {
35                    //异步读取网络流中的byte信息
36                    _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null);
37                 }
38             }
39         }
40 
41         /// <summary>
42         /// 异步读取回调函数
43         /// </summary>
44         /// <param name="result"></param>
45         static void ReadAsyncCallBack(IAsyncResult result)
46         {
47             int readCount;
48             //获得每次异步读取数量
49             readCount = _client.GetStream().EndRead(result);
50             //如果全部读完退出,垃圾回收
51             if (readCount<1)
52             {
53                 _client.Close();
54                 _ns.Dispose();
55                 fs.Dispose();
56                 return;
57             }
58             //将网络流中的图片数据段顺序写入本地
59             fs.Write(buffer,0,bufferlength);
60             //再次异步读取
61             _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null);
62         }
63     }

客户端代码:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             SendImageToServer(@"E:\111.jpg");
 6         }
 7 
 8         static void SendImageToServer(string imgUrl)
 9         {
10             if (!File.Exists(imgUrl))
11             {
12                 return;
13             }
14             //创建一个文件流打开图片
15             FileStream fs = File.Open(imgUrl, FileMode.Open);
16             //声明一个byte数组接收图片byte信息
17             byte[] fileBytes = new byte[fs.Length];
18             using (fs)
19             {
20                 //将图片byte信息读入byte数组中
21                 fs.Read(fileBytes, 0, fileBytes.Length);
22             }
23             //找到服务器的IP地址
24             IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
25             //将建TcpClient对象实现与服务器的连接
26             TcpClient client = new TcpClient();
27             //连接服务器
28             client.Connect(address, 9090);
29             using (client)
30             {
31                 //连接完服务器后便在客户端和服务器之间产生一个流的通道
32                 NetworkStream ns = client.GetStream();
33                 using (ns)
34                 {
35                     //通过此通道将图片数据吸入网络流,传向服务器接收
36                     ns.Write(fileBytes, 0, fileBytes.Length);
37                 }
38             }
39         }
40     }

这样就可以通过socket把图片传递过去了。

好了,关于NetworkStream的相关知识就介绍到这里了~

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1.1 什么是Stream? 1.2 什么是字节序列? 1.3 Stream的构造函数 1.4 Stream的重要属性及方法 1.5 Stream的示例 1.6 Stream异步读写 1.7 Stream 和其子类的类图 2.1 为什么要介绍 TextReader? 2.2 TextReader的常用属性和方法 2.3 TextReader 示例 2.4 从StreamReader想到多态 2.5 简单介绍下Encoding 编码 2.6 StreamReader 的定义及作用 2.7 StreamReader 类的常用方法属性 2.8 StreamReader示例 3.1 为何介绍TextWriter? 3.2 TextWriter的构造,常用属性和方法 3.3 IFormatProvider的简单介绍 3.4 如何理解StreamWriter? 3.5 StreamWriter属性 3.6 StreamWriter示例 4.1 如何去理解FileStream? 4.2 FileStream的重要性 4.3 FileStream常用构造函数(重要) 4.4 非托管参数SafeFileHandle简单介绍 4.5 FileStream常用属性介绍 4.6 FileStream常用方法介绍 4.7 FileStream示例1:*文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作) 4.8 FileStream示例2:*实现文件本地分段上传 5.1 简单介绍一下MemoryStream 5.2 MemoryStream和FileStream的区别 5.3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 5.4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5.5 MemoryStream 的构造 5.6 MemoryStream 的属性 5.7 MemoryStream 的方法 5.8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream 5.9 MemoryStream 简单示例 :自定义一个处理图片的HttpHandler 6.1 简单介绍一下BufferedStream 6.2 如何理解缓冲区? 6.3 BufferedStream的优势 6.4 从BufferedStream 中学习装饰模式 6.5 如何理解装饰模式 6.6 再次理解下装饰模式在Stream中的作用 6.7 BufferedStream的构造 6.8 BufferedStream的属性 6.9 BufferedStream的方法 6.10 简单示例:利用socket 读取网页并保存在本地 7.1 NetworkStream的作用 7.2 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 7.3 简单说明下 TCP和UDP的区别 7.4 简单介绍下套接字(Socket)的概念 7.5 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 7.6 使用NetworkStream的注意事项和局限性 7.7 NetworkStream的构造 7.8 NetworkStream的属性 7.9 NetworkStream的方法 7.10 NetwrokStream的简单示例 7.11 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 版权归作者所有,仅供学习参考
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