至此,我们已经学会了单例模式的“饿汉模式”,让太阳一开始就准备就绪,随时供应免费日光。然而,如果始终没人获取日光,那岂不是白造了太阳,一块内存区域被白白地浪费了?这正类似于商家货品滞销的情况,货架上堆放着商品却没人买,白白浪费空间。因此,商家为了降低风险,规定有些商品必须提前预订,这就是“懒汉模式”(lazy initialization)。沿着这个思路,我们继续对太阳类进行改造,
1. public class Sun {
2.
3. private static Sun sun;//这里不进行实例化
4.
5. private Sun(){//构造方法私有化
6.
7. }
8.
9. public static Sun getInstance() {
10. if (sun == null) {//如果无日才造日
11. sun = new Sun();
12. }
13. return sun;
14. }
15.
16. }
可以看到我们一开始并没有造太阳,所以去掉了关键字final,只有在某线程第一次调用第9行的getInstance()方法时才会运行对太阳进行实例化的逻辑代码,之后再请求就直接返回此实例了。这样的好处是如无请求就不实例化,节省了内存空间;而坏处是第一次请求的时候速度较之前的饿汉初始化模式慢,因为要消耗CPU资源去临时造这个太阳(即使速度快到可以忽略不计)。
这样的程序逻辑看似没问题,但其实在多线程模式下是有缺陷的。试想如果是并发请求的话,程序第10行的判空逻辑就会同时成立,这样就会多次实例化太阳,并且对sun进行多次赋值(覆盖)操作,这违背了单例的理念。我们再来改良一下,把请求方法加上synchronized(同步锁)让其同步,如此一来,某线程调用前必须获取同步锁,调用完后会释放锁给其他线程用,也就是给请求排队,一个接一个按顺序来
1. public class Sun {
2.
3. private static Sun sun;//这里不进行实例化
4.
5. private Sun(){//构造方法私有化
6.
7. }
8.
9. public static synchronized Sun getInstance() {//此处加入同步锁
10. if (sun == null) {//如果无日才造日
11. sun = new Sun();
12. }
13. return sun;
14. }
15.
16. }