Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?

可能会出现穿透(碰撞检测失败),物体可能会穿透到另一个物体内部。

为了避免这个问题,我们可以考虑:

使用合适的碰撞体: 对于复杂形状的物体,使用Mesh Collider或者其他合适的碰撞器(Collider)来更精确地描述物体形状,以避免穿透。

限制最大速度: 如果物体的速度非常高,可能会导致穿透等问题。你可以通过代码来限制物体的最大速度,或者使用Rigidbody的Interpolate属性来减缓高速移动时的问题。

使用连续碰撞检测: Rigidbody组件中有一个属性叫做Continuous Collision Detection(连续碰撞检测),启用它可以减少高速物体的穿透问题。

调整物理材质: 使用合适的物理材质,设置摩擦力和弹性系数,以便得到期望的碰撞效果。你可以在Physics Material组件中调整这些参数。

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