星际争霸编辑器虫族埋地后单位类型变化

项目场景:

银河编辑器
需要修改虫族单位属性


问题描述

被修改过的虫族单位,经过“埋地”-“出地”后变回正常的未修改过的单位
2血量上限的跳虫埋地出地后变成35血的跳虫


原因分析:

埋地,出地这2个技能是变形技能,对应单位类型的变化。
如果只复制了“跳虫”,不会自动复制“跳虫(埋地)”的所有技能,即只复制了埋地,没复制出地。
而且没修改技能指向的单位类型


解决方案:

复制完“跳虫”后,复制“跳虫(Burrowed)”,这时有2个“跳虫”2个“跳虫(埋地)”,改名来区分
在对应的 技能/zergling-埋地(跳虫)和 技能/zergling-出地(跳虫)中
打开 “(基本)技能:信息” 右边的字段值,双击“跳虫”进行修改(单击没有任何提示)

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