static & final关键字

static & final关键字

1.static关键字

static是java中一个常见关键字,是一个修饰符,可以使用static修饰类(内部类),修饰方法,修饰属性,修饰初始化块。被static修饰的元素则与对象无关,与类直接相关,即需要使用这些元素,只需要通过类名访问即可(无需创建对象)。这些元素也有一些特定的名词:

  • 类变量
  • 类方法
1.1. 类变量

所谓类变量即静态变量,使用static修饰的成员变量即为类变量,类变量与对象已经没有关系了,变量的数据值有类进行控制,是一个所有对象都共享的变量,只要有其中一个对象将其修改,所有对象看到都是相同的值,语法:

static 数据类型 变量名

例如:

static int i = 10;
static String str;

类变量的初始化时间是在类加载时就初始化,而非创建对象时

类变量,成员变量,局部变量生命周期?

  • 当对象中的成员方法执行完毕时,方法内部的局部变量会被回收
  • 当对象使用完毕时,GC清理对象,同时将对象中申请的成员变量空间清理
  • 最后当JVM结束时,才清理static变量
1.2. 类方法

所谓类方法即静态方法,使用static修饰成员方法,被修饰的方法与对象无关,在访问该方法时,只需要通过类名称即可方法,无需创建对象调用,语法:

[<访问修饰符>] static 返回值类型 方法名([<参数列表>]){
    //执行体
}

例如:

public static void add(int a,int b){
    return a + b;
}

调用类方法时分为两种情况

  1. 在当前类直接调用,直接使用方法名()调用即可

  2. 在其他类中访问当前类静态方法,类名称.方法名()调用

Math.random()
Arrays.sort();
Arrays.binearySearch();

注意事项

  • 不能在静态方法中使用非静态的成员,除非通过对象访问(成员变量,成员方法)

成员对象实例

常见的类和类方法

Java中对于一些工具类经常会将其方法定义为静态的:

  • java.util.Arrays
  • java.lang.Math
  • java.util.Collections

对于static的使用不能滥用,因为static成员会常驻内存,只有JVM结束时才会随之销毁,所以会带来一定空间消耗影响程序的执行效率.

1.3. 初始化块与静态初始化块

在一个Java类中主要由以下几个部分构成:

  • 属性
  • 方法
  • 构造方法

除了以上一些常见的元素之外,一个类中还允许使用一种特殊的语句块:初始化块

初始化块

初始化块又称游离块,是一个没有名称的代码块,执行时间一般在创建对象执行构造器前先执行,并且执行次数取决于对象的创建次数,作用于将多个构造器中的重复代码提取到一起统一执行.

静态初始化

静态初始化块也称之为静态块,即使用static关键字对初始化块进行修饰,一旦类被加载,则立即执行静态块,并且,静态不会随着对象的创建而反复执行,只会执行一次;

静态块一般作用于无论创建多少对象,只需要执行一次的需求,例如数据库驱动的加载:

static{
    Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
}

比如Object类的registerNatives

private static native void registerNatives();
static {
    registerNatives();
}

观察以下代码,查看执行顺序

public class Test {

private String name;

int i;
int j;
int k;

static{
  System.out.println("静态初始化块");
}

//初始化块
{
  i = j = k =10;
  System.out.println("初始化块执行。。。");
}


public Test(){
  System.out.println("无参构造器执行");
}

public Test(String name){
  this.name = name;
  System.out.println("有参构造器");
}

public static void main(String[] args) {
  new Test("hello");
  new Test();
}

}

运行结果:

静态初始化块
初始化块执行。。。
有参构造器
初始化块执行。。。
无参构造器执行

注:

  1. 静态初始化块无论创建多少次,只会执行一次
  2. 初始化块会随对象的创建次数而执行对应次
1.4. 设计模式之-singleton(单例模式)
1.4.1. 设计模式概述

​ 设计模式是一种源自于早期建筑行业的工程化技术,在计算机软件行业也引入这种概念,设计模式即在多年软件领域的技术迭代过程中,衍生出的一些用于解决某些特定问题的解决方案。

​ java中常见的设计模式分为23种:

  • 创建模式
    • 单例模式
  • 结构模式
    • 代理模式
    • 适配模式
    • 桥接模式
  • 行为模式
    • 模板方法模式

单例模式

单例模式即单个实例模式也称之单态,单子模式;在程序的运行过程中无论如何创建对象,始终只存在一个实例,这种模式称为单例模式;一句话解释单例:无论何时获得的对象永远是同一个对象

1.4.2.饿汉式

饿汉式是单例模式中的一种以空间换时间的创建方式,后续需要使用当前对象时,只需要通过方法返回即可:

public class People {

    private static People people = new People();

    //构造器私有化,防止外加随意访问
    private People(){
    }

    //提供一个static方法用于返回当前类的对象
    public static People newInstance(){
        return people;
    }

}
1.4.3. 懒汉式

懒汉式与饿汉式相反,是一种以时间换空间创建方式,类加载时不会创建对象,只有当调用方法时才会选择创建:

public class User {

    private static User user;

    private User(){}

    public static User newInstance(){
        //当调用当前方法时,检查对象是否存在
        //若不存在则创建
        if(user == null){
            user = new User();
        }
        return user;
    }
}
1.4.4. 应用场景

JDK中提供了一个与本机环境交互的类java.lang.Runtime,该类的实现就是基于单例模式(饿汉式),实现代码如下:

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}
    
    //...

}

使用Runtime类可以直接与本机环境交互,比如开启应用程序,执行window命令等:

public class RuntimeDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //JDK内置的一个java类,用于与本机环境交互的类
        Runtime r = Runtime.getRuntime();
//        r.exec("calc"); //启动计算器
//        r.exec("mspaint"); //启动画图板
        //执行关机命令 300秒
//        r.exec("shutdown -s -t 300");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            r.exec("C:\\Program Files (x86)\\Tencent\\QQ\\Bin\\QQScLauncher.exe");
        }
    }
}

static关键字总结

  1. 使用static修饰属性,方法
  2. 使用与初始化语句块:静态块
  3. 使用static构建单例模式
  4. 使用static可以修饰内部类(缓存数据)

2.final关键字

final关键字,表示最终,不可更改的意思,是一个修饰符,可以用于修饰类,修饰属性,修饰方法,修饰局部变量:

  • 被final修饰的类不可被继承(断子绝孙类)
  • 被final修饰的变量不可被修改(一般和static组很使用,用于定义常量)
  • 被final修饰的方法不能被重写
  • 被final修饰的局部变量可以被延长使用生命周期,不会随着方法的执行结束而清理,而是跟使用他的语句块生命周期一致(内部类)
public final class Supermen {

    /**常量*/
    static final String NAME = "kobe";

    final int i;

    public Supermen(int i){
        this.i = i;
    }

    public final void changeName(String name){
        final int k = 10;
//        k = 20;
    }

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西伯利亚大熊猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值