static、final关键字、枚举、Synchronized

static 关键字

可以修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。
也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

  • 使用范围:
    在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
  • 被修饰后的成员具备以下特点:
    随着类的加载而加载
    优先于对象存在
    修饰的成员,被所有对象所共享
    访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

类属性、类方法的设计思想

  • 类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些类属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。
  • 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

类变量

  • 类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
  • 内存布局

https://blog.csdn.net/x_iya/article/details/81260154/

在这里插入图片描述

  • 有些观点说static变量存放在方法区中的静态域中(jdk1.7)
  • 其余观点说存放在堆中(jdk1.8及以上)
  • 无论是存放在哪里,static类加载的时候就生成了。该变量最大的特点就是会被同一个类的所有的对象实例共享。

类加载时机:https://blog.csdn.net/Shen_Dong/article/details/129811075?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22129811075%22%2C%22source%22%3A%22Shen_Dong%22%7D

如何定义类变量

访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐]
static 访问修饰符 数据类型 变量名。

如何访问类变量

类名.类变量名
或者对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】推荐使用:类名.类变量名。

//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);

类变量使用注意事项

  1. 什么时候需要用类变量
    当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, static fee)
  2. 类变量与实例变量(普通属性)区别。
    类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
  3. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量。
  4. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
  5. 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。
  6. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
  7. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法

类方法也叫静态方法。形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名0{}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名0{}

类方法调用

使用方式:类名.类方法名或者对象名.类方法名【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
Stu.payFee(100);

类方法使用场景

  1. 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
  2. 比如:工具类中的方法utils
    Math类、Arrays类、Collections集合类
  3. 小结:在实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等。

类方法使用注意事项

  1. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
  2. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
  3. 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
    原因:静态的内容是随着类的加载而加载,所以当类加载时,静态方法和静态成员是先进入内存的,而此时的非静态成员变量是不在内存里的,因此静态方法找不到其他非静态成员。
  4. 小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)。

final关键字

概述

final中文意思:最后的,最终的.
final可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
1)当不希望类被继承时,可以用final修饰.【案例演示】
2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。【案例演示:访问修饰符 final返回类型方法名】
3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.【案例演示: publicfinal double TAX RATE=0.08】
4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰【案例演示: final doubleTAX RATE=0.08 】

public class Final01 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
	E e = new E();
	//e.TAX_RATE = 0.09;
 }
}
//如果我们要求 A 类不能被其他类继承
//可以使用 final 修饰 A 类
final class A {
    }
//class B extends A {}
class C {
   
//如果我们要求 hi 不能被子类重写
//可以使用 final 修饰 hi 方法
public final void hi() {
   }
}
class D extends C {
   
// @Override
// public void hi() {
   
// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
class E {
   
public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
韩顺平循序渐进学 Java 零基础
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
class F {
   
public void cry() {
   
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
System.out.println("NUM=" + NUM);
}
}

final 使用注意事项

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
    ①定义时:如public final double TAX_RATE= 0.08;
    ②在构造器中。
    ③在代码块中。
    3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是 ①定义时 ②在静态代码块 不能在构造器中赋值。
  3. final类不能继承,但是可以实例化对象。[A2类]
    5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。[A3类]

final与static

  1. 单独用final修饰的变量也有可能在字节码找到对应的ConstantValue属性,但是会被JVM忽略掉。
  2. final修饰的实例属性,在实例创建的时候才会赋值(运行时)。
  3. static修饰的类属性,在类加载的准备阶段赋初值,初始化阶段赋值。
  4. static+final修饰的String类型或者基本类型常量,JVM规范建议在初始化阶段赋值,但是HotSpot VM直接在准备阶段就赋值了。
  5. static+final修饰的其他引用类型常量,赋值步骤和第二点的流程是一样的。

枚举

  • 要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成。
public class Enumeration01 {
   
 public static void main(String[] args) {
   
 //使用
 Season spring = new Season(
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